add: base system + light module
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
namespace Content.Server._White.WeaponModules;
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// This is used for...
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
[RegisterComponent]
|
||||||
|
public sealed partial class WeaponModulesComponent : Component
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[ViewVariables(VVAccess.ReadWrite)]
|
||||||
|
public List<string?> Modules = new();
|
||||||
|
}
|
||||||
96
Content.Server/_White/WeaponModules/WeaponModulesSystem.cs
Normal file
96
Content.Server/_White/WeaponModules/WeaponModulesSystem.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,96 @@
|
|||||||
|
using Content.Server.Light.Events;
|
||||||
|
using Content.Server.Lightning;
|
||||||
|
using Robust.Server.GameObjects;
|
||||||
|
using Robust.Shared.Containers;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Content.Server._White.WeaponModules;
|
||||||
|
|
||||||
|
public sealed class WeaponModulesSystem : EntitySystem
|
||||||
|
{
|
||||||
|
protected const string ModulesSlot = "gun_modules";
|
||||||
|
[Dependency] private readonly SharedPointLightSystem _lightSystem = default!;
|
||||||
|
public override void Initialize()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
base.Initialize();
|
||||||
|
|
||||||
|
SubscribeLocalEvent<WeaponModulesComponent, EntInsertedIntoContainerMessage>(OnInsert);
|
||||||
|
SubscribeLocalEvent<WeaponModulesComponent, EntRemovedFromContainerMessage>(OnEject);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void OnInsert(EntityUid uid, WeaponModulesComponent comp, EntInsertedIntoContainerMessage args)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (ModulesSlot != args.Container.ID)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
string weapon = Prototype(args.Entity)!.ID;
|
||||||
|
EntityUid target = args.Container.Owner;
|
||||||
|
|
||||||
|
insertModules(weapon, comp);
|
||||||
|
moduleEffect(weapon, target);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void OnEject(EntityUid uid, WeaponModulesComponent comp, EntRemovedFromContainerMessage args)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (ModulesSlot != args.Container.ID)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
string weapon = Prototype(args.Entity)!.ID;
|
||||||
|
EntityUid target = args.Container.Owner;
|
||||||
|
|
||||||
|
removeModules(weapon, comp);
|
||||||
|
removeModuleEffect(weapon, target);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void insertModules(string module, WeaponModulesComponent comp)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (module)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case "LightModule":
|
||||||
|
if(comp.Modules.Contains("LightModule")) break;
|
||||||
|
comp.Modules.Add("LightModule");
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void moduleEffect(string module, EntityUid target)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (module)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case "LightModule":
|
||||||
|
if (HasComp<PointLightComponent>(target))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_lightSystem.SetEnabled(target, true);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_lightSystem.TryGetLight(target, out var light);
|
||||||
|
_lightSystem.EnsureLight(target);
|
||||||
|
_lightSystem.SetRadius(target, 2F, light);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void removeModules(string module, WeaponModulesComponent comp)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (module)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case "LightModule":
|
||||||
|
comp.Modules.Remove("LightModule");
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void removeModuleEffect(string module, EntityUid target)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (module)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case "LightModule":
|
||||||
|
if(!HasComp<PointLightComponent>(target))
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
