Фикс the стакан пива (#178)
* fix: fix "the" in russian locale * missing file
This commit is contained in:
@@ -1,2 +1,2 @@
|
||||
bonkable-success-message-others = { CAPITALIZE(THE($user)) } стукает голову { POSS-ADJ($user) } об { $bonkable }
|
||||
bonkable-success-message-others = { CAPITALIZE($user) } стукает голову { POSS-ADJ($user) } об { $bonkable }
|
||||
bonkable-success-message-user = Вы стукаете свою голову об { $bonkable }
|
||||
|
||||
@@ -1,2 +1,2 @@
|
||||
cluwne-transform = { CAPITALIZE(THE($target)) } превратился в клувна!
|
||||
cluwne-transform = { CAPITALIZE($target) } превратился в клувна!
|
||||
cluwne-name-prefix = Клувнифицированный { $target }
|
||||
|
||||
@@ -3,7 +3,7 @@ comp-storage-cant-insert = Невозможно поместить.
|
||||
comp-storage-insufficient-capacity = Недостаточная вместимость.
|
||||
comp-storage-invalid-container = Неправильный контейнер для этого предмета.
|
||||
comp-storage-anchored-failure = Невозможно поместить закрепленный предмет.
|
||||
comp-storage-cant-drop = Вы не можете отпустить { THE($entity) }!
|
||||
comp-storage-cant-drop = Вы не можете отпустить { $entity }!
|
||||
comp-storage-window-title = Предмет хранилище
|
||||
comp-storage-window-volume = Занято: { $usedVolume }/{ $maxVolume }, предметов: { $itemCount }
|
||||
comp-storage-window-volume-unlimited = Предметов: { $itemCount }
|
||||
|
||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
||||
mopping-system-tool-full = { CAPITALIZE($used) } полная!
|
||||
mopping-system-target-container-empty-water = { CAPITALIZE(THE($target)) } не имеет воды!
|
||||
mopping-system-puddle-space = { THE($used) } заполнено водой
|
||||
mopping-system-puddle-evaporate = { THE($target) } испаряется
|
||||
mopping-system-no-water = { THE($used) } не имеет воды!
|
||||
mopping-system-full = { THE($used) } полное!
|
||||
mopping-system-empty = { THE($used) } пустое!
|
||||
mopping-system-target-container-empty-water = { CAPITALIZE($target) } не имеет воды!
|
||||
mopping-system-puddle-space = { $used } заполнено водой
|
||||
mopping-system-puddle-evaporate = { $target } испаряется
|
||||
mopping-system-no-water = { $used } не имеет воды!
|
||||
mopping-system-full = { $used } полное!
|
||||
mopping-system-empty = { $used } пустое!
|
||||
mopping-system-puddle-diluted = Вы разбавляете лужу.
|
||||
mopping-system-puddle-success = Вы убираете лужу.
|
||||
mopping-system-release-to-floor = Вы выжимаете часть жидкости на пол.
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
drain-component-empty-verb-using-is-empty-message = { CAPITALIZE(THE($object)) } пусто!
|
||||
drain-component-empty-verb-target-is-full-message = { CAPITALIZE(THE($object)) } полный!
|
||||
drain-component-empty-verb-using-is-empty-message = { CAPITALIZE($object) } пусто!
|
||||
drain-component-empty-verb-target-is-full-message = { CAPITALIZE($object) } полный!
|
||||
drain-component-empty-verb-inhand = Пустой { $object }
|
||||
drain-component-examine-hint-full = [color="blue"]Он наполнен до краев. Может вантуз поможет?[/color]
|
||||
drain-component-examine-volume = [color="blue"]Оставшееся место - { $volume }ед.[/color]
|
||||
drain-component-unclog-fail = { CAPITALIZE(THE($object)) } все еще полон.
|
||||
drain-component-unclog-success = { CAPITALIZE(THE($object)) } очищается.
|
||||
drain-component-unclog-notapplicable = { CAPITALIZE(THE($object)) } не забит.
