Nuke portals (#4315)
This commit is contained in:
@@ -21,7 +21,6 @@ namespace Content.Client.Entry
|
|||||||
"EmitSoundOnActivate",
|
"EmitSoundOnActivate",
|
||||||
"FootstepModifier",
|
"FootstepModifier",
|
||||||
"HeatResistance",
|
"HeatResistance",
|
||||||
"ItemTeleporter",
|
|
||||||
"EntityStorage",
|
"EntityStorage",
|
||||||
"Wirecutter",
|
"Wirecutter",
|
||||||
"Screwdriver",
|
"Screwdriver",
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,34 +0,0 @@
|
|||||||
using System;
|
|
||||||
using Content.Shared.Portal.Components;
|
|
||||||
using JetBrains.Annotations;
|
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||||||
using Robust.Client.GameObjects;
|
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||||||
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||||||
namespace Content.Client.Movement.Visualizers
|
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||||||
{
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[UsedImplicitly]
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||||||
public class HandTeleporterVisualizer : AppearanceVisualizer
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||||||
{
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||||||
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||||||
public override void OnChangeData(AppearanceComponent component)
|
|
||||||
{
|
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||||||
var sprite = component.Owner.GetComponent<ISpriteComponent>();
|
|
||||||
if (!component.TryGetData(TeleporterVisuals.VisualState, out TeleporterVisualState state))
|
|
||||||
{
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||||||
state = TeleporterVisualState.Ready;
|
|
||||||
}
|
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||||||
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||||||
switch (state)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case TeleporterVisualState.Charging:
|
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||||||
sprite.LayerSetState(0, "charging");
|
|
||||||
break;
|
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||||||
case TeleporterVisualState.Ready:
|
|
||||||
sprite.LayerSetState(0, "ready");
|
|
||||||
break;
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default:
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throw new ArgumentOutOfRangeException();
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||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
}
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@@ -1,54 +0,0 @@
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|||||||
using Content.Shared.Portal.Components;
|
|
||||||
using JetBrains.Annotations;
|
|
||||||
using Robust.Client.GameObjects;
|
|
||||||
using Robust.Shared.GameObjects;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace Content.Client.Movement.Visualizers
|
|
||||||
{
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|
||||||
[UsedImplicitly]
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||||||
public class PortalVisualizer : AppearanceVisualizer
|
|
||||||
{
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||||||
public override void InitializeEntity(IEntity entity)
|
|
||||||
{
|
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||||||
base.InitializeEntity(entity);
|
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||||||
|
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||||||
var sprite = entity.GetComponent<ISpriteComponent>();
|
|
||||||
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||||||
sprite.LayerMapSet(Layers.Portal, sprite.AddLayerState("portal-pending"));
|
|
||||||
sprite.LayerSetShader(Layers.Portal, "unshaded");
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
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||||||
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||||||
public override void OnChangeData(AppearanceComponent component)
|
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||||||
{
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||||||
base.OnChangeData(component);
|
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||||||
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||||||
var sprite = component.Owner.GetComponent<ISpriteComponent>();
|
|
||||||
if (component.TryGetData<PortalState>(PortalVisuals.State, out var state))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
switch (state)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case PortalState.Pending:
|
|
||||||
sprite.LayerSetState(Layers.Portal, "portal-pending");
|
|
||||||
break;
|
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||||||
// TODO: Spritework here?
