Files
OldThink/Content.Client/Eye/Blinding/BlurryVisionSystem.cs
Remuchi 3cfa1890b0 Tweaks: разные мелкие исправления и корректировки (#22)
* add: система улучшения зрения для слепых

* tweak: повышен урон дробовиков, повышен разброс

* tweak: скорость снарядов лазеров увеличена вдвое

* fix: фикс отображение веревки крюка-кошки

* fix: исправлено отображение воспоминаний

* tweak: перевод геймпресета революции

* fix: фикс отображения цели и рефактор правила культа

* add: Теперь помповые ружья нужно перезаряжать вручную

* tweak: повышен урон других снарядов дробовиков

* tweak: вещмешок синдиката больше не замедляет

* fix: исправлено отображение слота хранилища костюма в инвентаре
2024-02-03 10:49:33 +00:00

51 lines
1.7 KiB
C#

using Content.Shared.Eye.Blinding.Components;
using Robust.Client.Graphics;
using Robust.Client.Player;
using Robust.Shared.Player;
namespace Content.Client.Eye.Blinding;
public sealed class BlurryVisionSystem : EntitySystem
{
[Dependency] private readonly IPlayerManager _player = default!;
[Dependency] private readonly IOverlayManager _overlayMan = default!;
private BlurryVisionOverlay _overlay = default!;
public override void Initialize()
{
base.Initialize();
SubscribeLocalEvent<BlurryVisionComponent, ComponentInit>(OnBlurryInit);
SubscribeLocalEvent<BlurryVisionComponent, ComponentShutdown>(OnBlurryShutdown);
SubscribeLocalEvent<BlurryVisionComponent, LocalPlayerAttachedEvent>(OnPlayerAttached);
SubscribeLocalEvent<BlurryVisionComponent, LocalPlayerDetachedEvent>(OnPlayerDetached);
_overlay = new BlurryVisionOverlay();
}
private void OnPlayerAttached(EntityUid uid, BlurryVisionComponent component, LocalPlayerAttachedEvent args)
{
_overlayMan.AddOverlay(_overlay);
}
private void OnPlayerDetached(EntityUid uid, BlurryVisionComponent component, LocalPlayerDetachedEvent args)
{
_overlayMan.RemoveOverlay(_overlay);
}
private void OnBlurryInit(EntityUid uid, BlurryVisionComponent component, ComponentInit args)
{
if (_player.LocalSession?.AttachedEntity == uid)
_overlayMan.AddOverlay(_overlay);
}
private void OnBlurryShutdown(EntityUid uid, BlurryVisionComponent component, ComponentShutdown args)
{
if (_player.LocalSession?.AttachedEntity == uid)
{
_overlayMan.RemoveOverlay(_overlay);
}
}
}