Tweaks: разные мелкие исправления и корректировки (#22)
* add: система улучшения зрения для слепых * tweak: повышен урон дробовиков, повышен разброс * tweak: скорость снарядов лазеров увеличена вдвое * fix: фикс отображение веревки крюка-кошки * fix: исправлено отображение воспоминаний * tweak: перевод геймпресета революции * fix: фикс отображения цели и рефактор правила культа * add: Теперь помповые ружья нужно перезаряжать вручную * tweak: повышен урон других снарядов дробовиков * tweak: вещмешок синдиката больше не замедляет * fix: исправлено отображение слота хранилища костюма в инвентаре
This commit is contained in:
@@ -1,61 +0,0 @@
|
||||
using System.Diagnostics;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using Content.Server.Objectives.Components;
|
||||
using Content.Server._White.Cult.GameRule;
|
||||
using Content.Shared.Mind;
|
||||
using Content.Shared.Objectives.Components;
|
||||
|
||||
namespace Content.Server.Objectives.Systems;
|
||||
|
||||
public sealed class KillCultistTargetConditionSystem : EntitySystem
|
||||
{
|
||||
[Dependency] private readonly SharedMindSystem _mind = default!;
|
||||
[Dependency] private readonly TargetObjectiveSystem _target = default!;
|
||||
|
||||
public override void Initialize()
|
||||
{
|
||||
base.Initialize();
|
||||
|
||||
SubscribeLocalEvent<KillCultistTargetConditionComponent, ObjectiveGetProgressEvent>(OnGetProgress);
|
||||
|
||||
SubscribeLocalEvent<KillCultistTargetConditionComponent, ObjectiveAssignedEvent>(OnPersonAssigned);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnGetProgress(EntityUid uid, KillCultistTargetConditionComponent comp, ref ObjectiveGetProgressEvent args)
|
||||
{
|
||||
if (!_target.GetTarget(uid, out var target))
|
||||
return;
|
||||
|
||||
args.Progress = GetProgress(target.Value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnPersonAssigned(EntityUid uid, KillCultistTargetConditionComponent component, ref ObjectiveAssignedEvent args)
|
||||
{
|
||||
if (!TryComp<TargetObjectiveComponent>(uid, out var target))
|
||||
{
|
||||
args.Cancelled = true;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// target already assigned
|
||||
if (target.Target != null)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
var cultistRule = EntityManager.EntityQuery<CultRuleComponent>().FirstOrDefault();
|
||||
Debug.Assert(cultistRule != null, nameof(cultistRule) + " != null");
|
||||
var cultTarget = cultistRule.CultTarget;
|
||||
|
||||
if (cultTarget != null)
|
||||
_target.SetTarget(uid, cultTarget.Value, target);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private float GetProgress(EntityUid target)
|
||||
{
|
||||
// deleted or gibbed or something, counts as dead
|
||||
if (!TryComp<MindComponent>(target, out var mind) || mind.OwnedEntity == null)
|
||||
return 1f;
|
||||
|
||||
// dead is success
|
||||
return _mind.IsCharacterDeadIc(mind) ? 1f : 0f;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,3 +1,5 @@
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using Content.Server._White.Cult.GameRule;
|
||||
using Content.Server.Objectives.Components;
|
||||
using Content.Server.Shuttles.Systems;
|
||||
using Content.Shared.CCVar;
|
||||
@@ -30,6 +32,8 @@ public sealed class KillPersonConditionSystem : EntitySystem
|
||||
SubscribeLocalEvent<PickRandomPersonComponent, ObjectiveAssignedEvent>(OnPersonAssigned);
|
||||
|
||||
SubscribeLocalEvent<PickRandomHeadComponent, ObjectiveAssignedEvent>(OnHeadAssigned);
|
||||
|
||||
SubscribeLocalEvent<PickCultTargetComponent, ObjectiveAssignedEvent>(OnCultTargetAssigned);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnGetProgress(EntityUid uid, KillPersonConditionComponent comp, ref ObjectiveGetProgressEvent args)
|
||||
@@ -99,6 +103,28 @@ public sealed class KillPersonConditionSystem : EntitySystem
|
||||
_target.SetTarget(uid, _random.Pick(allHeads), target);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnCultTargetAssigned(Entity<PickCultTargetComponent> ent, ref ObjectiveAssignedEvent args)
|
||||
{
|
||||
// invalid prototype
|
||||
if (!TryComp<TargetObjectiveComponent>(ent.Owner, out var target))
|
||||
{
|
||||
args.Cancelled = true;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// target already assigned
|
||||
if (target.Target != null)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
var cultistRule = EntityManager.EntityQuery<CultRuleComponent>().FirstOrDefault();
|
||||
if (cultistRule?.CultTarget is null)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
_target.SetTarget(ent.Owner, cultistRule.CultTarget.Value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private float GetProgress(EntityUid target, bool requireDead)
|
||||
{
|
||||
// deleted or gibbed or something, counts as dead
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user