locale
# Conflicts: # Resources/ServerInfo/Guidebook/Botany.xml # Resources/ServerInfo/Guidebook/Controls/Controls.xml # Resources/ServerInfo/Guidebook/Controls/Radio.xml # Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/AME.xml # Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/Atmospherics.xml # Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/Fires.xml # Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/Power.xml # Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/Shuttlecraft.xml # Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/Singularity.xml # Resources/ServerInfo/Guidebook/Jobs.xml # Resources/ServerInfo/Guidebook/Science/Science.xml # Resources/ServerInfo/Guidebook/Science/Xenoarchaeology.xml # Resources/ServerInfo/Guidebook/Security/DNA.xml # Resources/ServerInfo/Guidebook/SpaceStation14.xml # Resources/ServerInfo/Guidebook/Survival.xml
This commit is contained in:
36
Resources/Locale/ru-RU/weapons/ranged/gun.ftl
Normal file
36
Resources/Locale/ru-RU/weapons/ranged/gun.ftl
Normal file
@@ -0,0 +1,36 @@
|
||||
gun-selected-mode-examine = Выбран режим огня [color={ $color }]{ $mode }[/color].
|
||||
gun-fire-rate-examine = Скорострельность [color={ $color }]{ $fireRate }[/color] в секунду.
|
||||
gun-selector-verb = Изменить на { $mode }
|
||||
gun-selected-mode = Выбран { $mode }
|
||||
gun-disabled = Вы не можете использовать оружие!
|
||||
gun-clumsy = Оружие взрывается вам в лицо!
|
||||
# SelectiveFire
|
||||
gun-SemiAuto = полуавто
|
||||
gun-Burst = очередь
|
||||
gun-FullAuto = авто
|
||||
# BallisticAmmoProvider
|
||||
gun-ballistic-cycle = Перезарядка
|
||||
gun-ballistic-cycled = Перезаряжено
|
||||
gun-ballistic-cycled-empty = Разряжено
|
||||
# CartridgeAmmo
|
||||
gun-cartridge-spent = Он [color=red]израсходован[/color].
|
||||
gun-cartridge-unspent = Он [color=lime]не израсходован[/color].
|
||||
# BatteryAmmoProvider
|
||||
gun-battery-examine = Заряда хватит на [color={ $color }]{ $count }[/color] выстрелов.
|
||||
# MagazineAmmoProvider
|
||||
gun-magazine-examine = Осталось [color={ $color }]{ $count }[/color] выстрелов.
|
||||
# RevolverAmmoProvider
|
||||
gun-revolver-empty = Разрядить револьвер
|
||||
gun-revolver-full = Револьвер полностью заряжен
|
||||
gun-revolver-insert = Заряжен
|
||||
gun-revolver-spin = Вращать барабан
|
||||
gun-revolver-spun = Барабан вращается
|
||||
gun-speedloader-empty = Спидлоадер пуст
|
||||
gun-ballistic-transfer-invalid = { CAPITALIZE($ammoEntity) } нельзя поместить в { $targetEntity }!
|
||||
gun-ballistic-transfer-empty = В { CAPITALIZE($entity) } пусто.
|
||||
gun-ballistic-transfer-target-full = { CAPITALIZE($entity) } уже полностью заряжен.
|
||||
# TwoModeGun
|
||||
gun-twomode-mode-examine = Выбран тип огня [color={ $color }]{ $mode }[/color].
|
||||
# TwoModeSelected
|
||||
gun-twomode-Stun = шокер
|
||||
gun-twomode-Laser = лазер
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
recharge-basic-entity-ammo-can-recharge =
|
||||
Боезапас перезарядится через [color=yellow]{ $seconds } { $seconds ->
|
||||
[one] секунду
|
||||
[few] секунды
|
||||
*[other] секунд
|
||||
}[/color].
|
||||
recharge-basic-entity-ammo-full = Перезарядка боезапаса пока не требуется.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user