Files

81 lines
2.0 KiB
C#
Raw Permalink Normal View History

using System.IO;
using System.Text.Json.Serialization;
using Lidgren.Network;
using Robust.Shared.Network;
using Robust.Shared.Serialization;
using Robust.Shared.Utility;
namespace Content.Shared._White.Sponsors;
2023-05-01 17:32:16 +06:00
public enum WhiteSponsorTier
{
DJ = 5,
ROBUSTER = 4,
CLOWN = 3,
PRIKOLIST = 2,
MEATYORE = 1
}
[Serializable, NetSerializable]
public sealed class SponsorInfo
{
[JsonPropertyName("tier")]
public int? Tier { get; set; }
[JsonPropertyName("oocColor")]
public string? OOCColor { get; set; }
[JsonPropertyName("priorityJoin")]
public bool HavePriorityJoin { get; set; } = false;
[JsonPropertyName("allowedMarkings")]
public string[] AllowedMarkings { get; set; } = Array.Empty<string>();
2023-04-28 01:06:54 +06:00
[JsonPropertyName("extraSlots")]
public int ExtraSlots { get; set; }
2023-04-28 06:07:50 +06:00
[JsonPropertyName("MeatyOreCoin")]
public int MeatyOreCoin { get; set; }
Upstream (#143) * fix borg (#719) * Automatic changelog update * Переводы снаряжения и прочей мелочи в стартовом меню (#720) * Сумки, мешки и прочее * Перевод снаряжения * перевод черт персонажа * Добавлено ничего * Automatic changelog update * Фикс отображения потери мастера для импланта подчинения (#721) * фикс отображения * brain damage is real * я блять запустил райдер ради рефактора одного ифа * а лучше даже так * Automatic changelog update * add coderabbitai config (#722) * fix (#723) * Шприц теперь является оружием массового поражения (#724) * Automatic changelog update * Пиздец (#725) Я на это потратил 2 недели * Automatic changelog update * Honk FM (#136) (#726) * Fix Cosmic Temperance и новые песенки в jukebox * Новая музыка в jucebox x2 Co-authored-by: Vorge7 <vorge228@gmail.com> * Automatic changelog update * Флаф (fluff) мне (big_zi_348) (#727) * Заработал * brain damage * fuck (#729) * Automatic changelog update * FUCKERS (#732) * Удаление ненужных суффиксов (#731) * Перевод захардкукоженной строки (#728) * Пластырь поможет * очапятка * Перевод ревенанта * Карповый перекат * Create shakeable-component.ftl * Криогеника * Хранилища скафандров * Update autotranslate-14.ftl * Update Cyborgs.xml * Комоды * Кредиты * Удалил дубликат * Информация * Пластырь миму и клоуну * Переводы всего * Перевод аплинка * Удалил ненужные суффиксы * Revert "Удалил ненужные суффиксы" This reverts commit d82f05f30c37ec2c11e5736b91239fe9dd1a4d17. * Удаление ненужных суффиксов * Перевод реагентовых слизней * Перевод аномалий * Перевод маяков * Перевод различной мелочи * Automatic changelog update * Переводы и правки Гайдов (#730) * Automatic changelog update * aaaaa (#733) --------- Co-authored-by: RavmorganButOnCocaine <valtos@nextmail.ru> Co-authored-by: BIGZi0348 <118811750+BIGZi0348@users.noreply.github.com> Co-authored-by: ThereDrD <88589686+ThereDrD0@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Vorge7 <vorge228@gmail.com> Co-authored-by: Valtos <valtos@spaces.ru> Co-authored-by: haiwwkes <49613070+rhailrake@users.noreply.github.com>
2024-10-13 19:11:01 +03:00
[JsonPropertyName("antagChance")]
public int AntagChance { get; set; }
}
/// <summary>
/// Server sends sponsoring info to client on connect only if user is sponsor
/// </summary>
public sealed class MsgSponsorInfo : NetMessage
{
public override MsgGroups MsgGroup => MsgGroups.Command;
public SponsorInfo? Info;
public override void ReadFromBuffer(NetIncomingMessage buffer, IRobustSerializer serializer)
{
var isSponsor = buffer.ReadBoolean();
buffer.ReadPadBits();
if (!isSponsor)
return;
var length = buffer.ReadVariableInt32();
using var stream = new MemoryStream(length);
buffer.ReadAlignedMemory(stream, length);
serializer.DeserializeDirect(stream, out Info);
}
public override void WriteToBuffer(NetOutgoingMessage buffer, IRobustSerializer serializer)
{
buffer.Write(Info != null);
buffer.WritePadBits();
if (Info == null)
return;
var stream = new MemoryStream();
serializer.SerializeDirect(stream, Info);
buffer.WriteVariableInt32((int) stream.Length);
buffer.Write(stream.AsSpan());
}
}