Tweaks: разные мелкие исправления и корректировки (#22)
* add: система улучшения зрения для слепых * tweak: повышен урон дробовиков, повышен разброс * tweak: скорость снарядов лазеров увеличена вдвое * fix: фикс отображение веревки крюка-кошки * fix: исправлено отображение воспоминаний * tweak: перевод геймпресета революции * fix: фикс отображения цели и рефактор правила культа * add: Теперь помповые ружья нужно перезаряжать вручную * tweak: повышен урон других снарядов дробовиков * tweak: вещмешок синдиката больше не замедляет * fix: исправлено отображение слота хранилища костюма в инвентаре
This commit is contained in:
@@ -12,7 +12,10 @@ public sealed partial class GunSystem
|
||||
SubscribeLocalEvent<BallisticAmmoProviderComponent, UpdateAmmoCounterEvent>(OnBallisticAmmoCount);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnBallisticAmmoCount(EntityUid uid, BallisticAmmoProviderComponent component, UpdateAmmoCounterEvent args)
|
||||
private void OnBallisticAmmoCount(
|
||||
EntityUid uid,
|
||||
BallisticAmmoProviderComponent component,
|
||||
UpdateAmmoCounterEvent args)
|
||||
{
|
||||
if (args.Control is DefaultStatusControl control)
|
||||
{
|
||||
@@ -25,6 +28,9 @@ public sealed partial class GunSystem
|
||||
if (!Timing.IsFirstTimePredicted)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
if (!component.IsCycled)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
EntityUid? ent = null;
|
||||
|
||||
// TODO: Combine with TakeAmmo
|
||||
@@ -48,5 +54,6 @@ public sealed partial class GunSystem
|
||||
|
||||
var cycledEvent = new GunCycledEvent();
|
||||
RaiseLocalEvent(uid, ref cycledEvent);
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user