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||||||
case PortalState.UnableToTeleport:
|
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||||||
sprite.LayerSetState(Layers.Portal, "portal-unconnected");
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case PortalState.RecentlyTeleported:
|
|
||||||
sprite.LayerSetState(Layers.Portal, "portal-unconnected");
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
sprite.LayerSetState(Layers.Portal, "portal-pending");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
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||||||
enum Layers : byte
|
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||||||
{
|
|
||||||
Portal
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
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||||||
@@ -1,10 +0,0 @@
|
|||||||
using Content.Shared.Portal.Components;
|
|
||||||
using Robust.Shared.GameObjects;
|
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||||||
|
|
||||||
namespace Content.Client.Portal
|
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||||||
{
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||||||
[RegisterComponent]
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||||||
public class PortalComponent : SharedPortalComponent
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,165 +0,0 @@
|
|||||||
using System;
|
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
using Content.Shared.Portal.Components;
|
|
||||||
using Content.Shared.Tag;
|
|
||||||
using Robust.Server.GameObjects;
|
|
||||||
using Robust.Shared.Audio;
|
|
||||||
using Robust.Shared.GameObjects;
|
|
||||||
using Robust.Shared.Physics.Collision;
|
|
||||||
using Robust.Shared.Physics.Dynamics;
|
|
||||||
using Robust.Shared.Player;
|
|
||||||
using Robust.Shared.Serialization.Manager.Attributes;
|
|
||||||
using Robust.Shared.ViewVariables;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace Content.Server.Portal.Components
|
|
||||||
{
|
|
||||||
[RegisterComponent]
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|
||||||
public class PortalComponent : SharedPortalComponent, IStartCollide
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Potential improvements: Different sounds,
|
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||||||
// Add Gateways
|
|
||||||
// More efficient form of GetEntitiesIntersecting,
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|
||||||
// Put portal above most other things layer-wise
|
|
||||||
// Add telefragging (get entities on connecting portal and force brute damage)
|
|
||||||
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||||||
private IEntity? _connectingTeleporter;
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|
||||||
private PortalState _state = PortalState.Pending;
|
|
||||||
[ViewVariables(VVAccess.ReadWrite)] [DataField("individual_cooldown")] private float _individualPortalCooldown = 2.1f;
|
|
||||||
[ViewVariables] [DataField("overall_cooldown")] private float _overallPortalCooldown = 2.0f;
|
|
||||||
[ViewVariables] private bool _onCooldown;
|
|
||||||
[ViewVariables] [DataField("departure_sound")] private string _departureSound = "/Audio/Effects/teleport_departure.ogg";
|
|
||||||
[ViewVariables] [DataField("arrival_sound")] private string _arrivalSound = "/Audio/Effects/teleport_arrival.ogg";
|
|
||||||
public readonly List<IEntity> ImmuneEntities = new(); // K
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|
||||||
[ViewVariables(VVAccess.ReadWrite)] [DataField("alive_time")] private float _aliveTime = 10f;
|
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||||||
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||||||
protected override void OnAdd()
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|
||||||
{
|
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||||||
// This will blow up an entity it's attached to
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||||||
base.OnAdd();
|
|
||||||
|
|
||||||
_state = PortalState.Pending;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (_aliveTime > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Owner.SpawnTimer(TimeSpan.FromSeconds(_aliveTime), () => Owner.Delete());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
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||||||
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||||||
public bool CanBeConnected()
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||||||
{
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||||||
return _connectingTeleporter == null;
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||||||
}
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||||||
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||||||
public void TryConnectPortal(IEntity otherPortal)
|
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||||||
{
|
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||||||
if (otherPortal.TryGetComponent<PortalComponent>(out var connectedPortal) && connectedPortal.CanBeConnected())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_connectingTeleporter = otherPortal;
|
|
||||||
connectedPortal._connectingTeleporter = Owner;
|
|
||||||
TryChangeState(PortalState.Pending);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
public void TryChangeState(PortalState targetState)
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||||||
{
|
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||||||
if (Deleted)
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||||||
{
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
_state = targetState;
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|
||||||
|
|
||||||
if (Owner.TryGetComponent(out AppearanceComponent? appearance))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
appearance.SetData(PortalVisuals.State, _state);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private void ReleaseCooldown(IEntity entity)
|
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||||||
{
|
|
||||||
if (Deleted)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (ImmuneEntities.Contains(entity))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ImmuneEntities.Remove(entity);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (_connectingTeleporter != null &&
|
|
||||||
_connectingTeleporter.TryGetComponent<PortalComponent>(out var otherPortal))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
otherPortal.ImmuneEntities.Remove(entity);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private bool IsEntityPortable(IEntity entity)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// TODO: Check if it's slotted etc. Otherwise the slot item itself gets ported.
|
|
||||||
return !ImmuneEntities.Contains(entity) &&
|
|
||||||
entity.HasTag("Teleportable");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void StartCooldown()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (_overallPortalCooldown <= 0 || _onCooldown)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Just in case?
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|
||||||
_onCooldown = false;
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
_onCooldown = true;
|
|
||||||
TryChangeState(PortalState.RecentlyTeleported);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (_connectingTeleporter == null ||
|
|
||||||
!_connectingTeleporter.TryGetComponent<PortalComponent>(out var otherPortal))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
otherPortal.TryChangeState(PortalState.RecentlyTeleported);
|
|
||||||
|
|
||||||
Owner.SpawnTimer(TimeSpan.FromSeconds(_overallPortalCooldown), () =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_onCooldown = false;
|
|
||||||
TryChangeState(PortalState.Pending);
|
|
||||||
otherPortal.TryChangeState(PortalState.Pending);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void TryPortalEntity(IEntity entity)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (ImmuneEntities.Contains(entity) ||
|
|
||||||
_connectingTeleporter == null ||
|
|
||||||
!IsEntityPortable(entity))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
var position = _connectingTeleporter.Transform.Coordinates;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Departure
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|
||||||
// Do we need to rate-limit sounds to stop ear BLAST?
