Мозговой Червь (#17)

* - add: Added Cortic Borer.

* - fix: Removed unnecessary imports, unused fields, variables, methods.

* - fix: Изменён принцип вселения: теперь не создаётся новый энтити с переходом разума, вместо этого хост хранит в себе контейнер для червя, в который последний и погружается

* - fix: Убрано использование устаревших методов и полей, исправлена ошибка, из-за которой при вселении в носителя уровень сахара не проверялся

* - fix: Изменено тестировочное значение добавления очков химикатов

* - fix: Borer can't speak now

* - fix: Some bug and shitcode fixes

* - fix: Some bug and shitcode fixes

* - fix: Added cooldown after releasing the humanoid's body

* - fix: fix

* - add: Added russian localization

* - add: Убрал использование метода _chatManager.ChatMessageToOne в некоторых местах, т.к. popup включает в себя вывод сообщения в чат.

* - fix: fix

* - fix: fix
This commit is contained in:
Ogunefu
2024-02-03 20:31:56 +03:00
committed by GitHub
parent 1594dff648
commit ff26505b11
39 changed files with 1630 additions and 3 deletions

View File

@@ -0,0 +1,31 @@
using Content.Shared.Borer;
using Robust.Client.Graphics;
using Robust.Client.Player;
using Robust.Client.ResourceManagement;
namespace Content.Client.Borer;
/// <summary>
/// This handles...
/// </summary>
public sealed class ClientBorerSystem : EntitySystem
{
[Dependency] private readonly IResourceCache _client = default!;
[Dependency] private readonly IEntityManager _entManager = default!;
[Dependency] private readonly IOverlayManager _overlayManager = default!;
[Dependency] private readonly IPlayerManager _playerMgr = default!;
public override void Initialize()
{
SubscribeNetworkEvent<BorerOverlayResponceEvent>(OnOverlayResponce);
}
private void OnOverlayResponce(BorerOverlayResponceEvent ev)
{
if(!_overlayManager.HasOverlay<BorerOverlay>())
_overlayManager.AddOverlay(new BorerOverlay(
_entManager,
_playerMgr,
_client));
}
}