Tweaks: разные мелкие исправления и корректировки (#22)
* add: система улучшения зрения для слепых * tweak: повышен урон дробовиков, повышен разброс * tweak: скорость снарядов лазеров увеличена вдвое * fix: фикс отображение веревки крюка-кошки * fix: исправлено отображение воспоминаний * tweak: перевод геймпресета революции * fix: фикс отображения цели и рефактор правила культа * add: Теперь помповые ружья нужно перезаряжать вручную * tweak: повышен урон других снарядов дробовиков * tweak: вещмешок синдиката больше не замедляет * fix: исправлено отображение слота хранилища костюма в инвентаре
This commit is contained in:
@@ -21,7 +21,7 @@ public sealed class BlurryVisionSystem : EntitySystem
|
||||
SubscribeLocalEvent<BlurryVisionComponent, LocalPlayerAttachedEvent>(OnPlayerAttached);
|
||||
SubscribeLocalEvent<BlurryVisionComponent, LocalPlayerDetachedEvent>(OnPlayerDetached);
|
||||
|
||||
_overlay = new();
|
||||
_overlay = new BlurryVisionOverlay();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnPlayerAttached(EntityUid uid, BlurryVisionComponent component, LocalPlayerAttachedEvent args)
|
||||
@@ -36,13 +36,13 @@ public sealed class BlurryVisionSystem : EntitySystem
|
||||
|
||||
private void OnBlurryInit(EntityUid uid, BlurryVisionComponent component, ComponentInit args)
|
||||
{
|
||||
if (_player.LocalPlayer?.ControlledEntity == uid)
|
||||
if (_player.LocalSession?.AttachedEntity == uid)
|
||||
_overlayMan.AddOverlay(_overlay);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnBlurryShutdown(EntityUid uid, BlurryVisionComponent component, ComponentShutdown args)
|
||||
{
|
||||
if (_player.LocalPlayer?.ControlledEntity == uid)
|
||||
if (_player.LocalSession?.AttachedEntity == uid)
|
||||
{
|
||||
_overlayMan.RemoveOverlay(_overlay);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user