@@ -234,6 +234,8 @@ public sealed class IonStormRule : StationEventSystem<IonStormRuleComponent>
|
|||||||
|
|
||||||
if (plural) feeling = feelingPlural;
|
if (plural) feeling = feelingPlural;
|
||||||
|
|
||||||
|
var subjects = RobustRandom.Prob(0.5f) ? objectsThreats : Loc.GetString("ion-storm-people"); // WD ahead of wizden upstream
|
||||||
|
|
||||||
// message logic!!!
|
// message logic!!!
|
||||||
return RobustRandom.Next(0, 36) switch
|
return RobustRandom.Next(0, 36) switch
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -265,7 +267,7 @@ public sealed class IonStormRule : StationEventSystem<IonStormRuleComponent>
|
|||||||
26 => Loc.GetString("ion-storm-law-crew-must-go", ("who", crewAll), ("area", area)),
|
26 => Loc.GetString("ion-storm-law-crew-must-go", ("who", crewAll), ("area", area)),
|
||||||
27 => Loc.GetString("ion-storm-law-crew-only-1", ("who", crew1), ("part", part)),
|
27 => Loc.GetString("ion-storm-law-crew-only-1", ("who", crew1), ("part", part)),
|
||||||
28 => Loc.GetString("ion-storm-law-crew-only-2", ("who", crew1), ("other", crew2), ("part", part)),
|
28 => Loc.GetString("ion-storm-law-crew-only-2", ("who", crew1), ("other", crew2), ("part", part)),
|
||||||
29 => Loc.GetString("ion-storm-law-crew-only-subjects", ("adjective", adjective), ("subjects", RobustRandom.Prob(0.5f) ? objectsThreats : "PEOPLE"), ("part", part)),
|
29 => Loc.GetString("ion-storm-law-crew-only-subjects", ("adjective", adjective), ("subjects", subjects), ("part", part)), // WD ahead of wizden upstream
|
||||||
30 => Loc.GetString("ion-storm-law-crew-must-do", ("must", must), ("part", part)),
|
30 => Loc.GetString("ion-storm-law-crew-must-do", ("must", must), ("part", part)),
|
||||||
31 => Loc.GetString("ion-storm-law-crew-must-have", ("adjective", adjective), ("objects", objects), ("part", part)),
|
31 => Loc.GetString("ion-storm-law-crew-must-have", ("adjective", adjective), ("objects", objects), ("part", part)),
|
||||||
32 => Loc.GetString("ion-storm-law-crew-must-eat", ("who", who), ("adjective", adjective), ("food", food), ("part", part)),
|
32 => Loc.GetString("ion-storm-law-crew-must-eat", ("who", who), ("adjective", adjective), ("food", food), ("part", part)),
|
||||||
|
|||||||
@@ -25,9 +25,9 @@ ent-ParticleAcceleratorUnfinishedBase = ""
|
|||||||
.desc = ""
|
.desc = ""
|
||||||
ent-ParticleAcceleratorEmitterPort = правый эмиттер УЧ
|
ent-ParticleAcceleratorEmitterPort = правый эмиттер УЧ
|
||||||
.desc = Это запускает альфа-частицы, возможно, они не захотят стоять рядом с этим концом.
|
.desc = Это запускает альфа-частицы, возможно, они не захотят стоять рядом с этим концом.
|
||||||
ent-ParticleAcceleratorEmitterFore = центральный эммитер УЧ
|
ent-ParticleAcceleratorEmitterFore = центральный эмиттер УЧ
|
||||||
.desc = Это запускает альфа-частицы, возможно, они не захотят стоять рядом с этим концом.
|
.desc = Это запускает альфа-частицы, возможно, они не захотят стоять рядом с этим концом.
|
||||||
ent-ParticleAcceleratorEmitterStarboard = левый эммитер УЧ
|
ent-ParticleAcceleratorEmitterStarboard = левый эмиттер УЧ
|
||||||
.desc = Это запускает альфа-частицы, возможно, они не захотят стоять рядом с этим концом.
