Files

62 lines
3.7 KiB
Plaintext
Raw Permalink Normal View History

ent-StandardNanotrasenStation = ""
.desc = ""
ent-NanotrasenCentralCommand = ""
.desc = ""
ent-BaseLogicItem = ""
.desc = ""
ent-LogicGate = логический вентиль
.desc = Логический элемент с двумя входами и одним выходом. Техники могут изменить его режим работы с помощью отвертки.
ent-EdgeDetector = краевой детектор
.desc = Разделяет нарастающие и спадающие фронты на уникальные импульсы и определяет, насколько вы нервничаете.
ent-BannerSyndicate = баннер синдиката
.desc = Баннер, от которого, по мнению синдиката, должна возникнуть ненависть к НТ.
ent-Bonfire = костер
.desc = Что может быть лучше позднего вечера под небом с гитарой и друзьями.
ent-LegionnaireBonfire = костер легионер
.desc = Там, в стране лавы и пепла, есть где приготовить зефир и картошку.
ent-CrystalGreen = зеленый кристалл
.desc = Это блестящий зеленый кристалл.
ent-CrystalPink = розовый кристалл
.desc = Это блестящий розовый кристалл.
ent-CrystalGrey = серый кристалл
.desc = Это блестящий серый кристалл.
ent-CrystalOrange = оранжевый кристалл
.desc = Это блестящий оранжевый кристалл.
ent-CrystalBlue = синий кристалл
.desc = Это блестящий синий кристалл.
ent-CrystalCyan = голубой кристалл
.desc = Это блестящий голубой кристалл.
[WIP] [Tweak] Ограничение раздатчиков реагентов и прочих жидкостей. (#498) * Reapply "Add limited-reagent dispensers (#23907)" This reverts commit 531becd592f5aa7860c4e568a89d64a105755f80. # Conflicts: # Content.Client/Chemistry/UI/ReagentDispenserWindow.xaml.cs # Content.Server/Chemistry/EntitySystems/ReagentDispenserSystem.cs # Content.Shared/Chemistry/SharedReagentDispenser.cs # Content.Shared/Containers/ItemSlot/ItemSlotsComponent.cs # Resources/Prototypes/Catalog/ReagentDispensers/beverage.yml # Resources/Prototypes/Entities/Objects/Specific/chemical-containers.yml # Resources/Prototypes/Entities/Structures/Dispensers/chem.yml * Reapply "Fix comp.Owner (#24206)" This reverts commit 2d2405ff9303e1e8e0682e9a7a88c3b52d4f59dd. * Reapply "Use old reagent dispenser beaker slot ID (#24209)" This reverts commit 388424e2f38f42fd7990ef1dfcb9ce0bcbd043af. * Add a container display to dispenser UI (#25391) * Implemented contents display for dispenser UI * Update Content.Client/Chemistry/UI/ReagentDispenserWindow.xaml.cs Co-authored-by: Nemanja <98561806+EmoGarbage404@users.noreply.github.com> * Resolve the netent into a euid first --------- Co-authored-by: Nemanja <98561806+EmoGarbage404@users.noreply.github.com> * Add prediction to hand labeler labels (#25869) Added prediction to labels * scoopable ash and foam, solution transfer prediction (#25832) * move SolutionTransfer to shared and predict as much as possible * fully move OpenableSystem to shared now that SolutionTransfer is * fix imports for everything * doc for solution transfer system * trolling * add scoopable system * make ash and foam scoopable * untroll * untroll real * make clickable it work * troll * the scooping room --------- Co-authored-by: deltanedas <@deltanedas:kde.org> Co-authored-by: metalgearsloth <comedian_vs_clown@hotmail.com> # Conflicts: # Resources/Prototypes/Entities/Effects/chemistry_effects.yml * Reagent dispenser UI (#27831) * reagent dispenser: fancy window * reagent dispenser: dispense button grid * reagent dispenser: rearrange containers & info * reagent dispenser: remove `reagent-dispenser-window-container-label` * reagent dispenser: add `Scrollcontainer` on right side * reagent dispenser: get rid of pointless actions * reagent dispenser: cleanup actions and `inventory` field on bound ui state * reagent dispenser: cool reagent cards & finishing touches * reagent dispenser: final cleanup and formatting * reagent dispenser: `ButtonGrid` and `ReagentDispenserSetDispenseAmountMessage` refactor * reagent dispenser: cleanup code & address minor concerns * reagent dispenser: text in reagent cards no longer clips * reagent dispenser: oh wait i forgot to change this and thats why the builds keep failing probably * reagent dispenser mayybe this * reagent dispenser: remove `using FastAccessors;` # Conflicts: # Content.Client/Chemistry/UI/ReagentDispenserWindow.xaml.cs * Reagent dispenser UI (Again) (#27958) * reagent dispenser: fancy window * reagent dispenser: dispense button grid * reagent dispenser: rearrange containers & info * reagent dispenser: remove `reagent-dispenser-window-container-label` * reagent dispenser: add `Scrollcontainer` on right side * reagent dispenser: get rid of pointless actions * reagent dispenser: cleanup actions and `inventory` field on bound ui state * reagent dispenser: cool reagent cards & finishing touches * reagent dispenser: final cleanup and formatting * reagent dispenser: `ButtonGrid` and `ReagentDispenserSetDispenseAmountMessage` refactor * reagent dispenser: cleanup code & address minor concerns * reagent dispenser: text in reagent cards no longer clips * reagent dispenser: oh wait i forgot to change this and thats why the builds keep failing probably * reagent dispenser mayybe this * reagent dispenser: remove `using FastAccessors;` * delete unused classes * disable reagent button when container is empty * Make things a bit bigger * remove obsolete text color override * пару фиксов поверх * переводики хихиххи * еще переводы * feat: химические картриджи --------- Co-authored-by: Tayrtahn <tayrtahn@gmail.com> Co-authored-by: Nemanja <98561806+EmoGarbage404@users.noreply.github.com> Co-authored-by: deltanedas <39013340+deltanedas@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Brandon Li <48413902+aspiringLich@users.noreply.github.com>
2024-08-04 13:36:11 +07:00
ent-ChemDispenser = раздатчик химикатов
.desc = Раздатчик химикатов промышленного класса с большим запасом химикатов.
