Files
OldThink/Content.Server/_White/Wizard/Magic/TeslaProjectile/TeslaProjectileSystem.cs
rhailrake c08cdeb84d Залью спеллы потестить, мне похуй ПР НОМЕР 156
* refactor CheZaHuetaMagicSystem

* эщкере

* alt-spells system. lmb, rmb, alt-click

* fix

* ChargeSpellsIndicator + Visual(CheZaHueta)

* Custom charge effect for spell

* Custom MaxChargeLevel

* Finally. Alt spells seems to work!! Need to start do spells and gamerule

* fuckkk

* fix crash, actually burn scroll..

* some fixes blyat

* ArcSpell

* очередная CheZaHuetaSystem, ForceSpell

* ONI'SOMA!

* mraow

* prepare this LMAO

* Yebanyy rot etogo kazino blyat! - CardsSpell

* forcewall

* nig

* blink

* Ethereal Jaunt

* игра говно

* Блядина

* ну на еще спеллов

* blyadina

* да иди ты нахуй БЛЯДЬ

* кто прочитал, тот сдохнет. сделай 5 репостов чтобы выжить....

* icons

* та ваще поебать

* одежда
2024-03-07 16:01:54 +00:00

22 lines
613 B
C#

using Content.Server.Lightning;
using Content.Shared.Projectiles;
namespace Content.Server._White.Wizard.Magic.TeslaProjectile;
public sealed class TeslaProjectileSystem : EntitySystem
{
[Dependency] private readonly LightningSystem _lightning = default!;
public override void Initialize()
{
base.Initialize();
SubscribeLocalEvent<TeslaProjectileComponent, ProjectileHitEvent>(OnStartCollide);
}
private void OnStartCollide(Entity<TeslaProjectileComponent> ent, ref ProjectileHitEvent args)
{
_lightning.ShootRandomLightnings(ent, 2, 4, arcDepth:2);
}
}