Всякое по мелочи (#148)
* fix: у мартышек снова отображается одежда * fix: с зеркалом снова можно взаимодействовать * tweak: шлюзы культа теперь работают как двери, а не шлюзы * remove: убрано отображение текущего патрона у револьверов * add: новые плитки для мапперов
This commit is contained in:
@@ -102,13 +102,8 @@ public sealed class ClientClothingSystem : ClothingSystem
|
||||
// if that returned nothing, attempt to find generic data
|
||||
if (layers == null && !item.ClothingVisuals.TryGetValue(args.Slot, out layers))
|
||||
{
|
||||
if (!TryComp(args.Equipee, out HumanoidAppearanceComponent? humanoid))
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// No generic data either. Attempt to generate defaults from the item's RSI & item-prefixes
|
||||
if (!TryGetDefaultVisuals(uid, item, args.Slot, inventory.SpeciesId, humanoid, out layers))
|
||||
if (!TryGetDefaultVisuals(uid, item, args.Slot, inventory.SpeciesId, args.Equipee, out layers))
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -139,7 +134,7 @@ public sealed class ClientClothingSystem : ClothingSystem
|
||||
ClothingComponent clothing,
|
||||
string slot,
|
||||
string? speciesId,
|
||||
HumanoidAppearanceComponent humanoid,
|
||||
EntityUid? target,
|
||||
[NotNullWhen(true)] out List<PrototypeLayerData>? layers)
|
||||
{
|
||||
layers = null;
|
||||
@@ -166,10 +161,13 @@ public sealed class ClientClothingSystem : ClothingSystem
|
||||
state = $"{clothing.EquippedState}";
|
||||
|
||||
// body type specific
|
||||
var bodyTypeProto = _prototypeManager.Index<BodyTypePrototype>(humanoid.BodyType);
|
||||
if (rsi.TryGetState($"{state}-{bodyTypeProto.Name}", out _))
|
||||
if (TryComp(target, out HumanoidAppearanceComponent? humanoid))
|
||||
{
|
||||
state = $"{state}-{bodyTypeProto.Name}";
|
||||
var bodyTypeProto = _prototypeManager.Index<BodyTypePrototype>(humanoid.BodyType);
|
||||
if (rsi.TryGetState($"{state}-{bodyTypeProto.Name}", out _))
|
||||
{
|
||||
state = $"{state}-{bodyTypeProto.Name}";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// species specific
|
||||
@@ -389,4 +387,4 @@ public sealed class ClientClothingSystem : ClothingSystem
|
||||
|
||||
sprite.LayerSetVisible(layer, true);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user