|
.desc = Это запускает альфа-частицы, возможно, они не захотят стоять рядом с этим концом.
|
||||||
ent-ParticleAcceleratorEmitterPortUnfinished = { ent-ParticleAcceleratorEmitterPort }
|
ent-ParticleAcceleratorEmitterPortUnfinished = { ent-ParticleAcceleratorEmitterPort }
|
||||||
.desc = Это запускает альфа-частицы, возможно, они не захотят стоять рядом с этим концом. Он выглядит незаконченным.
|
.desc = Это запускает альфа-частицы, возможно, они не захотят стоять рядом с этим концом. Он выглядит незаконченным.
|
||||||
|
|||||||
@@ -6,11 +6,11 @@ comp-mind-ghosting-prevented = Вы не можете стать призрак
|
|||||||
|
|
||||||
comp-mind-examined-catatonic = { CAPITALIZE(SUBJECT($ent)) } в кататоническом ступоре. Стрессы жизни в глубоком космосе, должно быть, оказались слишком тяжелы для { OBJECT($ent) }. Восстановление маловероятно.
|
comp-mind-examined-catatonic = { CAPITALIZE(SUBJECT($ent)) } в кататоническом ступоре. Стрессы жизни в глубоком космосе, должно быть, оказались слишком тяжелы для { OBJECT($ent) }. Восстановление маловероятно.
|
||||||
comp-mind-examined-dead = { CAPITALIZE(POSS-PRONOUN($ent)) } душа покинула тело.
|
comp-mind-examined-dead = { CAPITALIZE(POSS-PRONOUN($ent)) } душа покинула тело.
|
||||||
comp-mind-examined-ssd = { CAPITALIZE(SUBJECT($ent)) } рассеяно смотрит в пустоту и ни на что не реагирует. { CAPITALIZE(SUBJECT($ent)) } может скоро придти в себя.
|
comp-mind-examined-ssd = { CAPITALIZE(SUBJECT($ent)) } рассеяно смотрит в пустоту и ни на что не реагирует. { CAPITALIZE(SUBJECT($ent)) } может скоро прийти в себя.
|
||||||
comp-mind-examined-dead-and-ssd = { CAPITALIZE(POSS-ADJ($ent)) } душа дремлет и может скоро вернуться.
|
comp-mind-examined-dead-and-ssd = { CAPITALIZE(POSS-ADJ($ent)) } душа дремлет и может скоро вернуться.
|
||||||
comp-mind-examined-dead-and-irrecoverable = { CAPITALIZE(POSS-ADJ($ent)) } душа покинула тело и пропала. Восстановление маловероятно.
|
comp-mind-examined-dead-and-irrecoverable = { CAPITALIZE(POSS-ADJ($ent)) } душа покинула тело и пропала. Восстановление маловероятно.
|
||||||
|
|
||||||
mind-component-no-mind-and-alive-text = { CAPITALIZE(SUBJECT($ent)) } в кататоническом ступоре. Стрессы жизни в глубоком космосе, должно быть, оказались слишком тяжелы для него. Восстановление маловероятно.
|
mind-component-no-mind-and-alive-text = { CAPITALIZE(SUBJECT($ent)) } в кататоническом ступоре. Стрессы жизни в глубоком космосе, должно быть, оказались слишком тяжелы для него. Восстановление маловероятно.
|
||||||
mind-component-no-mind-and-dead-text = { CAPITALIZE(POSS-PRONOUN($ent)) } душа покинула тело и пропала. Восстановление маловероятно.
|
mind-component-no-mind-and-dead-text = { CAPITALIZE(POSS-PRONOUN($ent)) } душа покинула тело и пропала. Восстановление маловероятно.
|
||||||
mind-component-mind-and-no-session-text = { CAPITALIZE(SUBJECT($ent)) } рассеяно смотрит в пустоту и ни на что не реагирует. { CAPITALIZE(SUBJECT($ent)) } может скоро придти в себя.
|
mind-component-mind-and-no-session-text = { CAPITALIZE(SUBJECT($ent)) } рассеяно смотрит в пустоту и ни на что не реагирует. { CAPITALIZE(SUBJECT($ent)) } может скоро прийти в себя.
