* add: система улучшения зрения для слепых * tweak: повышен урон дробовиков, повышен разброс * tweak: скорость снарядов лазеров увеличена вдвое * fix: фикс отображение веревки крюка-кошки * fix: исправлено отображение воспоминаний * tweak: перевод геймпресета революции * fix: фикс отображения цели и рефактор правила культа * add: Теперь помповые ружья нужно перезаряжать вручную * tweak: повышен урон других снарядов дробовиков * tweak: вещмешок синдиката больше не замедляет * fix: исправлено отображение слота хранилища костюма в инвентаре
51 lines
1.7 KiB
C#
51 lines
1.7 KiB
C#
using Content.Shared.Eye.Blinding.Components;
|
|
using Robust.Client.Graphics;
|
|
using Robust.Client.Player;
|
|
using Robust.Shared.Player;
|
|
|
|
namespace Content.Client.Eye.Blinding;
|
|
|
|
public sealed class BlurryVisionSystem : EntitySystem
|
|
{
|
|
[Dependency] private readonly IPlayerManager _player = default!;
|
|
[Dependency] private readonly IOverlayManager _overlayMan = default!;
|
|
private BlurryVisionOverlay _overlay = default!;
|
|
|
|
public override void Initialize()
|
|
{
|
|
base.Initialize();
|
|
|
|
SubscribeLocalEvent<BlurryVisionComponent, ComponentInit>(OnBlurryInit);
|
|
SubscribeLocalEvent<BlurryVisionComponent, ComponentShutdown>(OnBlurryShutdown);
|
|
|
|
SubscribeLocalEvent<BlurryVisionComponent, LocalPlayerAttachedEvent>(OnPlayerAttached);
|
|
SubscribeLocalEvent<BlurryVisionComponent, LocalPlayerDetachedEvent>(OnPlayerDetached);
|
|
|
|
_overlay = new BlurryVisionOverlay();
|
|
}
|
|
|
|
private void OnPlayerAttached(EntityUid uid, BlurryVisionComponent component, LocalPlayerAttachedEvent args)
|
|
{
|
|
_overlayMan.AddOverlay(_overlay);
|
|
}
|
|
|
|
private void OnPlayerDetached(EntityUid uid, BlurryVisionComponent component, LocalPlayerDetachedEvent args)
|
|
{
|
|
_overlayMan.RemoveOverlay(_overlay);
|
|
}
|
|
|
|
private void OnBlurryInit(EntityUid uid, BlurryVisionComponent component, ComponentInit args)
|
|
{
|
|
if (_player.LocalSession?.AttachedEntity == uid)
|
|
_overlayMan.AddOverlay(_overlay);
|
|
}
|
|
|
|
private void OnBlurryShutdown(EntityUid uid, BlurryVisionComponent component, ComponentShutdown args)
|
|
{
|
|
if (_player.LocalSession?.AttachedEntity == uid)
|
|
{
|
|
_overlayMan.RemoveOverlay(_overlay);
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|