Локализация + ЕБУЧИЙ ПИКСЕЛЬ (#778)
* Перевод №1 * Перевод №2 * Пиксель * сейфы * сканер аномалий * Перевод пИИ * Перевод №3 * Перевод сканера здоровья * Дионы * Перевод экспедиций
This commit is contained in:
@@ -9,6 +9,7 @@ using Content.Shared.Mobs.Components;
|
||||
using Content.Shared.Mobs.Systems;
|
||||
using Content.Shared.Salvage.Expeditions;
|
||||
using Content.Shared.Shuttles.Components;
|
||||
using Content.Shared.Localizations;
|
||||
using Robust.Shared.Map.Components;
|
||||
using Robust.Shared.Player;
|
||||
|
||||
@@ -103,8 +104,10 @@ public sealed partial class SalvageSystem
|
||||
|
||||
Announce(args.MapUid, Loc.GetString("salvage-expedition-announcement-countdown-minutes", ("duration", (component.EndTime - _timing.CurTime).Minutes)));
|
||||
|
||||
var directionLocalization = ContentLocalizationManager.FormatDirection(component.DungeonLocation.GetDir()).ToLower(); // WD Ahead of wizden
|
||||
|
||||
if (component.DungeonLocation != Vector2.Zero)
|
||||
Announce(args.MapUid, Loc.GetString("salvage-expedition-announcement-dungeon", ("direction", component.DungeonLocation.GetDir())));
|
||||
Announce(args.MapUid, Loc.GetString("salvage-expedition-announcement-dungeon", ("direction", directionLocalization))); // WD Ahead of wizden
|
||||
|
||||
component.Stage = ExpeditionStage.Running;
|
||||
Dirty(args.MapUid, component);
|
||||
|
||||
@@ -52,5 +52,11 @@ ent-MobDionaNymph = нимфа дионы
|
||||
.desc = Это как кошка, только… более ветвистая.
|
||||
ent-MobDionaNymphAccent = { ent-MobDionaNymph }
|
||||
.desc = { ent-MobDionaNymph.desc }
|
||||
ent-OrganDionaNymphBrain = { ent-MobDionaNymph }
|
||||
.desc = Содержит мозг ранее полностью сформированной дионы. Убив её, ты убьёшь диону навсегда, монстр.
|
||||
ent-OrganDionaNymphStomach = { ent-MobDionaNymph }
|
||||
.desc = Содержит желудок ранее полностью сформированной дионы. Вкус от этого лучше не будет.
|
||||
ent-OrganDionaNymphLungs = { ent-MobDionaNymph }
|
||||
.desc = Содержит лёгкие ранее полностью сформированной дионы. Захватывает дух.
|
||||
ent-MobArgocyteSlurva = slurva
|
||||
.desc = Жалкие создания, не способные на многое.
|
||||
|
||||
1
Resources/Locale/ru-RU/actions/actions/suicide.ftl
Normal file
1
Resources/Locale/ru-RU/actions/actions/suicide.ftl
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
suicide-action-popup = ЭТО ДЕЙСТВИЕ УБЬЁТ ВАС! Используйте его ещё раз, если вы уверены.
|
||||
@@ -8,6 +8,7 @@ anomaly-particles-delta = Дельта-частицы
|
||||
anomaly-particles-epsilon = Эпсилон-частицы
|
||||
anomaly-particles-zeta = Зета-частицы
|
||||
anomaly-particles-omega = Омега-частицы
|
||||
anomaly-particles-sigma = Сигма-частицы
|
||||
|
||||
anomaly-scanner-component-scan-complete = Сканирование завершено!
|
||||
|
||||
@@ -22,6 +23,11 @@ anomaly-scanner-particle-readout = Анализ реакции на частиц
|
||||
anomaly-scanner-particle-danger = - [color=crimson]Опасный тип:[/color] { $type }
|
||||
anomaly-scanner-particle-unstable = - [color=plum]Нестабильный тип:[/color] { $type }
|
||||
anomaly-scanner-particle-containment = - [color=goldenrod]Сдерживающий тип:[/color] { $type }
|
||||
anomaly-scanner-particle-transformation = - [color=#6b75fa]Трансформирующий тип:[/color] { $type }
|
||||
anomaly-scanner-particle-danger-unknown = - [color=crimson]Опасный тип:[/color] [color=red]ОШИБКА[/color]
|
||||
anomaly-scanner-particle-unstable-unknown = - [color=plum]Нестабильный тип:[/color] [color=red]ОШИБКА[/color]
|
||||
anomaly-scanner-particle-containment-unknown = - [color=goldenrod]Сдерживающий тип:[/color] [color=red]ОШИБКА[/color]
|
||||
anomaly-scanner-particle-transformation-unknown = - [color=#6b75fa]Трансформирующий тип:[/color] [color=red]ОШИБКА[/color]
|
||||
anomaly-scanner-pulse-timer = Время до следующего импульса: [color=gray]{ $time }[/color]
|
||||
|
||||
anomaly-gorilla-core-slot-name = Ядро аномалии
|
||||
@@ -69,3 +75,24 @@ anomaly-command-supercritical = Доводит аномалию до супер
|
||||
# Flavor text on the footer
|
||||
anomaly-generator-flavor-left = Аномалия может возникнуть внутри пользователя.
