@@ -801,7 +801,6 @@
|
||||
id: WeaponEgun
|
||||
description: Egun
|
||||
components:
|
||||
- type: WeaponModules
|
||||
- type: Sprite
|
||||
sprite: Objects/Weapons/Guns/Battery/egun.rsi
|
||||
layers:
|
||||
@@ -813,10 +812,6 @@
|
||||
- state: mag-twomode2-4
|
||||
map: ["enum.GunVisualLayers.TwoModeSecond"]
|
||||
shader: unshaded
|
||||
- state: aim_module
|
||||
visible: false
|
||||
sprite: White/Objects/Weapons/modulesOnEGUN.rsi
|
||||
map: [ "enum.ModuleVisualState.AimModule" ]
|
||||
- type: Clothing
|
||||
sprite: Objects/Weapons/Guns/Battery/egun.rsi
|
||||
quickEquip: false
|
||||
@@ -847,16 +842,3 @@
|
||||
size: Large
|
||||
shape:
|
||||
- 0, 0, 3, 1
|
||||
- type: ItemSlots
|
||||
slots:
|
||||
aim_module:
|
||||
name: Aim Module
|
||||
insertSound: /Audio/White/Gun/Modules/insertmodule.ogg
|
||||
ejectSound: /Audio/White/Gun/Modules/ejectmodule.ogg
|
||||
priority: 3
|
||||
whitelist:
|
||||
tags:
|
||||
- HolographicAimModule
|
||||
- type: ContainerContainer
|
||||
containers:
|
||||
aim_module: !type:ContainerSlot
|
||||
|
||||
@@ -304,22 +304,12 @@
|
||||
description: The sidearm of any self respecting officer. Comes in .45 magnum, the lord's caliber.
|
||||
components:
|
||||
- type: Sprite
|
||||
sprite: White/Objects/Weapons/Guns/Pistols/N1984.rsi
|
||||
sprite: Objects/Weapons/Guns/Pistols/N1984.rsi
|
||||
layers:
|
||||
- state: base
|
||||
map: ["enum.GunVisualLayers.Base"]
|
||||
- state: mag-0
|
||||
map: ["enum.GunVisualLayers.Mag"]
|
||||
- state: barrel_module
|
||||
visible: false
|
||||
map: [ "enum.ModuleVisualState.BarrelModule" ]
|
||||
- state: handguard_module
|
||||
visible: false
|
||||
map: [ "enum.ModuleVisualState.HandGuardModule" ]
|
||||
- state: aim_module
|
||||
visible: false
|
||||
sprite: White/Objects/Weapons/modulesOnPistols.rsi
|
||||
map: [ "enum.ModuleVisualState.AimModule" ]
|
||||
- type: Clothing
|
||||
sprite: Objects/Weapons/Guns/Pistols/N1984.rsi
|
||||
- type: Gun
|
||||
@@ -332,7 +322,6 @@
|
||||
- SemiAuto
|
||||
soundGunshot:
|
||||
path: /Audio/Weapons/Guns/Gunshots/mk58.ogg
|
||||
- type: WeaponModules
|
||||
- type: ItemSlots
|
||||
slots:
|
||||
gun_magazine:
|
||||
@@ -340,7 +329,7 @@
|
||||
startingItem: MagazineMagnum
|
||||
insertSound: /Audio/Weapons/Guns/MagIn/pistol_magin.ogg
|
||||
ejectSound: /Audio/Weapons/Guns/MagOut/pistol_magout.ogg
|
||||
priority: 4
|
||||
priority: 2
|
||||
whitelist:
|
||||
tags:
|
||||
- MagazineMagnum
|
||||
@@ -351,41 +340,6 @@
