* fix borg (#719)

* Automatic changelog update

* Переводы снаряжения и прочей мелочи в стартовом меню (#720)

* Сумки, мешки и прочее

* Перевод снаряжения

* перевод черт персонажа

* Добавлено ничего

* Automatic changelog update

* Фикс отображения потери мастера для импланта подчинения (#721)

* фикс отображения

* brain damage is real

* я блять запустил райдер ради рефактора одного ифа

* а лучше даже так

* Automatic changelog update

* add coderabbitai config (#722)

* fix (#723)

* Шприц теперь является оружием массового поражения (#724)

* Automatic changelog update

* Пиздец (#725)

Я на это потратил 2 недели

* Automatic changelog update

* Honk FM (#136) (#726)

* Fix Cosmic Temperance и новые песенки в jukebox

* Новая музыка в jucebox x2

Co-authored-by: Vorge7 <vorge228@gmail.com>

* Automatic changelog update

* Флаф (fluff) мне (big_zi_348) (#727)

* Заработал

* brain damage

* fuck (#729)

* Automatic changelog update

* FUCKERS (#732)

* Удаление ненужных суффиксов (#731)

* Перевод захардкукоженной строки (#728)

* Пластырь поможет

* очапятка

* Перевод ревенанта

* Карповый перекат

* Create shakeable-component.ftl

* Криогеника

* Хранилища скафандров

* Update autotranslate-14.ftl

* Update Cyborgs.xml

* Комоды

* Кредиты

* Удалил дубликат

* Информация

* Пластырь миму и клоуну

* Переводы всего

* Перевод аплинка

* Удалил ненужные суффиксы

* Revert "Удалил ненужные суффиксы"

This reverts commit d82f05f30c37ec2c11e5736b91239fe9dd1a4d17.

* Удаление ненужных суффиксов

* Перевод реагентовых слизней

* Перевод аномалий

* Перевод маяков

* Перевод различной мелочи

* Automatic changelog update

* Переводы и правки Гайдов (#730)

* Automatic changelog update

* aaaaa (#733)

---------

Co-authored-by: RavmorganButOnCocaine <valtos@nextmail.ru>
Co-authored-by: BIGZi0348 <118811750+BIGZi0348@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: ThereDrD <88589686+ThereDrD0@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Vorge7 <vorge228@gmail.com>
Co-authored-by: Valtos <valtos@spaces.ru>
Co-authored-by: haiwwkes <49613070+rhailrake@users.noreply.github.com>
This commit is contained in:
Jabak
2024-10-13 19:11:01 +03:00
committed by GitHub
parent b0aa1479f4
commit ace45578a3
830 changed files with 3240 additions and 6210 deletions