|
||||
anomaly-generator-flavor-right = v1.1
|
||||
|
||||
anomaly-behavior-unknown = [color=red]ОШИБКА. Невозможно считать.[/color]
|
||||
|
||||
anomaly-behavior-title = Анализ отклонений поведения:
|
||||
anomaly-behavior-point = [color=gold]Аномалия генерирует { $mod }% очков[/color]
|
||||
|
||||
anomaly-behavior-safe = [color=forestgreen]Аномалия чрезвычайно стабильна. Крайне редкие импульсы.[/color]
|
||||
anomaly-behavior-slow = [color=forestgreen]Частота импульсов значительно снижена.[/color]
|
||||
anomaly-behavior-light = [color=forestgreen]Мощность импульсов значительно снижена.[/color]
|
||||
anomaly-behavior-balanced = Отклонения поведения не обнаружены.
|
||||
anomaly-behavior-delayed-force = Частота пульсаций значительно снижена, но их сила повышена.
|
||||
anomaly-behavior-rapid = Частота пульсаций значительно повышена, но их сила снижена.
|
||||
anomaly-behavior-reflect = Обнаружено защитное покрытие.
|
||||
anomaly-behavior-nonsensivity = Обнаружена слабая реакция на частицы.
|
||||
anomaly-behavior-sensivity = Обнаружена сильная реакция на частицы.
|
||||
anomaly-behavior-invisibility = Обнаружено искажение светового потока.
|
||||
anomaly-behavior-secret = Обнаружены помехи. Некоторые данные не могут быть считаны
|
||||
anomaly-behavior-inconstancy = [color=crimson]Обнаружено непостоянство. Со временем типы частиц могут поменяться.[/color]
|
||||
anomaly-behavior-fast = [color=crimson]Частота импульсов значительно повышена.[/color]
|
||||
anomaly-behavior-strenght = [color=crimson]Мощность импульсов значительно повышена.[/color]
|
||||
anomaly-behavior-moving = [color=crimson]Обнаружена координатная нестабильность.[/color]
|
||||
|
||||
@@ -30,6 +30,7 @@ cargo-console-snip-snip = Заказ урезан до вместимости
|
||||
cargo-console-insufficient-funds = Недостаточно средств (требуется { $cost })
|
||||
cargo-console-unfulfilled = Нет места для выполнения заказа
|
||||
cargo-console-trade-station = Отправить на {$destination}
|
||||
cargo-console-unlock-approved-order-broadcast = [bold]{$productName} x{$orderAmount}[/bold], стоимостью [bold]{$cost}[/bold], одобрено [bold]{$approverName}, {$approverJob}[/bold]
|
||||
|
||||
cargo-console-paper-print-name = Заказ #{$orderNumber}
|
||||
cargo-console-paper-print-text =
|
||||
|
||||
@@ -70,6 +70,24 @@ ent-LockerParamedic = шкаф парамедика
|
||||
.desc = { ent-LockerBase.desc }
|
||||
ent-GunSafe = оружейный сейф
|
||||
.desc = { ent-LockerBase.desc }
|
||||
ent-GunSafeDisabler = сейф с дизейблерами
|
||||
.desc = { ent-GunSafe.desc }
|
||||
ent-GunSafeSubMachineGunDrozd = сейф с пистолетами-пулемётами Дрозд
|
||||
.desc = { ent-GunSafe.desc }
|
||||
ent-GunSafeShotgunEnforcer = сейф с дробовиками Силовик
|
||||
.desc = { ent-GunSafe.desc }
|
||||
ent-GunSafeShotgunKammerer = сейф с дробовиками Каммерер
|
||||
.desc = { ent-GunSafe.desc }
|
||||
ent-GunSafeLaserCarbine = сейф с лазерными винтовками
|
||||
.desc = { ent-GunSafe.desc }
|
||||
ent-GunSafeRifleLecter = сейф с винтовками Лектер
|
||||
.desc = { ent-GunSafe.desc }
|
||||
ent-GunSafePistolMk58 = сейф с пистолетами МК 58
|
||||
.desc = { ent-GunSafe.desc }
|
||||
ent-GunSafeTempGun = сейф с температурными пушками
|
||||
.desc = { ent-GunSafe.desc }
|
||||
ent-GunSafeSubMachineGunWt550 = сейф с пистолетами-пулемётами WT550
|
||||
.desc = { ent-GunSafe.desc }
|
||||
ent-LockerBluespaceStation = блюспейс шкаф
|
||||
.desc = Усовершенствованная технология шкафчиков.
