Upstream gp (#149)
* fix borg (#719) * Automatic changelog update * Переводы снаряжения и прочей мелочи в стартовом меню (#720) * Сумки, мешки и прочее * Перевод снаряжения * перевод черт персонажа * Добавлено ничего * Automatic changelog update * Фикс отображения потери мастера для импланта подчинения (#721) * фикс отображения * brain damage is real * я блять запустил райдер ради рефактора одного ифа * а лучше даже так * Automatic changelog update * add coderabbitai config (#722) * fix (#723) * Шприц теперь является оружием массового поражения (#724) * Automatic changelog update * Пиздец (#725) Я на это потратил 2 недели * Automatic changelog update * Honk FM (#136) (#726) * Fix Cosmic Temperance и новые песенки в jukebox * Новая музыка в jucebox x2 Co-authored-by: Vorge7 <vorge228@gmail.com> * Automatic changelog update * Флаф (fluff) мне (big_zi_348) (#727) * Заработал * brain damage * fuck (#729) * Automatic changelog update * FUCKERS (#732) * Удаление ненужных суффиксов (#731) * Перевод захардкукоженной строки (#728) * Пластырь поможет * очапятка * Перевод ревенанта * Карповый перекат * Create shakeable-component.ftl * Криогеника * Хранилища скафандров * Update autotranslate-14.ftl * Update Cyborgs.xml * Комоды * Кредиты * Удалил дубликат * Информация * Пластырь миму и клоуну * Переводы всего * Перевод аплинка * Удалил ненужные суффиксы * Revert "Удалил ненужные суффиксы" This reverts commit d82f05f30c37ec2c11e5736b91239fe9dd1a4d17. * Удаление ненужных суффиксов * Перевод реагентовых слизней * Перевод аномалий * Перевод маяков * Перевод различной мелочи * Automatic changelog update * Переводы и правки Гайдов (#730) * Automatic changelog update * aaaaa (#733) * Правка локализации (#737) * Update ThirstSystem.cs (#736) * AccessConfiguratorForBorgs (#735) * Automatic changelog update * Починил бесконечную сварку (#734) * Automatic changelog update * ShowManifestFeature (#738) * Automatic changelog update * I LOVE OPENSOURCE * Изменение размеров милишек (#739) * Фикс размеров * Заготовку биты тоже * Правка * Automatic changelog update * Время после взрыва нюки (#740) * More Fun * Автоформатирование * Подкрутка * Automatic changelog update * Скальпель в армейские ботинки (#741) * Automatic changelog update * DoHeavyAttack stamina check (#742) * Automatic changelog update * aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa (#743) * fix retarded code (#744) * Automatic changelog update --------- Co-authored-by: RavmorganButOnCocaine <valtos@nextmail.ru> Co-authored-by: BIGZi0348 <118811750+BIGZi0348@users.noreply.github.com> Co-authored-by: ThereDrD <88589686+ThereDrD0@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Vorge7 <vorge228@gmail.com> Co-authored-by: Valtos <valtos@spaces.ru> Co-authored-by: haiwwkes <49613070+rhailrake@users.noreply.github.com>
This commit is contained in:
@@ -91,19 +91,68 @@ namespace Content.Server.Stack
|
||||
/// </summary>
|
||||
public List<EntityUid> SpawnMultiple(string entityPrototype, int amount, EntityCoordinates spawnPosition)
|
||||
{
|
||||
var proto = _prototypeManager.Index<EntityPrototype>(entityPrototype);
|
||||
proto.TryGetComponent<StackComponent>(out var stack);
|
||||
var maxCountPerStack = GetMaxCount(stack);
|
||||
if (amount <= 0)
|
||||
{
|
||||
Log.Error(
|
||||
$"Attempted to spawn an invalid stack: {entityPrototype}, {amount}. Trace: {Environment.StackTrace}");
|
||||
return new();
|
||||
}
|
||||
|
||||
var spawns = CalculateSpawns(entityPrototype, amount);
|
||||
|
||||
var spawnedEnts = new List<EntityUid>();
|
||||
foreach (var count in spawns)
|
||||
{
|
||||
var entity = SpawnAtPosition(entityPrototype, spawnPosition);
|
||||
spawnedEnts.Add(entity);
|
||||
SetCount(entity, count);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return spawnedEnts;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <inheritdoc cref="SpawnMultiple(string,int,EntityCoordinates)"/>
|
||||
public List<EntityUid> SpawnMultiple(string entityPrototype, int amount, EntityUid target)
|
||||
{
|
||||
if (amount <= 0)
|
||||
{
|
||||
Log.Error(
|
||||
$"Attempted to spawn an invalid stack: {entityPrototype}, {amount}. Trace: {Environment.StackTrace}");
|
||||
return new();
|
||||
}
|
||||
var spawns = CalculateSpawns(entityPrototype, amount);
|
||||
|
||||
var spawnedEnts = new List<EntityUid>();
|
||||
foreach (var count in spawns)
|
||||
{
|
||||
var entity = SpawnNextToOrDrop(entityPrototype, target);
|
||||
spawnedEnts.Add(entity);
|
||||
SetCount(entity, count);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return spawnedEnts;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Calculates how many stacks to spawn that total up to <paramref name="amount"/>.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="entityPrototype">The stack to spawn.</param>
|
||||
/// <param name="amount">The amount of pieces across all stacks.</param>
|
||||
/// <returns>The list of stack counts per entity.</returns>
|
||||
private List<int> CalculateSpawns(string entityPrototype, int amount)
|
||||
{
|
||||
var proto = _prototypeManager.Index<EntityPrototype>(entityPrototype);
|
||||
proto.TryGetComponent<StackComponent>(out var stack, EntityManager.ComponentFactory);
|
||||
var maxCountPerStack = GetMaxCount(stack);
|
||||
var amounts = new List<int>();
|
||||
while (amount > 0)
|
||||
{
|
||||
var entity = Spawn(entityPrototype, spawnPosition);
|
||||
spawnedEnts.Add(entity);
|
||||
var countAmount = Math.Min(maxCountPerStack, amount);
|
||||
SetCount(entity, countAmount);
|
||||
amount -= countAmount;
|
||||
amounts.Add(countAmount);
|
||||
}
|
||||
return spawnedEnts;
|
||||
|
||||
return amounts;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnStackAlternativeInteract(EntityUid uid, StackComponent stack, GetVerbsEvent<AlternativeVerb> args)
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user