|
||||
drain-component-unclog-fail = { CAPITALIZE($object) } все еще полон.
|
||||
drain-component-unclog-success = { CAPITALIZE($object) } очищается.
|
||||
drain-component-unclog-notapplicable = { CAPITALIZE($object) } не забит.
|
||||
|
||||
@@ -2,4 +2,4 @@ puddle-component-examine-is-slipper-text = Выглядит скользким.
|
||||
puddle-component-examine-evaporating = Оно [color=#5E7C16]испаряемое[/color].
|
||||
puddle-component-examine-evaporating-partial = Оно [color=#FED83D]частично испаряемое[/color].
|
||||
puddle-component-examine-evaporating-no = Оно [color=#B02E26]не испаряемое[/color].
|
||||
puddle-component-slipped-touch-reaction = Вещества в { THE($puddle) } попадают на вашу кожу!
|
||||
puddle-component-slipped-touch-reaction = Вещества в { $puddle } попадают на вашу кожу!
|
||||
|
||||
@@ -3,8 +3,8 @@
|
||||
spill-target-verb-get-data-text = Выплеснуть содержимое
|
||||
spill-target-verb-activate-cannot-drain-message = Вы не можете ничего выплеснуть из { $owner }!
|
||||
spill-target-verb-activate-is-empty-message = В { $owner } пусто!
|
||||
spill-melee-hit-attacker = Вы проливаете { $amount }ед { THE($spillable) } на { THE($target) }!
|
||||
spill-melee-hit-others = { CAPITALIZE(THE($attacker)) } выливаете часть { THE($spillable) } на { THE($target) }!
|
||||
spill-land-spilled-on-other = { CAPITALIZE(THE($spillable)) } проливает часть своего содержимого на { THE($target) }!
|
||||
spill-melee-hit-attacker = Вы проливаете { $amount }ед { $spillable } на { $target }!
|
||||
spill-melee-hit-others = { CAPITALIZE($attacker) } выливаете часть { $spillable } на { $target }!
|
||||
spill-land-spilled-on-other = { CAPITALIZE($spillable) } проливает часть своего содержимого на { $target }!
|
||||
spill-examine-is-spillable = Этот контейнер выглядит так, что его можно пролить.
|
||||
spill-examine-spillable-weapon = Вы могли бы выплеснуть это на кого-нибудь при атаке в ближнем бою.
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,3 @@
|
||||
glue-success = { THE($target) } покрыли в клее.
|
||||
glue-success = { $target } покрыли в клее.
|
||||
glued-name-prefix = Приклеенный { $target }
|
||||
glue-failure = { THE($target) } уже покрыт клеем.
|
||||
glue-failure = { $target } уже покрыт клеем.
|
||||
|
||||
@@ -10,7 +10,7 @@ petting-success-bird = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target)
|
||||
petting-success-cat = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } маленькой пушистой голове.
|
||||
petting-success-corrupted-corgi = В порыве самонадеянности, вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } маленькой проклятой голове.
|
||||
petting-success-crab = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } маленькой гладкой голове.
|
||||
petting-success-dehydrated-carp = Вы гладите { THE($target) } по { POSS-ADJ($target) } сухой маленькой голове. { CAPITALIZE(OBJECT($target)) } похоже теперь любит вас.
|
||||
petting-success-dehydrated-carp = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } сухой маленькой голове. { CAPITALIZE(OBJECT($target)) } похоже теперь любит вас.
|
||||
petting-success-dog = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } мягкой пушистой голове.
|
||||
petting-success-frog = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } маленькой скользкой голове.
|
||||
petting-success-goat = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } рогатой пушистой голове.
|
||||
@@ -24,17 +24,17 @@ petting-success-tarantula = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($tar
|
||||
petting-success-holo = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } металлической шипастой голове.
|
||||
petting-success-dragon = Уворачиваясь от клыков, когтей, и пламени, вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } огромной чешуйчатой голове.
|
||||
petting-success-hamster = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } маленькой пушистой голове.