|
||||
ent-CrateChemistrySecure = надежный химический ящик
|
||||
|
||||
@@ -13,28 +13,28 @@ health-analyzer-window-scan-mode-text = Режим сканирования:
|
||||
health-analyzer-window-scan-mode-active = ВКЛЮЧЕН
|
||||
health-analyzer-window-scan-mode-inactive = ВЫКЛЮЧЕН
|
||||
|
||||
health-analyzer-window-damage-group-Brute = Механические:
|
||||
health-analyzer-window-damage-type-Blunt = Удары:
|
||||
health-analyzer-window-damage-type-Slash = Разрезы:
|
||||
health-analyzer-window-damage-type-Piercing = Уколы:
|
||||
damage-group-brute = Механические
|
||||
damage-type-blunt = Удары
|
||||
damage-type-slash = Разрезы
|
||||
damage-type-piercing = Уколы
|
||||
|
||||
health-analyzer-window-damage-group-Burn = Ожоги:
|
||||
health-analyzer-window-damage-type-Heat = Термические:
|
||||
health-analyzer-window-damage-type-Laser = Лазерный:
|
||||
health-analyzer-window-damage-type-Shock = Электрические:
|
||||
health-analyzer-window-damage-type-Cold = Обморожение:
|
||||
health-analyzer-window-damage-type-Caustic = Кислотные:
|
||||
damage-group-burn = Ожоги
|
||||
damage-type-heat = Термические
|
||||
damage-type-laser = Лазерный
|
||||
damage-type-shock = Электрические
|
||||
damage-type-cold = Обморожение
|
||||
damage-type-caustic = Кислотные
|
||||
|
||||
health-analyzer-window-damage-group-Airloss = Нехватка воздуха:
|
||||
health-analyzer-window-damage-type-Asphyxiation = Удушение:
|
||||
health-analyzer-window-damage-type-Bloodloss = Кровопотеря:
|
||||
damage-group-airloss = Нехватка воздуха
|
||||
damage-type-asphyxiation = Удушение
|
||||
damage-type-bloodloss = Кровопотеря
|
||||
|
||||
health-analyzer-window-damage-group-Toxin = Токсины:
|
||||
health-analyzer-window-damage-type-Poison = Яды:
|
||||
health-analyzer-window-damage-type-Radiation = Радиация:
|
||||
damage-group-toxin = Токсины
|
||||
damage-type-poison = Яды
|
||||
damage-type-radiation = Радиация
|
||||
|
||||
health-analyzer-window-damage-group-Genetic = Генетические:
|
||||
health-analyzer-window-damage-type-Cellular = Клеточные:
|
||||
damage-group-genetic = Генетические
|
||||
damage-type-cellular = Клеточные
|
||||
|
||||
health-analyzer-window-malnutrition = Тяжёлое недоедание
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -2,12 +2,25 @@ pai-system-pai-installed = пИИ установлен.
|
||||
pai-system-off = пИИ не установлен.
|
||||
pai-system-still-searching = Всё ещё ищем пИИ.
|
||||
pai-system-searching = Ищем пИИ...
|
||||
|
||||
pai-system-role-name = персональный ИИ
|
||||
pai-system-role-description =
|
||||
Станьте чьим-то персональным Искуственным Интеллектом!
|
||||
(Воспоминания *не* прилагаются.)
|
||||
pai-system-role-name-syndicate = персональный ИИ Синдиката
|
||||
pai-system-role-description-syndicate = Станьте чьим-то персональным Искуственным Интеллектом!
|
||||
(Воспоминания *не* прилагаются.)
|
||||
pai-system-role-name-potato = картофельный искусственный интеллект
|
||||
pai-system-role-description-potato = Это игрушка для детей. И теперь ваша жизнь в ней.
|
||||
|
||||
pai-system-wipe-device-verb-text = Удалить пИИ
|
||||
pai-system-wiped-device = пИИ был стерт с устройства.
