fix: fix translation bugs (#425)
This commit is contained in:
23
Resources/Locale/ru-RU/_white/old-localisation.ftl
Normal file
23
Resources/Locale/ru-RU/_white/old-localisation.ftl
Normal file
@@ -0,0 +1,23 @@
|
||||
# Ghost gui
|
||||
ghost-gui-return-to-body-button = Вернуться в тело
|
||||
|
||||
# Shuttle
|
||||
emergency-shuttle-docked =
|
||||
Эвакуационный шаттл пристыковался к станции, направление:{ $direction ->
|
||||
[north] север
|
||||
[northeast] северо-восток
|
||||
[east] восток
|
||||
[southeast] юго-восток
|
||||
[south] юг
|
||||
[southwest] юго-запад
|
||||
[west] запад
|
||||
[northwest] северо-запад
|
||||
*[other] неизвестно
|
||||
}. Он улетит через { $time } секунд.
|
||||
|
||||
# Ghost role rules
|
||||
|
||||
ghost-role-component-default-rules =
|
||||
Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни, если администратор не сказал вам обратное.
|
||||
Вам разрешается помнить знания об игре в целом, например, как готовить, как использовать предметы и т.д.
|
||||
Вам [color=red]НЕ[/color] разрешается помнить, имя, внешность и т.д. вашего предыдущего персонажа.
|
||||
53
Resources/Locale/ru-RU/_white/white-shit.ftl
Normal file
53
Resources/Locale/ru-RU/_white/white-shit.ftl
Normal file
@@ -0,0 +1,53 @@
|
||||
# Ghost Respawn
|
||||
|
||||
ghost-respawn-time-left = Минут осталось до возможности вернуться в раунд - { $time }.
|
||||
ghost-respawn-max-players = Функция недоступна, игроков на сервере должно быть меньше { $players }.
|
||||
ghost-respawn-window-title = Правила возвращения в раунд
|
||||
ghost-respawn-window-request-button-timer = Принять ({ $time }сек.)
|
||||
ghost-respawn-window-request-button = Принять
|
||||
ghost-respawn-window-rules-footer = Пользуясь это функцией, вы [color=#ff7700]обязуетесь[/color] [color=#ff0000]не переносить[/color] знания своего прошлого персонажа в нового, [color=#ff0000]не метамстить[/color]. Каждый новый персонаж - [color=#ff7700]чистый уникальный лист[/color], который никак не связан с предыдущим. Поэтому не забудьте [color=#ff7700]поменять персонажа[/color] перед заходом, а также помните, что за нарушение пункта, указанного здесь, следует [color=#ff0000]бан в размере от 3ех дней[/color].
|
||||
ghost-respawn-bug = Нет времени смерти. Установлено стандартное значение.
|
||||
ghost-respawn-same-character = Нельзя заходить в раунд за того же персонажа. Поменяйте его в настройках персонажей.
|
||||
ghost-respawn-character-almost-same = Игрок { $player } { $try ->
|
||||
[true] зашёл
|
||||
*[false] попытался зайти
|
||||
} в раунд после респауна с похожим именем. Прошлое имя: { $oldName }, текущее: { $newName }.
|
||||
ghost-respawn-same-character-slightly-changed-name = Попытка обойти запрет входа в раунд тем же персонажем. Ваши действия будут переданы администрации!
|
||||
|
||||
# Egun
|
||||
ent-WeaponEgun = Энергетическая винтовка
|
||||
.desc = Стандартное вооружение службы безопасности Nanotransen, поддерживающее стрельбу несколькими видами снарядов.
