* add: система улучшения зрения для слепых * tweak: повышен урон дробовиков, повышен разброс * tweak: скорость снарядов лазеров увеличена вдвое * fix: фикс отображение веревки крюка-кошки * fix: исправлено отображение воспоминаний * tweak: перевод геймпресета революции * fix: фикс отображения цели и рефактор правила культа * add: Теперь помповые ружья нужно перезаряжать вручную * tweak: повышен урон других снарядов дробовиков * tweak: вещмешок синдиката больше не замедляет * fix: исправлено отображение слота хранилища костюма в инвентаре
67 lines
1.9 KiB
C#
67 lines
1.9 KiB
C#
using Content.Shared.CharacterInfo;
|
|
using Content.Shared.Objectives;
|
|
using Robust.Client.Player;
|
|
using Robust.Client.UserInterface;
|
|
|
|
namespace Content.Client.CharacterInfo;
|
|
|
|
public sealed class CharacterInfoSystem : EntitySystem
|
|
{
|
|
[Dependency] private readonly IPlayerManager _players = default!;
|
|
|
|
public event Action<CharacterData>? OnCharacterUpdate;
|
|
|
|
public override void Initialize()
|
|
{
|
|
base.Initialize();
|
|
|
|
SubscribeNetworkEvent<CharacterInfoEvent>(OnCharacterInfoEvent);
|
|
}
|
|
|
|
public void RequestCharacterInfo()
|
|
{
|
|
var entity = _players.LocalSession?.AttachedEntity;
|
|
if (entity == null)
|
|
{
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
RaiseNetworkEvent(new RequestCharacterInfoEvent(GetNetEntity(entity.Value)));
|
|
}
|
|
|
|
private void OnCharacterInfoEvent(CharacterInfoEvent msg, EntitySessionEventArgs args)
|
|
{
|
|
var entity = GetEntity(msg.NetEntity);
|
|
var data = new CharacterData(entity, msg.JobTitle, msg.Objectives, msg.Briefing, Name(entity), msg.Memory);
|
|
|
|
OnCharacterUpdate?.Invoke(data);
|
|
}
|
|
|
|
public List<Control> GetCharacterInfoControls(EntityUid uid)
|
|
{
|
|
var ev = new GetCharacterInfoControlsEvent(uid);
|
|
RaiseLocalEvent(uid, ref ev, true);
|
|
return ev.Controls;
|
|
}
|
|
|
|
public readonly record struct CharacterData(
|
|
EntityUid Entity,
|
|
string Job,
|
|
Dictionary<string, List<ObjectiveInfo>> Objectives,
|
|
string? Briefing,
|
|
string EntityName,
|
|
Dictionary<string, string> Memory
|
|
);
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// Event raised to get additional controls to display in the character info menu.
|
|
/// </summary>
|
|
[ByRefEvent]
|
|
public readonly record struct GetCharacterInfoControlsEvent(EntityUid Entity)
|
|
{
|
|
public readonly List<Control> Controls = new();
|
|
|
|
public readonly EntityUid Entity = Entity;
|
|
}
|
|
}
|