|
||||
whitelist:
|
||||
tags:
|
||||
- CartridgeMagnum
|
||||
barrel_module:
|
||||
name: Barrel Module
|
||||
insertSound: /Audio/White/Gun/Modules/insertmodule.ogg
|
||||
ejectSound: /Audio/White/Gun/Modules/ejectmodule.ogg
|
||||
priority: 3
|
||||
whitelist:
|
||||
tags:
|
||||
- BaseBarrelModule
|
||||
handguard_module:
|
||||
name: Handguard Module
|
||||
insertSound: /Audio/White/Gun/Modules/insertmodule.ogg
|
||||
ejectSound: /Audio/White/Gun/Modules/ejectmodule.ogg
|
||||
priority: 3
|
||||
whitelist:
|
||||
tags:
|
||||
- BaseHandGuardModule
|
||||
aim_module:
|
||||
name: Aim Module
|
||||
insertSound: /Audio/White/Gun/Modules/insertmodule.ogg
|
||||
ejectSound: /Audio/White/Gun/Modules/ejectmodule.ogg
|
||||
priority: 3
|
||||
whitelist:
|
||||
tags:
|
||||
- HolographicAimModule
|
||||
- type: ContainerContainer
|
||||
containers:
|
||||
gun_magazine: !type:ContainerSlot
|
||||
gun_chamber: !type:ContainerSlot
|
||||
handguard_module: !type:ContainerSlot
|
||||
barrel_module: !type:ContainerSlot
|
||||
aim_module: !type:ContainerSlot
|
||||
- type: PointLight
|
||||
enabled: false
|
||||
autoRot: true
|
||||
- type: Appearance
|
||||
|
||||
- type: entity
|
||||
name: N1984
|
||||
@@ -400,7 +354,7 @@
|
||||
startingItem: MagazineMagnumRubber
|
||||
insertSound: /Audio/Weapons/Guns/MagIn/pistol_magin.ogg
|
||||
ejectSound: /Audio/Weapons/Guns/MagOut/pistol_magout.ogg
|
||||
priority: 4
|
||||
priority: 2
|
||||
whitelist:
|
||||
tags:
|
||||
- MagazineMagnum
|
||||
@@ -411,27 +365,3 @@
|
||||
whitelist:
|
||||
tags:
|
||||
- CartridgeMagnum
|
||||
barrel_module:
|
||||
name: Barrel Module
|
||||
insertSound: /Audio/White/Gun/Modules/insertmodule.ogg
|
||||
ejectSound: /Audio/White/Gun/Modules/ejectmodule.ogg
|
||||
priority: 3
|
||||
whitelist:
|
||||
tags:
|
||||
- BaseBarrelModule
|
||||
handguard_module:
|
||||
name: Handguard Module
|
||||
insertSound: /Audio/White/Gun/Modules/insertmodule.ogg
|
||||
ejectSound: /Audio/White/Gun/Modules/ejectmodule.ogg
|
||||
priority: 3
|
||||
whitelist:
|
||||
tags:
|
||||
- BaseHandGuardModule
|
||||
aim_module:
|
||||
name: Aim Module
|
||||
insertSound: /Audio/White/Gun/Modules/insertmodule.ogg
|
||||
ejectSound: /Audio/White/Gun/Modules/ejectmodule.ogg
|
||||
priority: 3
|
||||
whitelist:
|
||||
tags:
|
||||
- HolographicAimModule
|
||||
|
||||
@@ -77,16 +77,6 @@
|
||||
map: ["enum.GunVisualLayers.Base"]
|
||||
- state: mag-0
|
||||
map: ["enum.GunVisualLayers.Mag"]