ent-AirlockExternalCargoLocked = { ent-AirlockExternal }
.desc = { ent-AirlockExternal.desc }
.suffix = Внешний, Карго, Закрыт
ent-AirlockExternalEngineeringLocked = { ent-AirlockExternal }
.desc = { ent-AirlockExternal.desc }
.suffix = Внешний, Инженерный, Закрыт
ent-AirlockExternalAtmosphericsLocked = { ent-AirlockExternal }
.desc = { ent-AirlockExternal.desc }
.suffix = Внешний, Атмос, Закрыт
ent-AirlockDetectiveLocked = { ent-Airlock }
.desc = { ent-Airlock.desc }
.suffix = Детектив, Закрыт
ent-AirlockExternalGlassCargoLocked = { ent-AirlockExternal }
.desc = { ent-AirlockExternal.desc }
что делать что делать муравью хуй приделать (#155) * Локализация (#746) * Правка мелочей * Имя клоуну * Перевод оповещений для РНД * перевод занавесок * перевод столов * Перевод и обновление кода гипоспрея для боргов (#745) * Я только хотел перевести... * refactor * ещё перевод * Revert "refactor" This reverts commit 355c2724c4ed9cd1357661e3ba889a88bdf17db7. * инверсия условия для проверки наличия прототипа * Больше вещей в пояса охраны (#748) * Подкрутки и докрутки (#749) * Добавил отображение защиты от горения и подправил описание защиты от взрывов (#747) * Добавил отображение защиты от горения * Update Content.Shared/Clothing/EntitySystems/FireProtectionSystem.cs Co-authored-by: ThereDrD <88589686+ThereDrD0@users.noreply.github.com> * Update Resources/Locale/ru-RU/_white/info/fire-protection.ftl Co-authored-by: ThereDrD <88589686+ThereDrD0@users.noreply.github.com> * Правки * негативный ноль с плавающей точкой --------- Co-authored-by: ThereDrD <88589686+ThereDrD0@users.noreply.github.com> * Фикс текстурок внешних шлюзов (#751) * Микромелочь * Ещё одна мелочь * Починка прозрачности * Ребаланс РНД (#750) * Третий тир больше нас не остановит * More less * Ребаланс * правочки подправочки * СКОРАЯ!!! ПОМОГИТЕ!!! * Конфета или жизнь (#757) * Конфета или жизнь * gremlins invasion * Я ДОБАВИЛ БОЛЬШЕ МУСОРА НА СТАНЦИЮ!!! * Переводы (много) (#755) * Перевод технологий РНД * Перевод действий поглаживающего характера * Целая куча мелочей * Ещё больше мелочей * Слишком много мелочей * маленькая мелочь * unshit some ftl shit * [Tweak] Random updates (#760) * Security random updates * Engineering random updates * ERT random updates * Really random * Important random update --------- Co-authored-by: BIGZi0348 <118811750+BIGZi0348@users.noreply.github.com> Co-authored-by: ThereDrD <88589686+ThereDrD0@users.noreply.github.com> Co-authored-by: keslik <114428094+keslik1313@users.noreply.github.com>
2024-10-31 18:00:47 +03:00
.suffix = Внешний, Стекло, Карго, Закрыт
ent-AirlockExternalGlassNukeopLocked = { ent-AirlockExternal }
.desc = { ent-AirlockExternal.desc }
ent-AirlockExternalGlassSyndicateLocked = { ent-AirlockExternal }
.desc = { ent-AirlockExternal.desc }
ent-AirlockExternalNukeopLocked = { ent-AirlockExternal }
.desc = { ent-AirlockExternal.desc }
ent-AirlockExternalSyndicateLocked = { ent-AirlockExternal }
.desc = { ent-AirlockExternal.desc }
ent-AirlockExternalShuttleNukeopLocked = { ent-AirlockGlassShuttle }
.desc = { ent-AirlockGlassShuttle.desc }
ent-AirlockExternalShuttleSyndicateLocked = { ent-AirlockGlassShuttle }
.desc = { ent-AirlockGlassShuttle.desc }
ent-AirlockExternalGlassShuttleNukeopLocked = { ent-AirlockGlassShuttle }
.desc = { ent-AirlockGlassShuttle.desc }
ent-AirlockExternalGlassShuttleSyndicateLocked = { ent-AirlockGlassShuttle }
.desc = { ent-AirlockGlassShuttle.desc }