* add: система улучшения зрения для слепых * tweak: повышен урон дробовиков, повышен разброс * tweak: скорость снарядов лазеров увеличена вдвое * fix: фикс отображение веревки крюка-кошки * fix: исправлено отображение воспоминаний * tweak: перевод геймпресета революции * fix: фикс отображения цели и рефактор правила культа * add: Теперь помповые ружья нужно перезаряжать вручную * tweak: повышен урон других снарядов дробовиков * tweak: вещмешок синдиката больше не замедляет * fix: исправлено отображение слота хранилища костюма в инвентаре
62 lines
2.0 KiB
C#
62 lines
2.0 KiB
C#
using Robust.Client.Graphics;
|
|
using Robust.Client.Player;
|
|
using Content.Shared.Eye.Blinding.Components;
|
|
using Content.Shared.GameTicking;
|
|
using Robust.Shared.Player;
|
|
|
|
namespace Content.Client.Eye.Blinding;
|
|
|
|
public sealed class BlindingSystem : EntitySystem
|
|
{
|
|
[Dependency] private readonly IPlayerManager _player = default!;
|
|
[Dependency] private readonly IOverlayManager _overlayMan = default!;
|
|
[Dependency] private readonly ILightManager _lightManager = default!;
|
|
|
|
private BlindOverlay _overlay = default!;
|
|
|
|
public override void Initialize()
|
|
{
|
|
base.Initialize();
|
|
|
|
SubscribeLocalEvent<BlindableComponent, ComponentInit>(OnBlindInit);
|
|
SubscribeLocalEvent<BlindableComponent, ComponentShutdown>(OnBlindShutdown);
|
|
|
|
SubscribeLocalEvent<BlindableComponent, LocalPlayerAttachedEvent>(OnPlayerAttached);
|
|
SubscribeLocalEvent<BlindableComponent, LocalPlayerDetachedEvent>(OnPlayerDetached);
|
|
|
|
SubscribeNetworkEvent<RoundRestartCleanupEvent>(RoundRestartCleanup);
|
|
|
|
_overlay = new BlindOverlay();
|
|
}
|
|
|
|
private void OnPlayerAttached(EntityUid uid, BlindableComponent component, LocalPlayerAttachedEvent args)
|
|
{
|
|
_overlayMan.AddOverlay(_overlay);
|
|
}
|
|
|
|
private void OnPlayerDetached(EntityUid uid, BlindableComponent component, LocalPlayerDetachedEvent args)
|
|
{
|
|
_overlayMan.RemoveOverlay(_overlay);
|
|
_lightManager.Enabled = true;
|
|
}
|
|
|
|
private void OnBlindInit(EntityUid uid, BlindableComponent component, ComponentInit args)
|
|
{
|
|
if (_player.LocalSession?.AttachedEntity == uid)
|
|
_overlayMan.AddOverlay(_overlay);
|
|
}
|
|
|
|
private void OnBlindShutdown(EntityUid uid, BlindableComponent component, ComponentShutdown args)
|
|
{
|
|
if (_player.LocalSession?.AttachedEntity == uid)
|
|
{
|
|
_overlayMan.RemoveOverlay(_overlay);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
private void RoundRestartCleanup(RoundRestartCleanupEvent ev)
|
|
{
|
|
_lightManager.Enabled = true;
|
|
}
|
|
}
|