|
||||
|
||||
pai-system-stop-searching-verb-text = Прекратить поиск
|
||||
pai-system-stopped-searching = Устройство прекратило поиск пИИ.
|
||||
|
||||
pai-system-pai-name = пИИ { CAPITALIZE($owner) }
|
||||
pai-system-pai-name-raw = пИИ {$name}
|
||||
|
||||
pai-system-brick-popup = Микросхемы пИИ громко хлопают и перегорают!
|
||||
pai-system-scramble-popup = Микросхемы пИИ перенапряжены электричеством!
|
||||
|
||||
@@ -4,6 +4,7 @@ salvage-expedition-structure-remaining =
|
||||
[one] { $count } структура осталась.
|
||||
*[other] { $count } структур осталось.
|
||||
}
|
||||
salvage-expedition-type = Миссия
|
||||
salvage-expedition-megafauna-remaining = { $count } мегафауны остаётся.
|
||||
salvage-expedition-window-title = Экспедиции
|
||||
salvage-expedition-window-difficulty = Сложность:
|
||||
@@ -35,11 +36,43 @@ salvage-expedition-difficulty-Minor = Незначительная
|
||||
salvage-expedition-difficulty-Moderate = Умеренная
|
||||
salvage-expedition-difficulty-Hazardous = Опасная
|
||||
salvage-expedition-difficulty-Extreme = Экстремальная
|
||||
|
||||
salvage-expedition-difficulty-players = Рекомендуется утилизаторов:
|
||||
|
||||
# Runner
|
||||
salvage-expedition-not-all-present = Не все утилизаторы находятся на борту шаттла!
|
||||
# Runner
|
||||
salvage-expedition-announcement-countdown-minutes = { $duration } минут осталось до завершения экспедиции.
|
||||
salvage-expedition-announcement-countdown-seconds = { $duration } секунд осталось до завершения экспедиции.
|
||||
salvage-expedition-reward-description = Награда за выполнение миссии
|
||||
salvage-expedition-announcement-dungeon = Подземелье расположено на { $direction }.
|
||||
salvage-expedition-announcement-dungeon = Подземелье обнаружено. Местоположение: { $direction }.
|
||||
salvage-expedition-completed = Экспедиция завершена.
|
||||
|
||||
salvage-faction-xenos = Ксено
|
||||
salvage-faction-carps = Карпы
|
||||
|
||||
salvage-biome-mod-caves = Пещеры
|
||||
salvage-biome-mod-grasslands = Луга
|
||||
salvage-biome-mod-snow = Снег
|
||||
salvage-biome-mod-lava = Лава
|
||||
|
||||
salvage-light-mod-daylight = День
|
||||
salvage-light-mod-evening = Вечер
|
||||
salvage-light-mod-night = Ночь
|
||||
salvage-temperature-mod-room-temperature = Комнатная температура
|
||||
salvage-temperature-mod-hot = Жара
|
||||
salvage-temperature-mod-high-temperature = Высокая температура
|
||||
salvage-temperature-mod-extreme-heat = Экстремальная жара
|
||||
salvage-temperature-mod-cold = Холод
|
||||
salvage-temperature-mod-low-temperature = Низкая температура
|
||||
salvage-temperature-mod-extreme-cold = Экстремальный холод
|
||||
salvage-air-mod-no-atmosphere = Отсутствие атмосферы
|
||||
salvage-air-mod-breathable-atmosphere = Пригодная атмосфера
|
||||
salvage-air-mod-dangerous-atmosphere = Опасная атмосфера
|
||||
salvage-air-mod-toxic-atmosphere = Токсичная атмосфера
|
||||
salvage-air-mod-volatile-atmosphere = Изменчивая атмосфера
|
||||
salvage-dungeon-mod-lava-brig = Лавовый бриг
|
||||
salvage-dungeon-mod-snowy-labs = Снежная лаборатория
|
||||
salvage-dungeon-mod-experiment = Эксперимент
|
||||
salvage-dungeon-mod-haunted = Призраки
|
||||
salvage-dungeon-mod-mineshaft = Шахта
|
||||
|
||||
@@ -10,3 +10,5 @@ ent-SoapHomemade = мыло
|
||||
.desc = Самодельный брусок мыла. Пахнет... уф....
|
||||
ent-SoapOmega = омега мыло
|
||||
.desc = Самое совершенное мыло, известное человечеству. Пахнет блюспейсом.
|
||||
ent-SoapletSyndie = кусочек мыла
|
||||
.desc = Крохотный кусочек мыла синдиката.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user