Tweaks: разные мелкие исправления и корректировки (#22)
* add: система улучшения зрения для слепых * tweak: повышен урон дробовиков, повышен разброс * tweak: скорость снарядов лазеров увеличена вдвое * fix: фикс отображение веревки крюка-кошки * fix: исправлено отображение воспоминаний * tweak: перевод геймпресета революции * fix: фикс отображения цели и рефактор правила культа * add: Теперь помповые ружья нужно перезаряжать вручную * tweak: повышен урон других снарядов дробовиков * tweak: вещмешок синдиката больше не замедляет * fix: исправлено отображение слота хранилища костюма в инвентаре
This commit is contained in:
@@ -10,8 +10,7 @@ public sealed class BlindingSystem : EntitySystem
|
||||
{
|
||||
[Dependency] private readonly IPlayerManager _player = default!;
|
||||
[Dependency] private readonly IOverlayManager _overlayMan = default!;
|
||||
[Dependency] ILightManager _lightManager = default!;
|
||||
|
||||
[Dependency] private readonly ILightManager _lightManager = default!;
|
||||
|
||||
private BlindOverlay _overlay = default!;
|
||||
|
||||
@@ -27,7 +26,7 @@ public sealed class BlindingSystem : EntitySystem
|
||||
|
||||
SubscribeNetworkEvent<RoundRestartCleanupEvent>(RoundRestartCleanup);
|
||||
|
||||
_overlay = new();
|
||||
_overlay = new BlindOverlay();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnPlayerAttached(EntityUid uid, BlindableComponent component, LocalPlayerAttachedEvent args)
|
||||
@@ -43,13 +42,13 @@ public sealed class BlindingSystem : EntitySystem
|
||||
|
||||
private void OnBlindInit(EntityUid uid, BlindableComponent component, ComponentInit args)
|
||||
{
|
||||
if (_player.LocalPlayer?.ControlledEntity == uid)
|
||||
if (_player.LocalSession?.AttachedEntity == uid)
|
||||
_overlayMan.AddOverlay(_overlay);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnBlindShutdown(EntityUid uid, BlindableComponent component, ComponentShutdown args)
|
||||
{
|
||||
if (_player.LocalPlayer?.ControlledEntity == uid)
|
||||
if (_player.LocalSession?.AttachedEntity == uid)
|
||||
{
|
||||
_overlayMan.RemoveOverlay(_overlay);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user