Fixes and stuff (#229)
* - add: Add rites description. * - fix: Fix fuel tank explosion. * - tweak: Jug can attack now. * - tweak: Less material size. * - fix: Translation fix. * - tweak: Dead people are collideable. * - tweak: Less small mobs damage. * - add: You can now shoot yourself. * - add: Mood effect for felinids. * Revert "- fix: Fix fuel tank explosion." This reverts commit 72d9d6d2c5a3e579c50e8fa63a58e6d989dbe9e9. * - fix: Keyhole fixes. * - tweak: Doors now cost less material. * - fix: Change loc.
This commit is contained in:
1
Resources/Locale/ru-RU/cult/blood-spear.ftl
Normal file
1
Resources/Locale/ru-RU/cult/blood-spear.ftl
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
blood-spear-component-extra-desc = [color=darkgray]Кровавое копьё можно бросить, что заставит его разбиться и оглушить любого, кого оно поразит.[/color]
|
||||
@@ -1,2 +1,3 @@
|
||||
bolt-barrage-component-no-empty-hand = Вам нужно иметь свободную руку, чтобы стрелять.
|
||||
bolt-barrage-component-not-cultist = Вы не умеете пользоваться магией.
|
||||
bolt-barrage-component-extra-desc = [color=darkgray]Для стрельбы залпом необходимо иметь свободную руку. Вобросите залп, чтобы навсегда избавиться от него.[/color]
|
||||
|
||||
@@ -7,7 +7,10 @@ comp-mind-ghosting-prevented = Вы не можете стать призрак
|
||||
comp-mind-examined-catatonic = { CAPITALIZE(SUBJECT($ent)) } в кататоническом ступоре. Стрессы жизни в глубоком космосе, должно быть, оказались слишком тяжелы для { OBJECT($ent) }. Восстановление маловероятно.
|
||||
comp-mind-examined-dead = { CAPITALIZE(POSS-PRONOUN($ent)) } душа покинула тело.
|
||||
comp-mind-examined-ssd = { CAPITALIZE(SUBJECT($ent)) } рассеяно смотрит в пустоту и ни на что не реагирует. { CAPITALIZE(SUBJECT($ent)) } может скоро придти в себя.
|
||||
comp-mind-examined-dead-and-ssd = Душа { CAPITALIZE(POSS-ADJ($ent)) } ушла и улетела. Любое восстановление маловероятно.
|
||||
comp-mind-examined-dead-and-ssd = { CAPITALIZE(POSS-ADJ($ent)) } душа дремлет и может скоро вернуться.
|
||||
comp-mind-examined-dead-and-irrecoverable = { CAPITALIZE(POSS-ADJ($ent)) } душа покинула тело и пропала. Восстановление маловероятно.
|
||||
|
||||
mind-component-no-mind-and-alive-text = { CAPITALIZE(SUBJECT($ent)) } в кататоническом ступоре. Стрессы жизни в глубоком космосе, должно быть, оказались слишком тяжелы для него. Восстановление маловероятно.
|
||||
mind-component-no-mind-and-dead-text = { CAPITALIZE(POSS-PRONOUN($ent)) } душа покинула тело и пропала. Восстановление маловероятно.
|
||||
mind-component-mind-and-no-session-text = { CAPITALIZE(SUBJECT($ent)) } рассеяно смотрит в пустоту и ни на что не реагирует. { CAPITALIZE(SUBJECT($ent)) } может скоро придти в себя.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1 +1,3 @@
|
||||
door-locked-via-key = {$door} закрыта
|
||||
door-locked-via-key = {$door} закрыта
|
||||
door-keyhole-different-form = Форма замка этой двери не совпадает с формой ключа.
|
||||
construction-examine-condition-door-locked = Дверь не должна быть закрыта на ключ.
|
||||
|
||||
@@ -61,6 +61,11 @@
|
||||
- type: Tag
|
||||
tags:
|
||||
- VimPilot
|
||||
- type: MobThresholds
|
||||
thresholds:
|
||||
0: Alive
|
||||
20: Critical
|
||||
30: Dead
|
||||
|
||||
- type: entity
|
||||
name: bee
|
||||
@@ -466,8 +471,8 @@
|
||||
- type: MobThresholds
|
||||
thresholds:
|
||||
0: Alive
|
||||
40: Critical
|
||||
60: Dead
|
||||
20: Critical
|
||||
30: Dead
|
||||
- type: MovementSpeedModifier
|
||||
baseWalkSpeed : 2.5
|
||||
baseSprintSpeed : 4
|
||||
@@ -2965,8 +2970,8 @@
|
||||
- type: MobThresholds
|
||||
thresholds:
|
||||
0: Alive
|
||||
40: Critical
|
||||
60: Dead
|
||||
20: Critical
|
||||
30: Dead
|
||||
- type: MovementSpeedModifier
|
||||
baseWalkSpeed : 4
|
||||
baseSprintSpeed : 4
|
||||
|
||||
@@ -8,7 +8,7 @@
|
||||
sprite: Objects/Materials/materials.rsi
|
||||
- type: Item
|
||||
sprite: Objects/Materials/materials.rsi
|
||||
