Fixes and stuff (#229)

* - add: Add rites description.

* - fix: Fix fuel tank explosion.

* - tweak: Jug can attack now.

* - tweak: Less material size.

* - fix: Translation fix.

* - tweak: Dead people are collideable.

* - tweak: Less small mobs damage.

* - add: You can now shoot yourself.

* - add: Mood effect for felinids.

* Revert "- fix: Fix fuel tank explosion."

This reverts commit 72d9d6d2c5a3e579c50e8fa63a58e6d989dbe9e9.

* - fix: Keyhole fixes.

* - tweak: Doors now cost less material.

* - fix: Change loc.
This commit is contained in:
Aviu00
2024-03-24 18:43:51 +09:00
committed by GitHub
parent 2b227be6f6
commit daffcf9a2d
19 changed files with 159 additions and 70 deletions

View File

@@ -0,0 +1 @@
blood-spear-component-extra-desc = [color=darkgray]Кровавое копьё можно бросить, что заставит его разбиться и оглушить любого, кого оно поразит.[/color]

View File

@@ -1,2 +1,3 @@
bolt-barrage-component-no-empty-hand = Вам нужно иметь свободную руку, чтобы стрелять.
bolt-barrage-component-not-cultist = Вы не умеете пользоваться магией.
bolt-barrage-component-extra-desc = [color=darkgray]Для стрельбы залпом необходимо иметь свободную руку. Вобросите залп, чтобы навсегда избавиться от него.[/color]

View File

@@ -7,7 +7,10 @@ comp-mind-ghosting-prevented = Вы не можете стать призрак
comp-mind-examined-catatonic = { CAPITALIZE(SUBJECT($ent)) } в кататоническом ступоре. Стрессы жизни в глубоком космосе, должно быть, оказались слишком тяжелы для { OBJECT($ent) }. Восстановление маловероятно.
comp-mind-examined-dead = { CAPITALIZE(POSS-PRONOUN($ent)) } душа покинула тело.
comp-mind-examined-ssd = { CAPITALIZE(SUBJECT($ent)) } рассеяно смотрит в пустоту и ни на что не реагирует. { CAPITALIZE(SUBJECT($ent)) } может скоро придти в себя.
comp-mind-examined-dead-and-ssd = Душа { CAPITALIZE(POSS-ADJ($ent)) } ушла и улетела. Любое восстановление маловероятно.
comp-mind-examined-dead-and-ssd = { CAPITALIZE(POSS-ADJ($ent)) } душа дремлет и может скоро вернуться.
comp-mind-examined-dead-and-irrecoverable = { CAPITALIZE(POSS-ADJ($ent)) } душа покинула тело и пропала. Восстановление маловероятно.
mind-component-no-mind-and-alive-text = { CAPITALIZE(SUBJECT($ent)) } в кататоническом ступоре. Стрессы жизни в глубоком космосе, должно быть, оказались слишком тяжелы для него. Восстановление маловероятно.
mind-component-no-mind-and-dead-text = { CAPITALIZE(POSS-PRONOUN($ent)) } душа покинула тело и пропала. Восстановление маловероятно.
mind-component-mind-and-no-session-text = { CAPITALIZE(SUBJECT($ent)) } рассеяно смотрит в пустоту и ни на что не реагирует. { CAPITALIZE(SUBJECT($ent)) } может скоро придти в себя.

View File

@@ -1 +1,3 @@
door-locked-via-key = {$door} закрыта
door-locked-via-key = {$door} закрыта
door-keyhole-different-form = Форма замка этой двери не совпадает с формой ключа.
construction-examine-condition-door-locked = Дверь не должна быть закрыта на ключ.

