fix: fix translation bugs (#425)

This commit is contained in:
ThereDrD0
2024-07-06 06:57:58 +03:00
committed by GitHub
parent 0e1177ed53
commit 9d74370e7a
5 changed files with 86 additions and 10 deletions

View File

@@ -0,0 +1,23 @@
# Ghost gui
ghost-gui-return-to-body-button = Вернуться в тело
# Shuttle
emergency-shuttle-docked =
Эвакуационный шаттл пристыковался к станции, направление:{ $direction ->
[north] север
[northeast] северо-восток
[east] восток
[southeast] юго-восток
[south] юг
[southwest] юго-запад
[west] запад
[northwest] северо-запад
*[other] неизвестно
}. Он улетит через { $time } секунд.
# Ghost role rules
ghost-role-component-default-rules =
Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни, если администратор не сказал вам обратное.
Вам разрешается помнить знания об игре в целом, например, как готовить, как использовать предметы и т.д.
Вам [color=red]НЕ[/color] разрешается помнить, имя, внешность и т.д. вашего предыдущего персонажа.

View File

@@ -0,0 +1,53 @@
# Ghost Respawn
ghost-respawn-time-left = Минут осталось до возможности вернуться в раунд - { $time }.
ghost-respawn-max-players = Функция недоступна, игроков на сервере должно быть меньше { $players }.
ghost-respawn-window-title = Правила возвращения в раунд
ghost-respawn-window-request-button-timer = Принять ({ $time }сек.)
ghost-respawn-window-request-button = Принять
ghost-respawn-window-rules-footer = Пользуясь это функцией, вы [color=#ff7700]обязуетесь[/color] [color=#ff0000]не переносить[/color] знания своего прошлого персонажа в нового, [color=#ff0000]не метамстить[/color]. Каждый новый персонаж - [color=#ff7700]чистый уникальный лист[/color], который никак не связан с предыдущим. Поэтому не забудьте [color=#ff7700]поменять персонажа[/color] перед заходом, а также помните, что за нарушение пункта, указанного здесь, следует [color=#ff0000]бан в размере от 3ех дней[/color].
ghost-respawn-bug = Нет времени смерти. Установлено стандартное значение.
ghost-respawn-same-character = Нельзя заходить в раунд за того же персонажа. Поменяйте его в настройках персонажей.
ghost-respawn-character-almost-same = Игрок { $player } { $try ->
[true] зашёл
*[false] попытался зайти
} в раунд после респауна с похожим именем. Прошлое имя: { $oldName }, текущее: { $newName }.
ghost-respawn-same-character-slightly-changed-name = Попытка обойти запрет входа в раунд тем же персонажем. Ваши действия будут переданы администрации!
# Egun
ent-WeaponEgun = Энергетическая винтовка
.desc = Стандартное вооружение службы безопасности Nanotransen, поддерживающее стрельбу несколькими видами снарядов.
gun-twomode-mode-examine = Выбран [color={ $color }]{ $mode }[/color] тип снарядов
gun-twomode-Stun = станящий
gun-twomode-Laser = лазерный
ent-CrateArmoryEgun = ящик с энергетическими винтовками
# Timer
signal-timer-menu-title = Таймер
signal-timer-menu-label = Пометка:
signal-timer-menu-delay = Время:
signal-timer-menu-start = Запустить
timer-start-announcement = Таймер был установлен. Пометка: { $Label }, время: { $Time }
timer-end-announcement = Таймер истек, заключенный будет автоматически освобожден. Пометка: { $Label }
timer-suffer-end = Таймер принудительно остановлен. Пометка: { $Label }
label-none = отсутствует
# Petting
petting-success-cat = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } маленькой пушистой голове.
petting-success-cat-others = { CAPITALIZE($user) } гладит { $target } по { POSS-ADJ($target) } маленькой пушистой голов…
# Expedition
salvage-expedition-difficulty-Minimal = Минимальная
salvage-expedition-difficulty-Minor = Незначительная
# Double toy sword
ent-ToySwordDouble = двойной игрушечный меч

View File

@@ -1,9 +1,9 @@
# also used in MakeGhostRuleWindow and MakeGhostRoleCommand
ghost-role-component-default-rules =
Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни, если администратор не сказал вам обратное.
Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни и не помните ничего из того, что узнали, будучи призраком.
Вам разрешается помнить знания об игре в целом, например, как готовить, как использовать предметы и т.д.
Вам [color=red]НЕ[/color] разрешается помнить, имя, внешность и т.д. вашего предыдущего персонажа.
#ghost-role-component-default-rules =
# Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни, если администратор не сказал вам обратное.
# Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни и не помните ничего из того, что узнали, будучи призраком.
# Вам разрешается помнить знания об игре в целом, например, как готовить, как использовать предметы и т.д.
# Вам [color=red]НЕ[/color] разрешается помнить, имя, внешность и т.д. вашего предыдущего персонажа.
ghost-role-information-nonantagonist-rules =
Вы - [color=green][bold]Неантагонист[/bold][/color]. Поэтому вы не должны стремиться причинить вред станции и её экипажу.
Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни и не помните ничего из того, что узнали, будучи призраком.

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
signal-timer-menu-title = Таймер
signal-timer-menu-label = Метка:
signal-timer-menu-delay = Задержка:
signal-timer-menu-start = Старт
# signal-timer-menu-title = Таймер
# signal-timer-menu-label = Метка:
# signal-timer-menu-delay = Задержка:
# signal-timer-menu-start = Старт

View File

@@ -17,7 +17,7 @@ emergency-shuttle-command-launch-desc = Досрочно запускает эв
# Emergency shuttle
emergency-shuttle-left = Эвакуационный шаттл покинул станцию. Расчётное время прибытия шаттла на станцию Центкома - { $transitTime } секунд.
emergency-shuttle-launch-time = Эвакуационный шаттл будет запущен через { $consoleAccumulator } секунд.
emergency-shuttle-docked = Эвакуационный шаттл пристыковался к станции { $location }, направление: { $direction }. Он улетит через { $time } секунд.
# emergency-shuttle-docked = Эвакуационный шаттл пристыковался к станции { $location }, направление: { $direction }. Он улетит через { $time } секунд.
emergency-shuttle-good-luck = Эвакуационный шаттл не может найти станцию. Удачи.
emergency-shuttle-nearby = Эвакуационный шаттл не может найти подходящий стыковочный шлюз. Он дрейфует около станции, { $location }, направление: { $direction }.
# Emergency shuttle console popup / announcement