View File

@@ -1,64 +1,64 @@
<Document>
# Robotics
The science team has the ability to create several unique types of robots to suit the station's needs. In order to begin, you'll want to research [color=#a4885c]Robotics[/color] technology.
# Робототехника
Сотрудники научного отдела имеют возможность создавать роботов различных типов под нужды станции. Для начала необходимо изучить технологию под названием [color=#a4885c]Робототехника[/color].
## Exosuit Fabricator
## Фабрикатор экзокостюмов
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="ExosuitFabricator" Caption="Exosuit Fabricator"/>
<GuideEntityEmbed Entity="ExosuitFabricator" Caption="фабрикатор экзокостюмов"/>
</Box>
The [color=#a4885c]Exosuit Fabricator[/color] is where you'll be printing out most of the parts for your creations, such as:
- [textlink="Cyborg" link="Cyborgs"] limbs
- Mech parts and equipment
- Proximity sensors
[color=#a4885c]Фабрикатор экзокостюмов[/color] это устройство, на котором вы можете распечатать большинство частей для своих творений, такие как:
- [textlink="Кибернетические" link="Cyborgs"] конечности
- Части и снаряжение мехов
- Датчики движения
Operating the exosuit fabricator is the same as every other lathe on the station; simply click the fabricator to open the UI, then click the icon for whatever part you want to print.
- Are there no recipes? click the [color=#a4885c]sync[/color] button on the UI to check for any new blueprints. If, even then, nothing shows up, you've likely not researched the relevant technology yet!
- If a recipe appears grayed-out, it's likely due to a lack of materials. To insert new materials (either [color=#99A3A4]steel[/color], [color=#ECF0F1]plastic[/color], or [color=#AED6F1]glass[/color]), simply click the fabricator while holding said material.
Использовать фабрикатор экзокостюмов так же просто, как и любые другие латы-фабрикаторы; кликните на него, чтобы увидеть интерфейс, выберите и кликните по иконке детали, которую вы хотите напечатать.
- Отсутствуют рецепты? Нажмите кнопку [color=#a4885c]Синхронизировать[/color], чтобы проверить наличие новых чертежей. Если и после этого ничего не появилось, скорее всего, вы ещё не исследовали необходимую технологию!
- Если рецепт окрашен серым цветом, скорее всего, это связано с нехваткой материалов. Чтобы материалы пополнить (будь то [color=#99A3A4]сталь[/color], [color=#ECF0F1]пластик[/color] или [color=#AED6F1]стекло[/color]), просто кликните по фабрикатору, удерживая стопку нужного материала.
Every station starts with a full suite of robotics equipment by default, but you can make another fabricator if [color=#a4885c]Robotics[/color] technology is available, which will allow you to make the respective circuit board.
Обычно на всех станциях присутствует полный набор робототехнического оборудования по умолчанию, но при наличии технологии [color=#a4885c]Робототехника[/color] вы можете напечатать машинную плату, с которой вы сможете собрать новый фабрикатор.
## Bots
## Боты
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="MobCleanBot" Caption="Cleanbot"/>
<GuideEntityEmbed Entity="MobMedibot" Caption="Medibot"/>
<GuideEntityEmbed Entity="MobCleanBot" Caption="Чистобот"/>
<GuideEntityEmbed Entity="MobMedibot" Caption="Медибот"/>
</Box>
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="MobHonkBot" Caption="Honkbot"/>
<GuideEntityEmbed Entity="MobMimeBot" Caption="Mimebot"/>
<GuideEntityEmbed Entity="MobHonkBot" Caption="Хонкбот"/>
<GuideEntityEmbed Entity="MobMimeBot" Caption="Мимбот"/>
</Box>
[color=#a4885c]Bots[/color] are small, simple automata which can perform simple tasks, such as cleaning. They don't use power cells, but are quite fragile. Making these will require parts which can be made at an exosuit fabricator.
[color=#a4885c]Боты[/color] это простые маленькие автоматы, способные выполнять простые задачи, например, уборку. Они не требуют энергетических батарей, но довольно хрупки. Для их создания потребуются детали, которые можно изготовить в фабрикаторе экзокостюмов.
To make a bot, open the [color=#a4885c]Construction Menu[/color] and go to the "Utilities" category (or just search "bot") and you'll have the whole list of recipes. In order to assemble the bot, you must have the parts outlined by the recipe close to you and click [color=#a4885c]Build[/color], after a few seconds your newly created silicon servant should appear at your feet!
Чтобы создать бота, откройте [color=#a4885c]Меню строительства[/color] и перейдите в категорию "Утилиты" (или просто вбейте "bot" в поиске), и перед вами откроется список рецептов. Далее, убедитесь что детали, указанные в рецепте, имеются в наличии в руках или поблизости, и нажмите [color=#a4885c]Build[/color]. Через несколько секунд созданный вами кремниевый слуга появится у ваших ног!
## Mechs
## Мехи
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="MechRipley" Caption="Ripley APLU"/>