_lightSystem.TryGetLight(target, out var light);
|
||||||
|
_lightSystem.SetEnabled(target, false, light);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -15,6 +15,7 @@
|
|||||||
- Back
|
- Back
|
||||||
- suitStorage
|
- suitStorage
|
||||||
- type: AmmoCounter
|
- type: AmmoCounter
|
||||||
|
- type: WeaponModules
|
||||||
- type: Gun
|
- type: Gun
|
||||||
fireRate: 5
|
fireRate: 5
|
||||||
selectedMode: FullAuto
|
selectedMode: FullAuto
|
||||||
@@ -32,7 +33,7 @@
|
|||||||
startingItem: MagazineLightRifle
|
startingItem: MagazineLightRifle
|
||||||
insertSound: /Audio/Weapons/Guns/MagIn/batrifle_magin.ogg
|
insertSound: /Audio/Weapons/Guns/MagIn/batrifle_magin.ogg
|
||||||
ejectSound: /Audio/Weapons/Guns/MagOut/batrifle_magout.ogg
|
ejectSound: /Audio/Weapons/Guns/MagOut/batrifle_magout.ogg
|
||||||
priority: 2
|
priority: 3
|
||||||
whitelist:
|
whitelist:
|
||||||
tags:
|
tags:
|
||||||
- MagazineLightRifle
|
- MagazineLightRifle
|
||||||
@@ -43,10 +44,17 @@
|
|||||||
whitelist:
|
whitelist:
|
||||||
tags:
|
tags:
|
||||||
- CartridgeLightRifle
|
- CartridgeLightRifle
|
||||||
|
gun_modules:
|
||||||
|
name: Modules
|
||||||
|
priority: 2
|
||||||
|
whitelist:
|
||||||
|
tags:
|
||||||
|
- BaseModule
|
||||||
- type: ContainerContainer
|
- type: ContainerContainer
|
||||||
containers:
|
containers:
|
||||||
gun_magazine: !type:ContainerSlot
|
gun_magazine: !type:ContainerSlot
|
||||||
gun_chamber: !type:ContainerSlot
|
gun_chamber: !type:ContainerSlot
|
||||||
|
gun_modules: !type:ContainerSlot
|
||||||
- type: StaticPrice
|
- type: StaticPrice
|
||||||
price: 500
|
price: 500
|
||||||
|
|
||||||
@@ -88,10 +96,17 @@
|
|||||||
whitelist:
|
whitelist:
|
||||||
tags:
|
tags:
|
||||||
- CartridgeLightRifle
|
- CartridgeLightRifle
|
||||||
|
gun_modules:
|
||||||
|
name: Modules
|
||||||
|
priority: 2
|
||||||
|
whitelist:
|
||||||
|
tags:
|
||||||
|
- BaseModule
|
||||||
- type: ContainerContainer
|
- type: ContainerContainer
|
||||||
containers:
|
containers:
|
||||||
gun_magazine: !type:ContainerSlot
|
gun_magazine: !type:ContainerSlot
|
||||||
gun_chamber: !type:ContainerSlot
|
gun_chamber: !type:ContainerSlot
|
||||||
|
gun_modules: !type:ContainerSlot
|
||||||
- type: MagazineVisuals
|
- type: MagazineVisuals
|
||||||
magState: mag
|
magState: mag
|
||||||
steps: 1
|
steps: 1
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,32 @@
|
|||||||
|
- type: entity
|
||||||
|
id: BaseModule
|
||||||
|
parent: BaseItem
|
||||||
|
abstract: true
|
||||||
|
components:
|
||||||
|
- type: Sprite
|
||||||
|
sprite: White/Objects/Weapons/modules.rsi
|
||||||
|
- type: Tag
|
||||||
|
tags:
|
||||||
|
- BaseModule
|
||||||
|
- type: Item
|
||||||
|
sprite: White/Objects/Weapons/modules.rsi
|
||||||
|
size: Small
|
||||||
|
shape:
|
||||||
|
- 0,0,1,1
|
||||||
|
layers:
|
||||||
|
- state: base
|
||||||
|
map: ["enum.GunVisualLayers.Base"]
|
||||||
|
- state: mag-1
|
||||||
|
map: ["enum.GunVisualLayers.Mag"]
|
||||||
|
- type: Appearance
|
||||||
|
|
||||||
|
# modules
|
||||||
|
- type: entity
|
||||||
|
id: LightModule
|
||||||
|
name: "light module for rifle"
|
||||||
|
parent: BaseModule
|
||||||
|
components:
|
||||||
|
- type: Item
|
||||||
|
- type: Sprite
|
||||||
|
state: light
|
||||||
|
- type: Appearance
|
||||||
@@ -54,3 +54,6 @@
|
|||||||
|
|
||||||
- type: Tag
|
- type: Tag
|
||||||
id: MindSlave
|
id: MindSlave
|
||||||
|
|
||||||
|
- type: Tag
|
||||||
|
id: BaseModule
|
||||||
|
|||||||
BIN
Resources/Textures/White/Objects/Weapons/modules.rsi/light.png
Normal file
BIN
Resources/Textures/White/Objects/Weapons/modules.rsi/light.png
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 2.7 KiB |
@@ -0,0 +1,14 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
"version": 1,
|
||||||
|
"license": "CC-BY-SA-3.0",
|
||||||
|
"copyright": "Maked by CaypenNow",
|
||||||
|
"size": {
|
||||||
|
"x": 32,
|
||||||
|
"y": 32
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"states": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "light"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
Reference in New Issue
Block a user