|
|
||||||
SoundSystem.Play(Filter.Pvs(entity), _departureSound, entity.Transform.Coordinates);
|
|
||||||
entity.Transform.Coordinates = position;
|
|
||||||
SoundSystem.Play(Filter.Pvs(entity), _arrivalSound, entity.Transform.Coordinates);
|
|
||||||
TryChangeState(PortalState.RecentlyTeleported);
|
|
||||||
|
|
||||||
// To stop spam teleporting. Could potentially look at adding a timer to flush this from the portal
|
|
||||||
ImmuneEntities.Add(entity);
|
|
||||||
_connectingTeleporter.GetComponent<PortalComponent>().ImmuneEntities.Add(entity);
|
|
||||||
Owner.SpawnTimer(TimeSpan.FromSeconds(_individualPortalCooldown), () => ReleaseCooldown(entity));
|
|
||||||
StartCooldown();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void IStartCollide.CollideWith(Fixture ourFixture, Fixture otherFixture, in Manifold manifold)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (_onCooldown == false)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
TryPortalEntity(otherFixture.Body.Owner);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,240 +0,0 @@
|
|||||||
using System;
|
|
||||||
using System.Linq;
|
|
||||||
using System.Threading.Tasks;
|
|
||||||
using Content.Shared.Interaction;
|
|
||||||
using Content.Shared.Portal.Components;
|
|
||||||
using Robust.Server.GameObjects;
|
|
||||||
using Robust.Shared.Audio;
|
|
||||||
using Robust.Shared.GameObjects;
|
|
||||||
using Robust.Shared.IoC;
|
|
||||||
using Robust.Shared.Map;
|
|
||||||
using Robust.Shared.Maths;
|
|
||||||
using Robust.Shared.Physics;
|
|
||||||
using Robust.Shared.Player;
|
|
||||||
using Robust.Shared.Random;
|
|
||||||
using Robust.Shared.Serialization.Manager.Attributes;
|
|
||||||
using Robust.Shared.ViewVariables;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace Content.Server.Portal.Components
|
|
||||||
{
|
|
||||||
[RegisterComponent]
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|
||||||
public class TeleporterComponent : Component, IAfterInteract
|
|
||||||
{
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|
||||||
[Dependency] private readonly IServerEntityManager _serverEntityManager = default!;
|
|
||||||
[Dependency] private readonly IRobustRandom _spreadRandom = default!;
|
|
||||||
|
|
||||||
// TODO: Look at MapManager.Map for Beacons to get all entities on grid
|
|
||||||
public ItemTeleporterState State => _state;
|
|
||||||
|
|
||||||
public override string Name => "ItemTeleporter";
|
|
||||||
|
|
||||||
[DataField("charge_time")]
|
|
||||||
[ViewVariables] private float _chargeTime = 0.2f;
|
|
||||||
[DataField("cooldown")]
|
|
||||||
[ViewVariables] private float _cooldown = 2f;
|
|
||||||
[DataField("range")]
|
|
||||||
[ViewVariables] private int _range = 15;
|
|
||||||
[ViewVariables] private ItemTeleporterState _state;
|
|
||||||
[DataField("teleporter_type")]
|
|
||||||
[ViewVariables] private TeleporterType _teleporterType = TeleporterType.Random;
|
|
||||||
[ViewVariables] [DataField("departure_sound")] private string _departureSound = "/Audio/Effects/teleport_departure.ogg";
|
|
||||||
[ViewVariables] [DataField("arrival_sound")] private string _arrivalSound = "/Audio/Effects/teleport_arrival.ogg";
|
|
||||||
[ViewVariables] [DataField("cooldown_sound")] private string? _cooldownSound = default;
|
|
||||||
// If the direct OR random teleport will try to avoid hitting collidables
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|
||||||
[DataField("avoid_walls")] [ViewVariables]
|
|
||||||
private bool _avoidCollidable = true;
|
|
||||||
[DataField("portal_alive_time")]
|
|
||||||
[ViewVariables] private float _portalAliveTime = 5f;
|
|
||||||
|
|
||||||
private void SetState(ItemTeleporterState newState)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!Owner.TryGetComponent(out AppearanceComponent? appearance))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (newState == ItemTeleporterState.Cooldown)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
appearance.SetData(TeleporterVisuals.VisualState, TeleporterVisualState.Charging);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
appearance.SetData(TeleporterVisuals.VisualState, TeleporterVisualState.Ready);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
_state = newState;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
async Task<bool> IAfterInteract.AfterInteract(AfterInteractEventArgs eventArgs)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (_teleporterType == TeleporterType.Directed)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
TryDirectedTeleport(eventArgs.User, eventArgs.ClickLocation.ToMap(Owner.EntityManager));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (_teleporterType == TeleporterType.Random)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
TryRandomTeleport(eventArgs.User);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void TryDirectedTeleport(IEntity user, MapCoordinates mapCoords)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Checks
|
|
||||||
if ((user.Transform.WorldPosition - mapCoords.Position).LengthSquared > _range * _range)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (_state == ItemTeleporterState.On)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (_avoidCollidable)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
