Tweaks: разные мелкие исправления и корректировки (#22)
* add: система улучшения зрения для слепых * tweak: повышен урон дробовиков, повышен разброс * tweak: скорость снарядов лазеров увеличена вдвое * fix: фикс отображение веревки крюка-кошки * fix: исправлено отображение воспоминаний * tweak: перевод геймпресета революции * fix: фикс отображения цели и рефактор правила культа * add: Теперь помповые ружья нужно перезаряжать вручную * tweak: повышен урон других снарядов дробовиков * tweak: вещмешок синдиката больше не замедляет * fix: исправлено отображение слота хранилища костюма в инвентаре
This commit is contained in:
@@ -67,6 +67,9 @@ public abstract class SharedGrapplingGunSystem : EntitySystem
|
||||
visuals.Sprite = component.RopeSprite;
|
||||
visuals.OffsetA = new Vector2(0f, 0.5f);
|
||||
visuals.Target = uid;
|
||||
|
||||
component.Joint = visuals.Target;
|
||||
|
||||
Dirty(shotUid.Value, visuals);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -91,7 +94,7 @@ public abstract class SharedGrapplingGunSystem : EntitySystem
|
||||
|
||||
if (msg.Reeling &&
|
||||
(!TryComp<CombatModeComponent>(player, out var combatMode) ||
|
||||
!combatMode.IsInCombatMode))
|
||||
!combatMode.IsInCombatMode))
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@@ -132,7 +135,7 @@ public abstract class SharedGrapplingGunSystem : EntitySystem
|
||||
|
||||
component.Projectile = null;
|
||||
SetReeling(uid, component, false, args.User);
|
||||
_gun.ChangeBasicEntityAmmoCount(uid, 1);
|
||||
_gun.ChangeBasicEntityAmmoCount(uid, 1);
|
||||
|
||||
args.Handled = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user