Files
OldThink/Content.Client/Weapons/Ranged/Systems/GunSystem.Ballistic.cs
Remuchi 3cfa1890b0 Tweaks: разные мелкие исправления и корректировки (#22)
* add: система улучшения зрения для слепых

* tweak: повышен урон дробовиков, повышен разброс

* tweak: скорость снарядов лазеров увеличена вдвое

* fix: фикс отображение веревки крюка-кошки

* fix: исправлено отображение воспоминаний

* tweak: перевод геймпресета революции

* fix: фикс отображения цели и рефактор правила культа

* add: Теперь помповые ружья нужно перезаряжать вручную

* tweak: повышен урон других снарядов дробовиков

* tweak: вещмешок синдиката больше не замедляет

* fix: исправлено отображение слота хранилища костюма в инвентаре
2024-02-03 10:49:33 +00:00

60 lines
1.7 KiB
C#

using Content.Shared.Weapons.Ranged.Components;
using Content.Shared.Weapons.Ranged.Events;
using Robust.Shared.Map;
namespace Content.Client.Weapons.Ranged.Systems;
public sealed partial class GunSystem
{
protected override void InitializeBallistic()
{
base.InitializeBallistic();
SubscribeLocalEvent<BallisticAmmoProviderComponent, UpdateAmmoCounterEvent>(OnBallisticAmmoCount);
}
private void OnBallisticAmmoCount(
EntityUid uid,
BallisticAmmoProviderComponent component,
UpdateAmmoCounterEvent args)
{
if (args.Control is DefaultStatusControl control)
{
control.Update(GetBallisticShots(component), component.Capacity);
}
}
protected override void Cycle(EntityUid uid, BallisticAmmoProviderComponent component, MapCoordinates coordinates)
{
if (!Timing.IsFirstTimePredicted)
return;
if (!component.IsCycled)
return;
EntityUid? ent = null;
// TODO: Combine with TakeAmmo
if (component.Entities.Count > 0)
{
var existing = component.Entities[^1];
component.Entities.RemoveAt(component.Entities.Count - 1);
Containers.Remove(existing, component.Container);
EnsureShootable(existing);
}
else if (component.UnspawnedCount > 0)
{
component.UnspawnedCount--;
ent = Spawn(component.Proto, coordinates);
EnsureShootable(ent.Value);
}
if (ent != null && IsClientSide(ent.Value))
Del(ent.Value);
var cycledEvent = new GunCycledEvent();
RaiseLocalEvent(uid, ref cycledEvent);
}
}