* add: система улучшения зрения для слепых * tweak: повышен урон дробовиков, повышен разброс * tweak: скорость снарядов лазеров увеличена вдвое * fix: фикс отображение веревки крюка-кошки * fix: исправлено отображение воспоминаний * tweak: перевод геймпресета революции * fix: фикс отображения цели и рефактор правила культа * add: Теперь помповые ружья нужно перезаряжать вручную * tweak: повышен урон других снарядов дробовиков * tweak: вещмешок синдиката больше не замедляет * fix: исправлено отображение слота хранилища костюма в инвентаре
60 lines
1.7 KiB
C#
60 lines
1.7 KiB
C#
using Content.Shared.Weapons.Ranged.Components;
|
|
using Content.Shared.Weapons.Ranged.Events;
|
|
using Robust.Shared.Map;
|
|
|
|
namespace Content.Client.Weapons.Ranged.Systems;
|
|
|
|
public sealed partial class GunSystem
|
|
{
|
|
protected override void InitializeBallistic()
|
|
{
|
|
base.InitializeBallistic();
|
|
SubscribeLocalEvent<BallisticAmmoProviderComponent, UpdateAmmoCounterEvent>(OnBallisticAmmoCount);
|
|
}
|
|
|
|
private void OnBallisticAmmoCount(
|
|
EntityUid uid,
|
|
BallisticAmmoProviderComponent component,
|
|
UpdateAmmoCounterEvent args)
|
|
{
|
|
if (args.Control is DefaultStatusControl control)
|
|
{
|
|
control.Update(GetBallisticShots(component), component.Capacity);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
protected override void Cycle(EntityUid uid, BallisticAmmoProviderComponent component, MapCoordinates coordinates)
|
|
{
|
|
if (!Timing.IsFirstTimePredicted)
|
|
return;
|
|
|
|
if (!component.IsCycled)
|
|
return;
|
|
|
|
EntityUid? ent = null;
|
|
|
|
// TODO: Combine with TakeAmmo
|
|
if (component.Entities.Count > 0)
|
|
{
|
|
var existing = component.Entities[^1];
|
|
component.Entities.RemoveAt(component.Entities.Count - 1);
|
|
|
|
Containers.Remove(existing, component.Container);
|
|
EnsureShootable(existing);
|
|
}
|
|
else if (component.UnspawnedCount > 0)
|
|
{
|
|
component.UnspawnedCount--;
|
|
ent = Spawn(component.Proto, coordinates);
|
|
EnsureShootable(ent.Value);
|
|
}
|
|
|
|
if (ent != null && IsClientSide(ent.Value))
|
|
Del(ent.Value);
|
|
|
|
var cycledEvent = new GunCycledEvent();
|
|
RaiseLocalEvent(uid, ref cycledEvent);
|
|
|
|
}
|
|
}
|