* fix borg (#719)

* Automatic changelog update

* Переводы снаряжения и прочей мелочи в стартовом меню (#720)

* Сумки, мешки и прочее

* Перевод снаряжения

* перевод черт персонажа

* Добавлено ничего

* Automatic changelog update

* Фикс отображения потери мастера для импланта подчинения (#721)

* фикс отображения

* brain damage is real

* я блять запустил райдер ради рефактора одного ифа

* а лучше даже так

* Automatic changelog update

* add coderabbitai config (#722)

* fix (#723)

* Шприц теперь является оружием массового поражения (#724)

* Automatic changelog update

* Пиздец (#725)

Я на это потратил 2 недели

* Automatic changelog update

* Honk FM (#136) (#726)

* Fix Cosmic Temperance и новые песенки в jukebox

* Новая музыка в jucebox x2

Co-authored-by: Vorge7 <vorge228@gmail.com>

* Automatic changelog update

* Флаф (fluff) мне (big_zi_348) (#727)

* Заработал

* brain damage

* fuck (#729)

* Automatic changelog update

* FUCKERS (#732)

* Удаление ненужных суффиксов (#731)

* Перевод захардкукоженной строки (#728)

* Пластырь поможет

* очапятка

* Перевод ревенанта

* Карповый перекат

* Create shakeable-component.ftl

* Криогеника

* Хранилища скафандров

* Update autotranslate-14.ftl

* Update Cyborgs.xml

* Комоды

* Кредиты

* Удалил дубликат

* Информация

* Пластырь миму и клоуну

* Переводы всего

* Перевод аплинка

* Удалил ненужные суффиксы

* Revert "Удалил ненужные суффиксы"

This reverts commit d82f05f30c37ec2c11e5736b91239fe9dd1a4d17.

* Удаление ненужных суффиксов

* Перевод реагентовых слизней

* Перевод аномалий

* Перевод маяков

* Перевод различной мелочи

* Automatic changelog update

* Переводы и правки Гайдов (#730)

* Automatic changelog update

* aaaaa (#733)

---------

Co-authored-by: RavmorganButOnCocaine <valtos@nextmail.ru>
Co-authored-by: BIGZi0348 <118811750+BIGZi0348@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: ThereDrD <88589686+ThereDrD0@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Vorge7 <vorge228@gmail.com>
Co-authored-by: Valtos <valtos@spaces.ru>
Co-authored-by: haiwwkes <49613070+rhailrake@users.noreply.github.com>
This commit is contained in:
Jabak
2024-10-13 19:11:01 +03:00
committed by GitHub
parent b0aa1479f4
commit ace45578a3
830 changed files with 3240 additions and 6210 deletions

View File

@@ -1,23 +1,23 @@
<Document>
# Cloning
If all else fails, patients will need to be cloned. This should only be used as a last resort, if recovery is impossible. This is most often the case when the body has started to rot, or if they have excessive amounts of damage.
# Клонирование
Когда вы перепробовали всё, что могли, но это не помогло, пациентов необходимо клонировать. К этому следует прибегать только в крайнем случае, если восстановление невозможно. Чаще всего это происходит, когда тело начинает гнить или если оно имеет чрезмерное количество повреждений.
Cloning itself is relatively simple. (Assuming the network is set.) Just drag a body into the scanner, check the cloning console, and clone! If they've taken cellular damage, or have rotted for too long, the results can be... less than pleasant.
Сам по себе процесс клонирования довольно прост (при условии, что всё соединено). Просто вставьте тело в сканер, проверьте консоль клонирования, нажмите кнопку - готово! Однако если целостность клеток тела нарушена, или же тело успело основательно сгнить, то последствия клонирования могут быть... не очень приятными.
As a note: Cloning isn't always available, and it would be best not to rely on it.
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="ComputerCloningConsole" Caption="cloning console"/>
<GuideEntityEmbed Entity="MedicalScanner"/>
<GuideEntityEmbed Entity="CloningPod"/>
<GuideEntityEmbed Entity="NetworkConfigurator"/>
</Box>
## Biomass
Creating a clone requires biomass, which, gruesomely, involves recycling organic material. Be it crew members without a soul, station pets, or hostile creatures that have been 'taken care of', things can often be recycled.
Примечание: клонирование не всегда доступно, и лучше не полагаться на него.
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="ComputerCloningConsole" Caption="консоль клонирования"/>
<GuideEntityEmbed Entity="MedicalScanner"/>
<GuideEntityEmbed Entity="CloningPod"/>
<GuideEntityEmbed Entity="NetworkConfigurator"/>
</Box>
## Биомасса
Для создания клона требуется биомасса, которая, как это ни ужасно, включает в себя переработку органического материала. Будь то члены экипажа без души, питомцы станции или враждебные существа, о которых успели "позаботиться", - всё это часто может быть переработано.
Dragging a body onto the biomass reclaimer (with your cursor) will mulch it for re-use. If it's a crew member, it's common practice to strip the body and return departmental gear before doing such.
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="BiomassReclaimer"/>
<GuideEntityEmbed Entity="MaterialBiomass"/>
</Box>
Если перетащить тело на переработчик биомассы, оно будет измельчено для повторного использования. Если это член экипажа, то обычно перед этим тело раздевают и возвращают снаряжение отдела.
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="BiomassReclaimer"/>
<GuideEntityEmbed Entity="MaterialBiomass"/>
</Box>
</Document>
</Document>