View File

@@ -61,6 +61,11 @@
- type: Tag
tags:
- VimPilot
- type: MobThresholds
thresholds:
0: Alive
20: Critical
30: Dead
- type: entity
name: bee
@@ -466,8 +471,8 @@
- type: MobThresholds
thresholds:
0: Alive
40: Critical
60: Dead
20: Critical
30: Dead
- type: MovementSpeedModifier
baseWalkSpeed : 2.5
baseSprintSpeed : 4
@@ -2965,8 +2970,8 @@
- type: MobThresholds
thresholds:
0: Alive
40: Critical
60: Dead
20: Critical
30: Dead
- type: MovementSpeedModifier
baseWalkSpeed : 4
baseSprintSpeed : 4

View File

@@ -8,7 +8,7 @@
sprite: Objects/Materials/materials.rsi
- type: Item
sprite: Objects/Materials/materials.rsi
size: Normal
size: Small
- type: Tag
tags:
- DroneUsable

View File

@@ -77,6 +77,12 @@
acts: [ "Destruction" ]
- type: Label
originalName: jug
- type: MeleeWeapon
soundNoDamage:
path: "/Audio/Effects/Fluids/splat.ogg"
damage:
types:
Blunt: 0
- type: entity
parent: Jug

View File

@@ -11,35 +11,35 @@
- !type:SnapToGrid { }
steps:
- material: Steel
amount: 20
amount: 5
doAfter: 15
- to: woodDoor
completed:
- !type:SnapToGrid { }
steps:
- material: WoodPlank
amount: 20
amount: 5
doAfter: 15
- to: plasmaDoor
completed:
- !type:SnapToGrid { }
steps:
- material: Plasma
amount: 20
amount: 5
doAfter: 15
- to: goldDoor
completed:
- !type:SnapToGrid { }
steps:
- material: Gold
amount: 20
amount: 5
doAfter: 15
- to: silverDoor
completed:
- !type:SnapToGrid { }
steps:
- material: Silver
amount: 20
amount: 5
doAfter: 15
- to: bananiumDoor
completed:
@@ -53,7 +53,7 @@
- !type:SnapToGrid { }
steps:
- material: Paper
amount: 20
amount: 5
doAfter: 15
- node: metalDoor
entity: MetalDoor
@@ -62,7 +62,9 @@
completed:
- !type:SpawnPrototype
prototype: SheetSteel1
amount: 20
amount: 5
conditions:
- !type:DoorUnlocked
steps:
- tool: Anchoring
doAfter: 15
@@ -73,7 +75,9 @@
completed:
- !type:SpawnPrototype
prototype: MaterialWoodPlank1
amount: 20
amount: 5
conditions:
- !type:DoorUnlocked
steps:
- tool: Anchoring
doAfter: 15
@@ -84,7 +88,9 @@
completed:
- !type:SpawnPrototype
prototype: SheetPlasma
amount: 20
amount: 5
conditions:
- !type:DoorUnlocked
steps:
- tool: Anchoring
doAfter: 15
@@ -95,7 +101,9 @@
completed:
- !type:SpawnPrototype
prototype: IngotGold1
amount: 20
amount: 5
conditions:
- !type:DoorUnlocked
steps:
- tool: Anchoring
doAfter: 15
@@ -106,7 +114,9 @@
completed:
- !type:SpawnPrototype
prototype: IngotSilver1
amount: 20
amount: 5
conditions:
- !type:DoorUnlocked
steps:
- tool: Anchoring
doAfter: 15
@@ -117,7 +127,9 @@
completed:
- !type:SpawnPrototype
prototype: SheetPaper1
amount: 20
amount: 5
conditions:
- !type:DoorUnlocked
steps:
- tool: Anchoring
doAfter: 15
@@ -129,6 +141,8 @@
- !type:SpawnPrototype
prototype: MaterialBananium1
amount: 5
conditions:
- !type:DoorUnlocked
steps:
- tool: Anchoring
doAfter: 15

View File

@@ -172,7 +172,7 @@
- key: enum.CultStructureCraftUiKey.Key
type: StructureCraftBoundUserInterface
- type: Item
size: Normal
size: Small
- type: CultItem
- type: entity

View File

@@ -1,10 +1,17 @@
- type: moodEffect
- type: moodEffect
id: BeingHugged
desc: "Обнимашки - круто."
moodChange: enum.MoodChangeLevel.Small
positiveEffect: true
timeout: 2
- type: moodEffect
id: BeingPet
desc: "Меня погладили!"
moodChange: enum.MoodChangeLevel.Small
positiveEffect: true
timeout: 2
- type: moodEffect
id: ArcadePlay
desc: "Я весело поиграл в интересную аркаду."