Deprecate a bunch of IActionBlocker (#4852)
* Deprecate IActionBlocker ChangeDirectionAttempt * Woops * Throw and interact * Deperacte speech * ActionBlocker in fucking shambles * CanEmote go byebye * CanAttack is GONE * IActionBlocker finally ded * DRY
This commit is contained in:
@@ -33,55 +33,5 @@ namespace Content.Shared.MobState.State
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public virtual void ExitState(IEntity entity) { }
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public virtual void UpdateState(IEntity entity, int threshold) { }
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public virtual bool CanInteract()
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{
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return true;
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}
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public virtual bool CanUse()
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{
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return true;
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}
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public virtual bool CanThrow()
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{
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return true;
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}
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public virtual bool CanSpeak()
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{
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return true;
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}
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public virtual bool CanDrop()
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{
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return true;
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}
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public virtual bool CanPickup()
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{
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return true;
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}
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public virtual bool CanEmote()
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{
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return true;
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}
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public virtual bool CanAttack()
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{
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return true;
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}
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public virtual bool CanEquip()
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{
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return true;
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}
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public virtual bool CanUnequip()
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{
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return true;
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}
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}
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}
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@@ -8,7 +8,7 @@ namespace Content.Shared.MobState.State
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/// (i.e. Normal, Critical, Dead) and what effects to apply upon entering or
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/// exiting the state.
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/// </summary>
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public interface IMobState : IActionBlocker
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public interface IMobState
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{
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bool IsAlive();
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@@ -1,5 +1,4 @@
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using Content.Shared.Alert;
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using Content.Shared.Hands;
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using Content.Shared.Standing;
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using Robust.Shared.GameObjects;
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@@ -35,55 +34,5 @@ namespace Content.Shared.MobState.State
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EntitySystem.Get<StandingStateSystem>().Stand(entity.Uid);
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}
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public override bool CanInteract()
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{
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return false;
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}
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public override bool CanUse()
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{
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return false;
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}
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public override bool CanThrow()
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{
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return false;
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}
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public override bool CanSpeak()
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{
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return false;
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}
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public override bool CanDrop()
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{
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return false;
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}
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public override bool CanPickup()
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{
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return false;
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}
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public override bool CanEmote()
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{
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return false;
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}
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public override bool CanAttack()
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{
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return false;
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}
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public override bool CanEquip()
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{
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return false;
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}
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public override bool CanUnequip()
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{
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return false;
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}
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}
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}
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@@ -43,65 +43,5 @@ namespace Content.Shared.MobState.State
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physics.CanCollide = true;
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}
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}
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public override bool CanInteract()
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{
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return false;
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}
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public override bool CanUse()
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{
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return false;
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}
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public override bool CanThrow()
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{
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return false;
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}
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public override bool CanSpeak()
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{
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return false;
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}
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public override bool CanDrop()
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{
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return false;
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}
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public override bool CanPickup()
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{
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return false;
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}
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public override bool CanEmote()
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{
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return false;
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}
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public override bool CanAttack()
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{
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return false;
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}
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public override bool CanEquip()
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{
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return false;
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}
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public override bool CanUnequip()
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{
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return false;
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}
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public bool CanShiver()
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{
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return false;
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}
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public bool CanSweat()
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{
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return false;
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}
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}
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}
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@@ -21,55 +21,5 @@ namespace Content.Shared.MobState.State
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appearance.SetData(DamageStateVisuals.State, DamageState.Alive);
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}
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}
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public override bool CanInteract()
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{
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return true;
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}
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public override bool CanUse()
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{
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return true;
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}
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public override bool CanThrow()
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{
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return true;
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}
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public override bool CanSpeak()
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{
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return true;
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}
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public override bool CanDrop()
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{
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return true;
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}
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public override bool CanPickup()
|
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{
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return true;
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}
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public override bool CanEmote()
|
||||
{
|
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return true;
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}
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|
||||
public override bool CanAttack()
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override bool CanEquip()
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override bool CanUnequip()
|
||||
{
|
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return true;
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||||
}
|
||||
}
|
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}
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