|
||||
petting-success-bear = Вы неохотно гладите { THE($target) } по { POSS-ADJ($target) } мистической голове.
|
||||
petting-success-slimes = Вы гладите { THE($target) } по { POSS-ADJ($target) } слизистой поверхности.
|
||||
petting-success-snake = Вы гладите {THE($target)} по {POSS-ADJ($target)} чешуйчатой большой голове.
|
||||
petting-success-monkey = Вы гладите {THE($target)} по {POSS-ADJ($target)} озорной маленькой голове.
|
||||
petting-success-nymph = Вы гладите {THE($target)} по {POSS-ADJ($target)} деревянной маленькой голове.
|
||||
petting-success-bear = Вы неохотно гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } мистической голове.
|
||||
petting-success-slimes = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } слизистой поверхности.
|
||||
petting-success-snake = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } чешуйчатой большой голове.
|
||||
petting-success-monkey = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } озорной маленькой голове.
|
||||
petting-success-nymph = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } деревянной маленькой голове.
|
||||
|
||||
petting-failure-generic = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } настороженно уклоняется от вас.
|
||||
petting-failure-bat = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } очень трудно поймать!
|
||||
petting-failure-corrupted-corgi = Вы тянетесь погладить { $target }, но решаете, что лучше не надо.
|
||||
petting-failure-crab = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } щёлкает клешнями в вашу сторону!
|
||||
petting-failure-dehydrated-carp = Вы гладите { THE($target) } по { POSS-ADJ($target) } сухой маленькой голове.
|
||||
petting-failure-dehydrated-carp = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } сухой маленькой голове.
|
||||
petting-failure-goat = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } упорно отказывается!
|
||||
petting-failure-goose = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } слишком ужасен!
|
||||
petting-failure-possum = Вы тянетесь погладить { $target }, но на вас шипят и рычат.
|
||||
@@ -42,20 +42,20 @@ petting-failure-sloth = Вы тянетесь погладить { $target }, н
|
||||
petting-failure-holo = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } едва не пронзает шипами вашу руку!
|
||||
petting-failure-dragon = Вы поднимаете руку, но { $target } издаёт рёв, и вы решаете, что не хотите стать кормом для карпов.
|
||||
petting-failure-hamster = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } пытается укусить вас за палец, и только ваши молниеносные рефлексы спасают вас от почти смертельной травмы.
|
||||
petting-failure-bear = Вы протягиваете руку, чтобы погладить { THE($target) }, но { SUBJECT($target) } рычит, заставляя вас дважды подумать.
|
||||
petting-failure-monkey = Вы протягиваете руку, чтобы погладить {THE($target)}, но {SUBJECT($target)} чуть-ли не откусывает ваши пальцы!
|
||||
petting-failure-nymph = Вы протягиваете руку, чтобы погладить {THE($target)}, но {POSS-ADJ($target)} отодвигает свои ветки от вас.
|
||||
petting-failure-shadow = Вы пытаетесь погладить {THE($target)}, но ваша рука проходит сквозь холодную темноту его тела.
|
||||
petting-failure-bear = Вы протягиваете руку, чтобы погладить { $target }, но { SUBJECT($target) } рычит, заставляя вас дважды подумать.
|
||||
petting-failure-monkey = Вы протягиваете руку, чтобы погладить { $target }, но { SUBJECT($target) } чуть-ли не откусывает ваши пальцы!
|
||||
petting-failure-nymph = Вы протягиваете руку, чтобы погладить { $target }, но { POSS-ADJ($target) } отодвигает свои ветки от вас.
|
||||
petting-failure-shadow = Вы пытаетесь погладить {$target}, но ваша рука проходит сквозь холодную темноту его тела.
|
||||
|
||||
## Knocking on windows
|
||||
|
||||
petting-success-honkbot = Вы гладите { $target } по его скользкой металлической голове.
|
||||
petting-success-mimebot = Вы гладите { THE($target) } по { POSS-ADJ($target) } холодной металлической голове.
|
||||
petting-success-mimebot = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } холодной металлической голове.