<GuideEntityEmbed Entity="MechHonker" Caption="H.O.N.K."/>
<GuideEntityEmbed Entity="MechHamtr" Caption="HAMTR"/>
<GuideEntityEmbed Entity="MechVim" Caption="Vim"/>
<GuideEntityEmbed Entity="MechRipley" Caption="Рипли АВП"/>
<GuideEntityEmbed Entity="MechHonker" Caption="Х.О.Н.К."/>
<GuideEntityEmbed Entity="MechHamtr" Caption="ХОМЯК"/>
<GuideEntityEmbed Entity="MechVim" Caption="Вим"/>
</Box>
[color=#a4885c]Mechs[/color] are giant behemoths of metal designed to carry out a variety of functions respective to their model. They are piloted by players and require power cells to function.
[color=#a4885c]Мехи[/color] — это металлические громадины, предназначенные для выполнения различных задач в зависимости от модели. Они управляются игроками и для нуждаются и энергетических ячейках для работы.
Each mech requires its own unique set of limbs and parts to create. These can be fabricated at the Exosuit Fabricator, the same as any other part, save for the required [color=#a4885c]circuit boards[/color], which are made at a [color=#a4885c]Circuit Board Imprinter[/color], which can normally be found in the [textlink="science" link="Science"] department.
Для создания каждого меха необходим отдельный уникальный набор конечностей и деталей. Их можно изготовить в фабрикаторе экзокостюмов, как и любые другие детали, за исключением требуемых [color=#a4885c]машинных плат[/color], которые изготавливаются в [color=#a4885c]Принтере схем[/color], обычно имеющемся в [textlink="научном" link="Science"] отделе.
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="RipleyCentralElectronics" Caption="Ripley central controls module"/>
<GuideEntityEmbed Entity="RipleyCentralElectronics" Caption="центральный модуль управления Рипли"/>
</Box>
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="RipleyPeripheralsElectronics" Caption="Ripley peripherals control module"/>
<GuideEntityEmbed Entity="RipleyPeripheralsElectronics" Caption="модуль управления периферией Рипли"/>
</Box>
For example, both of the circuit boards above are necessary to create a ripley mech, and cannot be used to make any other mech.
Так, например, для создания автономного погрузчика Рипли необходимы обе приведенные выше машинные платы, для других мехов они бесполезны.
To start making a mech, print their harness in the fabricator and insert the limbs, you can [color=#a4885c]examine[/color] it to see how to proceed with construction once all limbs are in place.
- Every mech requires some combination of wires, tool usage, and their own unique circuit boards to construct after the chassis has been assembled. Most mechs have two or more unique circuit boards. For example, the [color=#a4885c]Ripley[/color] mech requires a [color=#a4885c]ripley controls module[/color] board and a [color=#a4885c]ripley peripherals module[/color] board.
- Mechs require large amounts of material to create - be sure to ask your fellow scientists and cargo personnel for any materials you're missing!
- The Vim exosuit requires a pair of borg legs and an EVA helmet, regular or syndicate, then a voice trigger and a power cell.
Создание меха начинается с печати в фабрикаторе его каркаса, и установки рук и ног. Вы можете [color=#a4885c]осмотреть[/color] его, чтобы понять, что делать дальше.
- В полностью собранный каркас необходимо в определённой последовательности провести (поместить) кабеля, воспользоваться инструментами и установить уникальные машинные платы. Большинство мехов требуют двух или более уникальных машинных плат. Например, мех [color=#a4885c]Рипли[/color] требует плат [color=#a4885c]Центральный модуль управления Рипли[/color] и [color=#a4885c]модуль управления периферией Рипли[/color].
- Для создания мехов требуется большое количество материалов - не стесняйтесь обращаться за недостающими материалами к своим коллегам-учёным и сотрудникам отдела снабжения!
- Для работы экзокостюма Вим требуется пара ног борга и шлем EVA, обычный или синдикатовский, затем голосовой триггер и батарея.
## Equipment
A mech is nothing more than an expensive hunk of metal without their exclusive tools. Equipment can be created at the fabricator, the same as any other part.
## Снаряжение
Меха без своего специального снаряжения - дорогостоящий кусок металла. Снаряжение может быть создано на фабрикаторе, как и любые другие детали.
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="MechEquipmentGrabber" Caption="The Hydraulic Clamp, as an example."/>
<GuideEntityEmbed Entity="MechEquipmentGrabber" Caption="Гидравлическая клешня, как пример"/>
</Box>
- To install equipment, just click on the mech with the equipment in your hand.
- To use equipment, perform the "Cycle Equipment" action until the tool you desire is equipped.
- Чтобы установить снаряжение, просто кликните рукой с снаряжением по меху.
- Чтобы воспользоваться снаряжением, используйте кнопку "Переключить снаряжение", пока нужный его элемент не будет выбран.
</Document>