Files
OldThink/Content.Shared/Guardian/GuardianCreatorComponent.cs

50 lines
1.7 KiB
C#
Raw Permalink Normal View History

Upstream core (#284) * [Feature] Holo Update (#948) * Это база, основа, фундамент. * update icons * based2 * zamena headcoder * протоНовые функции Обновлены окна персонажа для отображения статистики и навыков игрока. Добавлена система боевой музыки, которая активируется во время боя. Реализована функция широковещательной передачи сообщений в чате для нескольких получателей. Внедрены изменения на основе навыков и статистики для медицинских систем, включая дефибриллятор и лечение. Улучшена система ближнего боя с новыми действиями и сообщениями. Введена система предсказуемого рандома для продвинутой генерации случайных значений. Навыки и статистика теперь зависят от назначений на работу. * abilities * zvuk * tweaks & fixes * sprite fix * govno * govno2 * fix govna * GOVNOOOOOOOOOOOO * finally * цена (cherry picked from commit cf4a7d0a7ccb780905e0df7db80d60d2338c02d0) * Automatic changelog update (cherry picked from commit 32a1f13849b4593fa03eafff99179814278f5f11) --------- Co-authored-by: RavmorganButOnCocaine <valtos@nextmail.ru>
2025-04-18 08:26:02 +05:00
using Content.Shared._White.Guardian;
using Robust.Shared.GameStates;
using Robust.Shared.Prototypes;
using Robust.Shared.Serialization.TypeSerializers.Implementations.Custom.Prototype;
namespace Content.Shared.Guardian
{
/// <summary>
/// Creates a GuardianComponent attached to the user's GuardianHost.
/// </summary>
[RegisterComponent, NetworkedComponent]
public sealed partial class GuardianCreatorComponent : Component
{
/// <summary>
/// Counts as spent upon exhausting the injection
/// </summary>
/// <remarks>
/// We don't mark as deleted as examine depends on this.
/// </remarks>
[DataField]
public bool Used = false;
/// <summary>
/// The prototype of the guardian entity which will be created
/// </summary>
[DataField("guardianProto",
customTypeSerializer: typeof(PrototypeIdSerializer<EntityPrototype>),
required: true)]
public string GuardianProto;
/// <summary>
/// How long it takes to inject someone.
/// </summary>
[DataField("delay")]
public float InjectionDelay = 5f;
[DataField("guardiansAvaliable")]
public IReadOnlyCollection<string> GuardiansAvaliable = ArraySegment<string>.Empty;
[DataField]
public Dictionary<GuardianSelector, string> GuardianSelectorToProto = new()
{
{ GuardianSelector.Assasin, "MobHoloparasiteGuardianAssasin" },
{ GuardianSelector.Standart, "MobHoloparasiteGuardianStandart" },
{ GuardianSelector.Charger, "MobHoloparasiteGuardianCharger" },
{ GuardianSelector.Lighting, "MobHoloparasiteGuardianLighting" }
};
}
}