|
||||
petting-success-cleanbot = Вы гладите { $target } по его влажной металлической голове.
|
||||
petting-success-medibot = Вы гладите { $target } по его стерильной металлической голове.
|
||||
petting-failure-honkbot = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } хонкает и уворачивается!
|
||||
petting-failure-cleanbot = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } занят уборкой!
|
||||
petting-failure-mimebot = Вы тянетесь погладить { THE($target) }, но { SUBJECT($target) } { CONJUGATE-BE($target) } занятый мимикацией!
|
||||
petting-failure-mimebot = Вы тянетесь погладить { $target }, но { SUBJECT($target) } { CONJUGATE-BE($target) } занятый мимикацией!
|
||||
petting-failure-medibot = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } едва не пронзает вашу руку шприцом!
|
||||
# Shown when knocking on a window
|
||||
hugging-success-generic = Вы обнимаете { $target }.
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
butcherable-different-tool = Вам понадобится другой инструмент для разделки { THE($target) }.
|
||||
butcherable-different-tool = Вам понадобится другой инструмент для разделки { $target }.
|
||||
butcherable-knife-butchered-success = Вы разделываете { $target } с помощью { $knife }.
|
||||
butcherable-need-knife = Используйте острый предмет чтобы разделать { $target }.
|
||||
butcherable-not-in-container = Сперва достаньте { $target } из контейнера.
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
comp-kitchen-spike-deny-collect = На { CAPITALIZE($this) } уже что-то есть, закончите сначала собирать мясо!
|
||||
comp-kitchen-spike-deny-butcher = { CAPITALIZE($victim) } не может быть разделан на { $this }.
|
||||
comp-kitchen-spike-deny-butcher-knife = { CAPITALIZE(THE($victim)) } не может быть разделан на { THE($this) }, вы должны разделать это, используя нож.
|
||||
comp-kitchen-spike-deny-butcher-knife = { CAPITALIZE($victim) } не может быть разделан на { THE($this) }, вы должны разделать это, используя нож.
|
||||
comp-kitchen-spike-deny-not-dead = { CAPITALIZE($victim) } не может быть разделан. { CAPITALIZE(SUBJECT($victim)) } { $victim } не умер!
|
||||
comp-kitchen-spike-begin-hook-victim = { $user } начинает насаживать вас на { $this }!
|
||||
comp-kitchen-spike-begin-hook-self = Вы начинаете насаживать себя на { $this }!
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
lube-success = { THE($target) } был покрыт смазкой!
|
||||
lube-success = { $target } был покрыт смазкой!
|
||||
lubed-name-prefix = Смазал { $target }
|
||||
lube-failure = Не могу покрыть { THE($target) } в смазке!
|
||||
lube-slip = { THE($target) } выскальзывает из твоих рук!
|
||||
lube-failure = Не могу покрыть { $target } в смазке!
|
||||
lube-slip = { $target } выскальзывает из твоих рук!
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,3 @@
|
||||
infant-name-prefix = младенец { $name }
|
||||
reproductive-birth-popup = { CAPITALIZE(THE($parent)) } родила!
|
||||
reproductive-laid-egg-popup = { CAPITALIZE(THE($parent)) } откладывает яйцо!
|
||||
reproductive-birth-popup = { CAPITALIZE($parent) } родила!
|
||||
reproductive-laid-egg-popup = { CAPITALIZE($parent) } откладывает яйцо!
|
||||
|
||||
@@ -11,8 +11,8 @@ food-system-you-cannot-eat-any-more = В вас больше не лезет!
|
||||
food-system-you-cannot-eat-any-more-other = В него больше не лезет!
|
||||
food-system-try-use-food-is-empty = { $entity } пустая!
|
||||
food-system-wrong-utensil = вы не можете есть { $food } с помощью { $utensil }.
|
||||
food-system-cant-digest = Ты не можешь переварить { THE($entity) }!
|
||||
food-system-cant-digest-other = Они не могут переварить { THE($entity) }!