|
||||
- state: barrel_module
|
||||
visible: false
|
||||
map: [ "enum.ModuleVisualState.BarrelModule" ]
|
||||
- state: handguard_module
|
||||
visible: false
|
||||
map: [ "enum.ModuleVisualState.HandGuardModule" ]
|
||||
- state: aim_module
|
||||
visible: false
|
||||
sprite: White/Objects/Weapons/modulesOnAtreides.rsi
|
||||
map: [ "enum.ModuleVisualState.AimModule" ]
|
||||
- type: Item
|
||||
sprite: White/Objects/Weapons/Guns/SMG/atreides-inhands.rsi
|
||||
- type: Clothing
|
||||
@@ -95,63 +85,10 @@
|
||||
fireRate: 10
|
||||
soundGunshot:
|
||||
path: /Audio/Weapons/Guns/Gunshots/atreides.ogg
|
||||
- type: WeaponModules
|
||||
- type: ItemSlots
|
||||
slots:
|
||||
gun_magazine:
|
||||
name: Magazine
|
||||
startingItem: MagazinePistolSubMachineGun
|
||||
insertSound: /Audio/Weapons/Guns/MagIn/smg_magin.ogg
|
||||
ejectSound: /Audio/Weapons/Guns/MagOut/smg_magout.ogg
|
||||
priority: 4
|
||||
whitelist:
|
||||
tags:
|
||||
- MagazinePistolSubMachineGun
|
||||
gun_chamber:
|
||||
name: Chamber
|
||||
startingItem: CartridgePistol
|
||||
priority: 1
|
||||
whitelist:
|
||||
tags:
|
||||
- CartridgePistol
|
||||
barrel_module:
|
||||
name: Barrel Module
|
||||
insertSound: /Audio/White/Gun/Modules/insertmodule.ogg
|
||||
ejectSound: /Audio/White/Gun/Modules/ejectmodule.ogg
|
||||
priority: 3
|
||||
whitelist:
|
||||
tags:
|
||||
- BaseBarrelModule
|
||||
handguard_module:
|
||||
name: Handguard Module
|
||||
insertSound: /Audio/White/Gun/Modules/insertmodule.ogg
|
||||
ejectSound: /Audio/White/Gun/Modules/ejectmodule.ogg
|
||||
priority: 3
|
||||
whitelist:
|
||||
tags:
|
||||
- BaseHandGuardModule
|
||||
aim_module:
|
||||
name: Aim Module
|
||||
insertSound: /Audio/White/Gun/Modules/insertmodule.ogg
|
||||
ejectSound: /Audio/White/Gun/Modules/ejectmodule.ogg
|
||||
priority: 3
|
||||
whitelist:
|
||||
tags:
|
||||
- HolographicAimModule
|
||||
- type: ContainerContainer
|
||||
containers:
|
||||
gun_magazine: !type:ContainerSlot
|
||||
gun_chamber: !type:ContainerSlot
|
||||
handguard_module: !type:ContainerSlot
|
||||
barrel_module: !type:ContainerSlot
|
||||
aim_module: !type:ContainerSlot
|
||||
- type: MagazineVisuals
|
||||
magState: mag
|
||||
steps: 1
|
||||
zeroVisible: true
|
||||
- type: PointLight
|
||||
enabled: false
|
||||
autoRot: true
|
||||
- type: Appearance
|
||||
|
||||
- type: entity
|
||||
@@ -317,24 +254,14 @@
|
||||
description: An excellent fully automatic Heavy SMG. Uses .45 magnum ammo.