foreach (var entity in IoCManager.Resolve<IEntityLookup>().GetEntitiesIntersecting(mapCoords))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Added this component to avoid stacking portals and causing shenanigans
|
|
||||||
// TODO: Doesn't do a great job of stopping stacking portals for directed
|
|
||||||
if (entity.HasComponent<IPhysBody>() || entity.HasComponent<TeleporterComponent>())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// Start / Continue
|
|
||||||
if (_state == ItemTeleporterState.Off)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SetState(ItemTeleporterState.Charging);
|
|
||||||
// Play charging sound here if you want
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (_state != ItemTeleporterState.Charging)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Owner.SpawnTimer(TimeSpan.FromSeconds(_chargeTime), () => Teleport(user, mapCoords.Position));
|
|
||||||
StartCooldown();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void StartCooldown()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SetState(ItemTeleporterState.Cooldown);
|
|
||||||
Owner.SpawnTimer(TimeSpan.FromSeconds(_chargeTime + _cooldown), () => SetState(ItemTeleporterState.Off));
|
|
||||||
if (_cooldownSound != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SoundSystem.Play(Filter.Pvs(Owner), _cooldownSound, Owner);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
protected override void Initialize()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
base.Initialize();
|
|
||||||
_state = ItemTeleporterState.Off;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private bool EmptySpace(IEntity user, Vector2 target)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// TODO: Check the user's spot? Upside is no stacking TPs but downside is they can't unstuck themselves from walls.
|
|
||||||
foreach (var entity in IoCManager.Resolve<IEntityLookup>().GetEntitiesIntersecting(user.Transform.MapID, target))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (entity.HasComponent<IPhysBody>() || entity.HasComponent<PortalComponent>())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private Vector2 RandomEmptySpot(IEntity user, int range)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Vector2 targetVector = user.Transform.Coordinates.Position;
|
|
||||||
// Definitely a better way to do this
|
|
||||||
foreach (var i in Enumerable.Range(0, 5))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var randomRange = _spreadRandom.Next(0, range);
|
|
||||||
var angle = Angle.FromDegrees(_spreadRandom.Next(0, 359));
|
|
||||||
targetVector = user.Transform.Coordinates.Position + angle.ToVec() * randomRange;
|
|
||||||
if (EmptySpace(user, targetVector))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return targetVector;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (i == 19)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return targetVector;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return targetVector;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void TryRandomTeleport(IEntity user)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Checks
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if (_state == ItemTeleporterState.On)
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{
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return;
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||||||
}
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||||||
|
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||||||
Vector2 targetVector;
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||||||
if (_avoidCollidable)
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||||||
{
|
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||||||
targetVector = RandomEmptySpot(user, _range);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var randomRange = _spreadRandom.Next(0, _range);
|
|
||||||
var angle = Angle.FromDegrees(_spreadRandom.Next(0, 359));
|
|
||||||
targetVector = user.Transform.Coordinates.Position + angle.ToVec() * randomRange;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// Start / Continue
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||||||
if (_state == ItemTeleporterState.Off)
|
|
||||||
{
|
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||||||
SetState(ItemTeleporterState.Charging);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
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||||||
if (_state != ItemTeleporterState.Charging)
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|
||||||
{
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
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||||||
// Seemed easier to just start the cd timer at the same time
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||||||
Owner.SpawnTimer(TimeSpan.FromSeconds(_chargeTime), () => Teleport(user, targetVector));
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||||||
StartCooldown();
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||||||
}
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||||||
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||||||
public void Teleport(IEntity user, Vector2 vector)
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||||||
{
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||||||
// Messy maybe?
