Upstream gp (#149)

* fix borg (#719)

* Automatic changelog update

* Переводы снаряжения и прочей мелочи в стартовом меню (#720)

* Сумки, мешки и прочее

* Перевод снаряжения

* перевод черт персонажа

* Добавлено ничего

* Automatic changelog update

* Фикс отображения потери мастера для импланта подчинения (#721)

* фикс отображения

* brain damage is real

* я блять запустил райдер ради рефактора одного ифа

* а лучше даже так

* Automatic changelog update

* add coderabbitai config (#722)

* fix (#723)

* Шприц теперь является оружием массового поражения (#724)

* Automatic changelog update

* Пиздец (#725)

Я на это потратил 2 недели

* Automatic changelog update

* Honk FM (#136) (#726)

* Fix Cosmic Temperance и новые песенки в jukebox

* Новая музыка в jucebox x2

Co-authored-by: Vorge7 <vorge228@gmail.com>

* Automatic changelog update

* Флаф (fluff) мне (big_zi_348) (#727)

* Заработал

* brain damage

* fuck (#729)

* Automatic changelog update

* FUCKERS (#732)

* Удаление ненужных суффиксов (#731)

* Перевод захардкукоженной строки (#728)

* Пластырь поможет

* очапятка

* Перевод ревенанта

* Карповый перекат

* Create shakeable-component.ftl

* Криогеника

* Хранилища скафандров

* Update autotranslate-14.ftl

* Update Cyborgs.xml

* Комоды

* Кредиты

* Удалил дубликат

* Информация

* Пластырь миму и клоуну

* Переводы всего

* Перевод аплинка

* Удалил ненужные суффиксы

* Revert "Удалил ненужные суффиксы"

This reverts commit d82f05f30c37ec2c11e5736b91239fe9dd1a4d17.

* Удаление ненужных суффиксов

* Перевод реагентовых слизней

* Перевод аномалий

* Перевод маяков

* Перевод различной мелочи

* Automatic changelog update

* Переводы и правки Гайдов (#730)

* Automatic changelog update

* aaaaa (#733)

* Правка локализации (#737)

* Update ThirstSystem.cs (#736)

* AccessConfiguratorForBorgs (#735)

* Automatic changelog update

* Починил бесконечную сварку (#734)

* Automatic changelog update

* ShowManifestFeature (#738)

* Automatic changelog update

* I LOVE OPENSOURCE

* Изменение размеров милишек (#739)

* Фикс размеров

* Заготовку биты тоже

* Правка

* Automatic changelog update

* Время после взрыва нюки (#740)

* More Fun

* Автоформатирование

* Подкрутка

* Automatic changelog update

* Скальпель в армейские ботинки (#741)

* Automatic changelog update

* DoHeavyAttack stamina check (#742)

* Automatic changelog update

* aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa (#743)

* fix retarded code (#744)

* Automatic changelog update

---------

Co-authored-by: RavmorganButOnCocaine <valtos@nextmail.ru>
Co-authored-by: BIGZi0348 <118811750+BIGZi0348@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: ThereDrD <88589686+ThereDrD0@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Vorge7 <vorge228@gmail.com>
Co-authored-by: Valtos <valtos@spaces.ru>
Co-authored-by: haiwwkes <49613070+rhailrake@users.noreply.github.com>
This commit is contained in:
Jabak
2024-10-24 21:36:52 +03:00
committed by GitHub
parent dbc492f3f3
commit b385386ab4
34 changed files with 1423 additions and 290 deletions

View File

@@ -91,19 +91,68 @@ namespace Content.Server.Stack
/// </summary>
public List<EntityUid> SpawnMultiple(string entityPrototype, int amount, EntityCoordinates spawnPosition)
{
var proto = _prototypeManager.Index<EntityPrototype>(entityPrototype);
proto.TryGetComponent<StackComponent>(out var stack);
var maxCountPerStack = GetMaxCount(stack);
if (amount <= 0)
{
Log.Error(
$"Attempted to spawn an invalid stack: {entityPrototype}, {amount}. Trace: {Environment.StackTrace}");
return new();
}
var spawns = CalculateSpawns(entityPrototype, amount);
var spawnedEnts = new List<EntityUid>();
foreach (var count in spawns)
{
var entity = SpawnAtPosition(entityPrototype, spawnPosition);
spawnedEnts.Add(entity);
SetCount(entity, count);
}
return spawnedEnts;
}
/// <inheritdoc cref="SpawnMultiple(string,int,EntityCoordinates)"/>
public List<EntityUid> SpawnMultiple(string entityPrototype, int amount, EntityUid target)
{
if (amount <= 0)
{
Log.Error(
$"Attempted to spawn an invalid stack: {entityPrototype}, {amount}. Trace: {Environment.StackTrace}");
return new();
}
var spawns = CalculateSpawns(entityPrototype, amount);
var spawnedEnts = new List<EntityUid>();
foreach (var count in spawns)
{
var entity = SpawnNextToOrDrop(entityPrototype, target);
spawnedEnts.Add(entity);
SetCount(entity, count);
}
return spawnedEnts;
}
/// <summary>
/// Calculates how many stacks to spawn that total up to <paramref name="amount"/>.
/// </summary>
/// <param name="entityPrototype">The stack to spawn.</param>
/// <param name="amount">The amount of pieces across all stacks.</param>
/// <returns>The list of stack counts per entity.</returns>
private List<int> CalculateSpawns(string entityPrototype, int amount)
{
var proto = _prototypeManager.Index<EntityPrototype>(entityPrototype);
proto.TryGetComponent<StackComponent>(out var stack, EntityManager.ComponentFactory);
var maxCountPerStack = GetMaxCount(stack);
var amounts = new List<int>();
while (amount > 0)
{
var entity = Spawn(entityPrototype, spawnPosition);
spawnedEnts.Add(entity);
var countAmount = Math.Min(maxCountPerStack, amount);
SetCount(entity, countAmount);
amount -= countAmount;
amounts.Add(countAmount);
}
return spawnedEnts;
return amounts;
}
private void OnStackAlternativeInteract(EntityUid uid, StackComponent stack, GetVerbsEvent<AlternativeVerb> args)