size: Normal
|
||||
size: Small
|
||||
- type: Tag
|
||||
tags:
|
||||
- DroneUsable
|
||||
|
||||
@@ -77,6 +77,12 @@
|
||||
acts: [ "Destruction" ]
|
||||
- type: Label
|
||||
originalName: jug
|
||||
- type: MeleeWeapon
|
||||
soundNoDamage:
|
||||
path: "/Audio/Effects/Fluids/splat.ogg"
|
||||
damage:
|
||||
types:
|
||||
Blunt: 0
|
||||
|
||||
- type: entity
|
||||
parent: Jug
|
||||
|
||||
@@ -11,35 +11,35 @@
|
||||
- !type:SnapToGrid { }
|
||||
steps:
|
||||
- material: Steel
|
||||
amount: 20
|
||||
amount: 5
|
||||
doAfter: 15
|
||||
- to: woodDoor
|
||||
completed:
|
||||
- !type:SnapToGrid { }
|
||||
steps:
|
||||
- material: WoodPlank
|
||||
amount: 20
|
||||
amount: 5
|
||||
doAfter: 15
|
||||
- to: plasmaDoor
|
||||
completed:
|
||||
- !type:SnapToGrid { }
|
||||
steps:
|
||||
- material: Plasma
|
||||
amount: 20
|
||||
amount: 5
|
||||
doAfter: 15
|
||||
- to: goldDoor
|
||||
completed:
|
||||
- !type:SnapToGrid { }
|
||||
steps:
|
||||
- material: Gold
|
||||
amount: 20
|
||||
amount: 5
|
||||
doAfter: 15
|
||||
- to: silverDoor
|
||||
completed:
|
||||
- !type:SnapToGrid { }
|
||||
steps:
|
||||
- material: Silver
|
||||
amount: 20
|
||||
amount: 5
|
||||
doAfter: 15
|
||||
- to: bananiumDoor
|
||||
completed:
|
||||
@@ -53,7 +53,7 @@
|
||||
- !type:SnapToGrid { }
|
||||
steps:
|
||||
- material: Paper
|
||||
amount: 20
|
||||
amount: 5
|
||||
doAfter: 15
|
||||
- node: metalDoor
|
||||
entity: MetalDoor
|
||||
@@ -62,7 +62,9 @@
|
||||
completed:
|
||||
- !type:SpawnPrototype
|
||||
prototype: SheetSteel1
|
||||
amount: 20
|
||||
amount: 5
|
||||
conditions:
|
||||
- !type:DoorUnlocked
|
||||
steps:
|
||||
- tool: Anchoring
|
||||
doAfter: 15
|
||||
@@ -73,7 +75,9 @@
|
||||
completed:
|
||||
- !type:SpawnPrototype
|
||||
prototype: MaterialWoodPlank1
|
||||
amount: 20
|
||||
amount: 5
|
||||
conditions:
|
||||
- !type:DoorUnlocked
|
||||
steps:
|
||||
- tool: Anchoring
|
||||
doAfter: 15
|
||||
@@ -84,7 +88,9 @@
|
||||
completed:
|
||||
- !type:SpawnPrototype
|
||||
prototype: SheetPlasma
|
||||
amount: 20
|
||||
amount: 5
|
||||
conditions:
|
||||
- !type:DoorUnlocked
|
||||
steps:
|
||||
- tool: Anchoring
|
||||
doAfter: 15
|
||||
@@ -95,7 +101,9 @@
|
||||
completed:
|
||||
- !type:SpawnPrototype
|
||||
prototype: IngotGold1
|
||||
amount: 20
|
||||
amount: 5
|
||||
conditions:
|
||||
- !type:DoorUnlocked
|
||||
steps:
|
||||
- tool: Anchoring
|
||||
doAfter: 15
|
||||
@@ -106,7 +114,9 @@
|
||||
completed:
|
||||
- !type:SpawnPrototype
|
||||
prototype: IngotSilver1
|
||||
amount: 20
|
||||
amount: 5
|
||||
conditions:
|
||||
- !type:DoorUnlocked
|
||||
steps:
|
||||
- tool: Anchoring
|
||||
doAfter: 15
|
||||
@@ -117,7 +127,9 @@
|
||||
completed:
|
||||
- !type:SpawnPrototype
|
||||
prototype: SheetPaper1
|
||||
amount: 20
|
||||
amount: 5
|
||||
conditions:
|
||||
- !type:DoorUnlocked
|
||||
steps:
|
||||
- tool: Anchoring
|
||||
doAfter: 15
|
||||
@@ -129,6 +141,8 @@
|
||||
- !type:SpawnPrototype
|
||||
prototype: MaterialBananium1
|
||||
amount: 5
|
||||
conditions:
|
||||
- !type:DoorUnlocked
|
||||
steps:
|
||||
- tool: Anchoring
|
||||
doAfter: 15
|
||||
|
||||
@@ -172,7 +172,7 @@
|
||||
- key: enum.CultStructureCraftUiKey.Key
|
||||
type: StructureCraftBoundUserInterface
|
||||
- type: Item
|
||||
size: Normal
|
||||
size: Small
|
||||
- type: CultItem
|
||||
|
||||
- type: entity
|
||||
|
||||
@@ -1,10 +1,17 @@
|
||||
- type: moodEffect
|
||||
- type: moodEffect
|
||||
id: BeingHugged
|
||||
desc: "Обнимашки - круто."
|
||||
moodChange: enum.MoodChangeLevel.Small
|
||||
positiveEffect: true
|
||||
timeout: 2
|
||||
|
||||
- type: moodEffect
|
||||
id: BeingPet
|
||||
desc: "Меня погладили!"
|
||||
moodChange: enum.MoodChangeLevel.Small
|
||||
positiveEffect: true
|
||||
timeout: 2
|
||||
|
||||
- type: moodEffect
|
||||
id: ArcadePlay
|
||||
desc: "Я весело поиграл в интересную аркаду."
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user