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var targetGrid = user.Transform.Coordinates.WithPosition(vector);
|
|
||||||
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||||||
// If portals use those, otherwise just move em over
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||||||
if (_portalAliveTime > 0.0f)
|
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||||||
{
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||||||
// Call Delete here as the teleporter should have control over portal longevity
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||||||
// Departure portal
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var departurePortal = _serverEntityManager.SpawnEntity("Portal", user.Transform.Coordinates);
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||||||
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||||||
// Arrival portal
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||||||
var arrivalPortal = _serverEntityManager.SpawnEntity("Portal", targetGrid);
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||||||
if (arrivalPortal.TryGetComponent<PortalComponent>(out var arrivalComponent))
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||||||
{
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||||||
// Connect.
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arrivalComponent.TryConnectPortal(departurePortal);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Departure
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||||||
SoundSystem.Play(Filter.Pvs(user), _departureSound, user.Transform.Coordinates);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Arrival
|
|
||||||
user.Transform.AttachToGridOrMap();
|
|
||||||
user.Transform.WorldPosition = vector;
|
|
||||||
SoundSystem.Play(Filter.Pvs(user), _arrivalSound, user.Transform.Coordinates);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,37 +0,0 @@
|
|||||||
using System;
|
|
||||||
using Robust.Shared.GameObjects;
|
|
||||||
using Robust.Shared.Physics;
|
|
||||||
using Robust.Shared.Serialization;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace Content.Shared.Portal.Components
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public abstract class SharedPortalComponent : Component
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||||||
{
|
|
||||||
public override string Name => "Portal";
|
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||||||
|
|
||||||
protected override void OnAdd()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
base.OnAdd();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (Owner.TryGetComponent<IPhysBody>(out var physics))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
physics.Hard = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
[Serializable, NetSerializable]
|
|
||||||
public enum PortalVisuals
|
|
||||||
{
|
|
||||||
State
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
[Serializable, NetSerializable]
|
|
||||||
public enum PortalState
|
|
||||||
{
|
|
||||||
RecentlyTeleported,
|
|
||||||
Pending,
|
|
||||||
UnableToTeleport,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,48 +0,0 @@
|
|||||||
using System;
|
|
||||||
using Robust.Shared.GameObjects;
|
|
||||||
using Robust.Shared.Map;
|
|
||||||
using Robust.Shared.Serialization;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace Content.Shared.Portal.Components
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public enum ItemTeleporterState
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Off,
|
|
||||||
Charging,
|
|
||||||
On,
|
|
||||||
Cooldown,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public enum TeleporterType
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Directed,
|
|
||||||
Random,
|
|
||||||
Beacon,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
[NetSerializable]
|
|
||||||
[Serializable]
|
|
||||||
public enum TeleporterVisuals
|
|
||||||
{
|
|
||||||
VisualState,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
[NetSerializable]
|
|
||||||
[Serializable]
|
|
||||||
public enum TeleporterVisualState
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Ready,
|
|
||||||
Charging,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
[Serializable, NetSerializable]
|
|
||||||
public class TeleportMessage : ComponentMessage
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public readonly EntityCoordinates Target;
|
|
||||||
|
|
||||||
public TeleportMessage(EntityCoordinates target)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Target = target;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -4,9 +4,6 @@
|
|||||||
id: SimpleMobBase
|
id: SimpleMobBase
|
||||||
suffix: AI
|
suffix: AI
|
||||||
components:
|
components:
|
||||||
- type: Tag
|
|
||||||
tags:
|
|
||||||
- Teleportable
|
|
||||||
- type: Reactive
|
- type: Reactive
|
||||||
reactions:
|
reactions:
|
||||||
- !type:ExtinguishReaction
|
- !type:ExtinguishReaction
|
||||||
|
|||||||
@@ -8,7 +8,6 @@
|
|||||||
components:
|
components:
|
||||||
- type: Tag
|
- type: Tag
|
||||||
tags:
|
tags:
|
||||||
- Teleportable
|
|
||||||
- FootstepSound
|
- FootstepSound
|
||||||
- type: Reactive
|
- type: Reactive
|
||||||
reactions:
|
reactions:
|
||||||
|
|||||||
@@ -43,9 +43,6 @@
|
|||||||
- type: Tag
|
- type: Tag
|
||||||
id: Shovel
|
id: Shovel
|
||||||
|
|
||||||
- type: Tag
|
|
||||||
id: Teleportable
|
|
||||||
|
|
||||||
- type: Tag
|
- type: Tag
|
||||||
id: Wall
|
id: Wall
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
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