|
||||
components:
|
||||
- type: Sprite
|
||||
sprite: White/Objects/Weapons/Guns/SMG/vector.rsi
|
||||
sprite: Objects/Weapons/Guns/SMGs/vector.rsi
|
||||
layers:
|
||||
- state: base
|
||||
map: ["enum.GunVisualLayers.Base"]
|
||||
- state: mag-0
|
||||
map: ["enum.GunVisualLayers.Mag"]
|
||||
- state: barrel_module
|
||||
visible: false
|
||||
map: [ "enum.ModuleVisualState.BarrelModule" ]
|
||||
- state: handguard_module
|
||||
visible: false
|
||||
map: [ "enum.ModuleVisualState.HandGuardModule" ]
|
||||
- state: aim_module
|
||||
visible: false
|
||||
sprite: White/Objects/Weapons/modulesOnVector.rsi
|
||||
map: [ "enum.ModuleVisualState.AimModule" ]
|
||||
- type: Clothing
|
||||
sprite: White/Objects/Weapons/Guns/SMG/vector.rsi
|
||||
sprite: Objects/Weapons/Guns/SMGs/vector.rsi
|
||||
- type: Gun
|
||||
fireRate: 6
|
||||
selectedMode: FullAuto
|
||||
@@ -342,7 +269,6 @@
|
||||
path: /Audio/Weapons/Guns/Gunshots/atreides.ogg
|
||||
availableModes:
|
||||
- FullAuto
|
||||
- type: WeaponModules
|
||||
- type: ItemSlots
|
||||
slots:
|
||||
gun_magazine:
|
||||
@@ -350,7 +276,7 @@
|
||||
startingItem: MagazineMagnumSubMachineGun
|
||||
insertSound: /Audio/Weapons/Guns/MagIn/smg_magin.ogg
|
||||
ejectSound: /Audio/Weapons/Guns/MagOut/smg_magout.ogg
|
||||
priority: 4
|
||||
priority: 2
|
||||
whitelist:
|
||||
tags:
|
||||
- MagazineMagnumSubMachineGun
|
||||
@@ -361,44 +287,10 @@
|
||||
whitelist:
|
||||
tags:
|
||||
- CartridgeMagnum
|
||||
barrel_module:
|
||||
name: Barrel Module
|
||||
insertSound: /Audio/White/Gun/Modules/insertmodule.ogg
|
||||
ejectSound: /Audio/White/Gun/Modules/ejectmodule.ogg
|
||||
priority: 3
|
||||
whitelist:
|
||||
tags:
|
||||
- BaseBarrelModule
|
||||
handguard_module:
|
||||
name: Handguard Module
|
||||
insertSound: /Audio/White/Gun/Modules/insertmodule.ogg
|
||||
ejectSound: /Audio/White/Gun/Modules/ejectmodule.ogg
|
||||
priority: 3
|
||||
whitelist:
|
||||
tags:
|
||||
- BaseHandGuardModule
|
||||
aim_module:
|
||||
name: Aim Module
|
||||
insertSound: /Audio/White/Gun/Modules/insertmodule.ogg
|
||||
ejectSound: /Audio/White/Gun/Modules/ejectmodule.ogg
|
||||
priority: 3
|
||||
whitelist:
|
||||
tags:
|
||||
- BaseAimModule
|
||||
- type: ContainerContainer
|
||||
containers:
|
||||
gun_magazine: !type:ContainerSlot
|
||||
gun_chamber: !type:ContainerSlot
|
||||
handguard_module: !type:ContainerSlot
|
||||
barrel_module: !type:ContainerSlot
|
||||
aim_module: !type:ContainerSlot
|
||||
- type: MagazineVisuals
|
||||
magState: mag
|
||||
steps: 1
|
||||
zeroVisible: true
|
||||
- type: PointLight
|
||||
enabled: false
|
||||
autoRot: true
|
||||
- type: Appearance
|
||||
|
||||
- type: entity
|
||||
@@ -582,27 +474,3 @@
|
||||
whitelist:
|
||||
tags:
|
||||
- CartridgeMagnum
|
||||
barrel_module:
|
||||
name: Barrel Module
|
||||
insertSound: /Audio/White/Gun/Modules/insertmodule.ogg
|
||||
ejectSound: /Audio/White/Gun/Modules/ejectmodule.ogg
|
||||
priority: 3
|
||||
whitelist:
|
||||
tags:
|
||||
- BaseBarrelModule
|
||||
handguard_module:
|
||||
name: Handguard Module
|
||||
insertSound: /Audio/White/Gun/Modules/insertmodule.ogg
|
||||
ejectSound: /Audio/White/Gun/Modules/ejectmodule.ogg
|
||||
priority: 3
|
||||
whitelist:
|
||||
tags:
|
||||
- BaseHandGuardModule
|
||||
aim_module:
|
||||
name: Aim Module
|
||||
insertSound: /Audio/White/Gun/Modules/insertmodule.ogg
|
||||
ejectSound: /Audio/White/Gun/Modules/ejectmodule.ogg
|
||||
priority: 3
|
||||
whitelist:
|
||||
tags:
|
||||
- BaseAimModule
|
||||
|
||||
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