Upstream gp (#149)
* fix borg (#719) * Automatic changelog update * Переводы снаряжения и прочей мелочи в стартовом меню (#720) * Сумки, мешки и прочее * Перевод снаряжения * перевод черт персонажа * Добавлено ничего * Automatic changelog update * Фикс отображения потери мастера для импланта подчинения (#721) * фикс отображения * brain damage is real * я блять запустил райдер ради рефактора одного ифа * а лучше даже так * Automatic changelog update * add coderabbitai config (#722) * fix (#723) * Шприц теперь является оружием массового поражения (#724) * Automatic changelog update * Пиздец (#725) Я на это потратил 2 недели * Automatic changelog update * Honk FM (#136) (#726) * Fix Cosmic Temperance и новые песенки в jukebox * Новая музыка в jucebox x2 Co-authored-by: Vorge7 <vorge228@gmail.com> * Automatic changelog update * Флаф (fluff) мне (big_zi_348) (#727) * Заработал * brain damage * fuck (#729) * Automatic changelog update * FUCKERS (#732) * Удаление ненужных суффиксов (#731) * Перевод захардкукоженной строки (#728) * Пластырь поможет * очапятка * Перевод ревенанта * Карповый перекат * Create shakeable-component.ftl * Криогеника * Хранилища скафандров * Update autotranslate-14.ftl * Update Cyborgs.xml * Комоды * Кредиты * Удалил дубликат * Информация * Пластырь миму и клоуну * Переводы всего * Перевод аплинка * Удалил ненужные суффиксы * Revert "Удалил ненужные суффиксы" This reverts commit d82f05f30c37ec2c11e5736b91239fe9dd1a4d17. * Удаление ненужных суффиксов * Перевод реагентовых слизней * Перевод аномалий * Перевод маяков * Перевод различной мелочи * Automatic changelog update * Переводы и правки Гайдов (#730) * Automatic changelog update * aaaaa (#733) * Правка локализации (#737) * Update ThirstSystem.cs (#736) * AccessConfiguratorForBorgs (#735) * Automatic changelog update * Починил бесконечную сварку (#734) * Automatic changelog update * ShowManifestFeature (#738) * Automatic changelog update * I LOVE OPENSOURCE * Изменение размеров милишек (#739) * Фикс размеров * Заготовку биты тоже * Правка * Automatic changelog update * Время после взрыва нюки (#740) * More Fun * Автоформатирование * Подкрутка * Automatic changelog update * Скальпель в армейские ботинки (#741) * Automatic changelog update * DoHeavyAttack stamina check (#742) * Automatic changelog update * aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa (#743) * fix retarded code (#744) * Automatic changelog update --------- Co-authored-by: RavmorganButOnCocaine <valtos@nextmail.ru> Co-authored-by: BIGZi0348 <118811750+BIGZi0348@users.noreply.github.com> Co-authored-by: ThereDrD <88589686+ThereDrD0@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Vorge7 <vorge228@gmail.com> Co-authored-by: Valtos <valtos@spaces.ru> Co-authored-by: haiwwkes <49613070+rhailrake@users.noreply.github.com>
This commit is contained in:
@@ -94,14 +94,12 @@ public sealed partial class StoreSystem : EntitySystem
|
||||
if (ev.Cancelled)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
args.Handled = TryAddCurrency(GetCurrencyValue(uid, component), args.Target.Value, store);
|
||||
if (!TryAddCurrency((uid, component), (args.Target.Value, store)))
|
||||
return;
|
||||
|
||||
if (args.Handled)
|
||||
{
|
||||
var msg = Loc.GetString("store-currency-inserted", ("used", args.Used), ("target", args.Target));
|
||||
_popup.PopupEntity(msg, args.Target.Value, args.User);
|
||||
QueueDel(args.Used);
|
||||
}
|
||||
args.Handled = true;
|
||||
var msg = Loc.GetString("store-currency-inserted", ("used", args.Used), ("target", args.Target));
|
||||
_popup.PopupEntity(msg, args.Target.Value, args.User);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnImplantActivate(EntityUid uid, StoreComponent component, OpenUplinkImplantEvent args)
|
||||
@@ -123,19 +121,29 @@ public sealed partial class StoreSystem : EntitySystem
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Tries to add a currency to a store's balance.
|
||||
/// Tries to add a currency to a store's balance. Note that if successful, this will consume the currency in the process.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="currencyEnt"></param>
|
||||
/// <param name="storeEnt"></param>
|
||||
/// <param name="currency">The currency to add</param>
|
||||
/// <param name="store">The store to add it to</param>
|
||||
/// <returns>Whether or not the currency was succesfully added</returns>
|
||||
[PublicAPI]
|
||||
public bool TryAddCurrency(EntityUid currencyEnt, EntityUid storeEnt, StoreComponent? store = null, CurrencyComponent? currency = null)
|
||||
public bool TryAddCurrency(Entity<CurrencyComponent?> currency, Entity<StoreComponent?> store)
|
||||
{
|
||||
if (!Resolve(currencyEnt, ref currency) || !Resolve(storeEnt, ref store))
|
||||
if (!Resolve(currency.Owner, ref currency.Comp))
|
||||
return false;
|
||||
return TryAddCurrency(GetCurrencyValue(currencyEnt, currency), storeEnt, store);
|
||||
if (!Resolve(store.Owner, ref store.Comp))
|
||||
return false;
|
||||
var value = currency.Comp.Price;
|
||||
if (TryComp(currency.Owner, out StackComponent? stack) && stack.Count != 1)
|
||||
{
|
||||
value = currency.Comp.Price
|
||||
.ToDictionary(v => v.Key, p => p.Value * stack.Count);
|
||||
}
|
||||
if (!TryAddCurrency(value, store, store.Comp))
|
||||
return false;
|
||||
// Avoid having the currency accidentally be re-used. E.g., if multiple clients try to use the currency in the
|
||||
// same tick
|
||||
currency.Comp.Price.Clear();
|
||||
if (stack != null)
|
||||
_stack.SetCount(currency.Owner, 0, stack);
|
||||
QueueDel(currency);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user