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -9,6 +9,7 @@ ion-storm-the-job = { CAPITALIZE($job) }
|
|||||||
ion-storm-clowns = КЛОУНЫ
|
ion-storm-clowns = КЛОУНЫ
|
||||||
ion-storm-heads = ГЛАВЫ
|
ion-storm-heads = ГЛАВЫ
|
||||||
ion-storm-crew = ЭКИПАЖ
|
ion-storm-crew = ЭКИПАЖ
|
||||||
|
ion-storm-people = ЛЮДИ
|
||||||
|
|
||||||
ion-storm-adjective-things = {$adjective} ОБЪЕКТЫ
|
ion-storm-adjective-things = {$adjective} ОБЪЕКТЫ
|
||||||
ion-storm-x-and-y = {$x} И {$y}
|
ion-storm-x-and-y = {$x} И {$y}
|
||||||
|
|||||||
@@ -88,13 +88,13 @@ character-information-ui-flavor-text-disabled = На этом сервере о
|
|||||||
|
|
||||||
# sm
|
# sm
|
||||||
|
|
||||||
supermatter-self = Supermatter
|
supermatter-self = Суперматерия
|
||||||
supermatter-danger-message = Danger! Crystal hyperstructure integrity faltering! Integrity: { $integrity }%
|
supermatter-danger-message = Опасность! Нарушение целостности кристаллической гиперструктуры! Целостность: { $integrity }%
|
||||||
supermatter-warning-message = WARNING! Crystal hyperstructure integrity reaching critical levels! Integrity: { $integrity }%
|
supermatter-warning-message = ВНИМАНИЕ! Целостность кристаллической гиперструктуры достигает критических уровней! Целостность: { $integrity }%
|
||||||
supermatter-safe-alert = Crystalline hyperstructure returning to safe operating parameters. Failsafe has been Disengaged. Integrity: { $integrity }%
|
supermatter-safe-alert = Кристаллическая гиперструктура возвращается к безопасным рабочим параметрам. Предохранитель отключён. Целостность: { $integrity }%
|
||||||
supermatter-delamination-overmass = The Supermatter has Reached Critical Mass Falure. Singularity formation Imminent
|
supermatter-delamination-overmass = Суперматерия достигла уровня критической массы. Обнаружена угроза формирования сингулярности.
|
||||||
supermatter-delamination-default = The Supermatter has Reached Critical Integrity Falure. Emergency Causality Destabilization Field has been Activated.
|
supermatter-delamination-default = Суперматерия достигла уровня критической целостности. Активироанно экстренное поле дестабилизации причинности.
|
||||||
supermatter-seconds-before-delam = { $Seconds } Seconds Remain Before Delamination.
|
supermatter-seconds-before-delam = { $Seconds } секунд осталось до деламинации.
|
||||||
|
|
||||||
# MobStateShit
|
# MobStateShit
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -256120,8 +256120,8 @@ entities:
|
|||||||
- uid: 38080
|
- uid: 38080
|
||||||
components:
|
components:
|
||||||
- type: MetaData
|
- type: MetaData
|
||||||
desc: Переключает работу эмитеров.
|
desc: Переключает работу эмиттеров.
|
||||||
name: переключатель эммитеров
|
name: переключатель эмиттеров
|
||||||
- type: Transform
|
- type: Transform
|
||||||
rot: 3.141592653589793 rad
|
rot: 3.141592653589793 rad
|
||||||
pos: -157.5,71.5
|
pos: -157.5,71.5
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user