Tweaks: разные мелкие исправления и корректировки (#22)
* add: система улучшения зрения для слепых * tweak: повышен урон дробовиков, повышен разброс * tweak: скорость снарядов лазеров увеличена вдвое * fix: фикс отображение веревки крюка-кошки * fix: исправлено отображение воспоминаний * tweak: перевод геймпресета революции * fix: фикс отображения цели и рефактор правила культа * add: Теперь помповые ружья нужно перезаряжать вручную * tweak: повышен урон других снарядов дробовиков * tweak: вещмешок синдиката больше не замедляет * fix: исправлено отображение слота хранилища костюма в инвентаре
This commit is contained in:
@@ -112,7 +112,6 @@ public sealed class CharacterUIController : UIController, IOnStateEntered<Gamepl
|
||||
_window.SubText.Text = job;
|
||||
_window.Objectives.RemoveAllChildren();
|
||||
_window.Memories.RemoveAllChildren();
|
||||
_window.ObjectivesLabel.Visible = objectives.Any();
|
||||
|
||||
foreach (var (groupId, conditions) in objectives)
|
||||
{
|
||||
@@ -183,7 +182,8 @@ public sealed class CharacterUIController : UIController, IOnStateEntered<Gamepl
|
||||
_window.Objectives.AddChild(control);
|
||||
}
|
||||
|
||||
_window.RolePlaceholder.Visible = briefing == null && !controls.Any() && !objectives.Any();
|
||||
_window.RolePlaceholder.Visible = briefing == null && controls.Count == 0 && objectives.Count == 0;
|
||||
_window.MemoriesPlaceholder.Visible = memories.Count == 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void CharacterDetached(EntityUid uid)
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user