|
||||
|
||||
|
||||
gun-twomode-mode-examine = Выбран [color={ $color }]{ $mode }[/color] тип снарядов
|
||||
gun-twomode-Stun = станящий
|
||||
gun-twomode-Laser = лазерный
|
||||
|
||||
ent-CrateArmoryEgun = ящик с энергетическими винтовками
|
||||
|
||||
# Timer
|
||||
|
||||
signal-timer-menu-title = Таймер
|
||||
signal-timer-menu-label = Пометка:
|
||||
signal-timer-menu-delay = Время:
|
||||
signal-timer-menu-start = Запустить
|
||||
timer-start-announcement = Таймер был установлен. Пометка: { $Label }, время: { $Time }
|
||||
timer-end-announcement = Таймер истек, заключенный будет автоматически освобожден. Пометка: { $Label }
|
||||
timer-suffer-end = Таймер принудительно остановлен. Пометка: { $Label }
|
||||
label-none = отсутствует
|
||||
|
||||
# Petting
|
||||
|
||||
petting-success-cat = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } маленькой пушистой голове.
|
||||
petting-success-cat-others = { CAPITALIZE($user) } гладит { $target } по { POSS-ADJ($target) } маленькой пушистой голов…
|
||||
|
||||
# Expedition
|
||||
|
||||
salvage-expedition-difficulty-Minimal = Минимальная
|
||||
salvage-expedition-difficulty-Minor = Незначительная
|
||||
|
||||
# Double toy sword
|
||||
|
||||
ent-ToySwordDouble = двойной игрушечный меч
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,9 @@
|
||||
# also used in MakeGhostRuleWindow and MakeGhostRoleCommand
|
||||
ghost-role-component-default-rules =
|
||||
Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни, если администратор не сказал вам обратное.
|
||||
Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни и не помните ничего из того, что узнали, будучи призраком.
|
||||
Вам разрешается помнить знания об игре в целом, например, как готовить, как использовать предметы и т.д.
|
||||
Вам [color=red]НЕ[/color] разрешается помнить, имя, внешность и т.д. вашего предыдущего персонажа.
|
||||
#ghost-role-component-default-rules =
|
||||
# Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни, если администратор не сказал вам обратное.
|
||||
# Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни и не помните ничего из того, что узнали, будучи призраком.
|
||||
# Вам разрешается помнить знания об игре в целом, например, как готовить, как использовать предметы и т.д.
|
||||
# Вам [color=red]НЕ[/color] разрешается помнить, имя, внешность и т.д. вашего предыдущего персонажа.
|
||||
ghost-role-information-nonantagonist-rules =
|
||||
Вы - [color=green][bold]Неантагонист[/bold][/color]. Поэтому вы не должны стремиться причинить вред станции и её экипажу.
|
||||
Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни и не помните ничего из того, что узнали, будучи призраком.
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
signal-timer-menu-title = Таймер
|
||||
signal-timer-menu-label = Метка:
|
||||
signal-timer-menu-delay = Задержка:
|
||||
signal-timer-menu-start = Старт
|
||||
# signal-timer-menu-title = Таймер
|
||||
# signal-timer-menu-label = Метка:
|
||||
# signal-timer-menu-delay = Задержка:
|
||||
# signal-timer-menu-start = Старт
|
||||
|
||||
@@ -17,7 +17,7 @@ emergency-shuttle-command-launch-desc = Досрочно запускает эв
|
||||
# Emergency shuttle
|
||||
emergency-shuttle-left = Эвакуационный шаттл покинул станцию. Расчётное время прибытия шаттла на станцию Центкома - { $transitTime } секунд.
|
||||
emergency-shuttle-launch-time = Эвакуационный шаттл будет запущен через { $consoleAccumulator } секунд.
|
||||
emergency-shuttle-docked = Эвакуационный шаттл пристыковался к станции { $location }, направление: { $direction }. Он улетит через { $time } секунд.
|
||||
# emergency-shuttle-docked = Эвакуационный шаттл пристыковался к станции { $location }, направление: { $direction }. Он улетит через { $time } секунд.
|
||||
emergency-shuttle-good-luck = Эвакуационный шаттл не может найти станцию. Удачи.
|
||||
emergency-shuttle-nearby = Эвакуационный шаттл не может найти подходящий стыковочный шлюз. Он дрейфует около станции, { $location }, направление: { $direction }.
|
||||
# Emergency shuttle console popup / announcement
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user