|
||||
food-system-cant-digest = Ты не можешь переварить { $entity }!
|
||||
food-system-cant-digest-other = Они не могут переварить { $entity }!
|
||||
food-system-verb-eat = Съесть
|
||||
|
||||
## Force feeding
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
vape-component-vape-success = Ты затянулся вейпом.
|
||||
vape-component-vape-success-forced = { CAPITALIZE(THE($user)) } заставил тебя затянуться вейпом.
|
||||
vape-component-vape-success-user-forced = Вас успешно заставили затянуться { THE($target) }.
|
||||
vape-component-try-use-vape-forced = { CAPITALIZE(THE($user)) } пытается заставить тебя затянуться вейпом.
|
||||
vape-component-try-use-vape-forced-user = Вы вынуждаете { THE($target) } затянуться вейпом.
|
||||
vape-component-vape-success-forced = { CAPITALIZE($user) } заставил тебя затянуться вейпом.
|
||||
vape-component-vape-success-user-forced = Вас успешно заставили затянуться { $target }.
|
||||
vape-component-try-use-vape-forced = { CAPITALIZE($user) } пытается заставить тебя затянуться вейпом.
|
||||
vape-component-try-use-vape-forced-user = Вы вынуждаете { $target } затянуться вейпом.
|
||||
vape-component-try-use-vape = Ты пытаешься затянуться вейпом.
|
||||
vape-component-vape-empty = Вейп пуст!
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,3 @@
|
||||
payload-case-not-close-enough = Вам нужно подойти ближе, чтобы определить, содержит ли { $ent } заряд.
|
||||
payload-case-has-payload = В { CAPITALIZE($ent) } установлен заряд!
|
||||
payload-case-does-not-have-payload = { CAPITALIZE(THE($ent)) } не содержит заряд.
|
||||
payload-case-does-not-have-payload = { CAPITALIZE($ent) } не содержит заряд.
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
generator-clogged = {THE($generator)} резко отключается!
|
||||
generator-clogged = {$generator} резко отключается!
|
||||
|
||||
portable-generator-verb-start = Запустить генератор
|
||||
portable-generator-verb-start-msg-unreliable = Запуск генератора. Это может потребовать нескольких попыток.
|
||||
|
||||
@@ -1,2 +1,2 @@
|
||||
comp-pick-random-empty = { CAPITALIZE(THE($storage)) } пустое!
|
||||
comp-pick-random-empty = { CAPITALIZE($storage) } пустое!
|
||||
comp-pick-random-verb-text = Выбрать предмет
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
store-currency-inserted = { CAPITALIZE($used) } внесены в { $target }.
|
||||
store-currency-war-boost-given = { CAPITALIZE($target) } начинает жужжать
|
||||
store-currency-inserted-implant = { CAPITALIZE(THE($used)) } вставляется в ваш имплантат.
|
||||
store-currency-inserted-implant = { CAPITALIZE($used) } вставляется в ваш имплантат.
|
||||
store-currency-free = Бесплатно
|
||||
store-currency-display-debugdollar =
|
||||
{ $amount ->
|
||||
|
||||
@@ -12,4 +12,4 @@ verb-toggle-start-on-stick = Переключить автоактивацию
|
||||
popup-start-on-stick-off = Устройство НЕ будет автоматически активировано после установки
|
||||
popup-start-on-stick-on = Устройство будет автоматически активировано после установки
|
||||
|
||||
trigger-activated = Вы активируете {THE($device)}.
|
||||
trigger-activated = Вы активируете {$device}.
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
melee-inject-failed-hardsuit = Ваше { $weapon } не может впрыскивать через скафандры!
|
||||
|
||||
melee-balloon-pop = {CAPITALIZE(THE($balloon))} взорвался!
|
||||
melee-balloon-pop = {CAPITALIZE($balloon)} взорвался!
|
||||
|
||||
#BatteryComponent
|
||||
melee-battery-examine = Заряда хватит на [color={$color}]{$count}[/color] ударов.
|
||||
|
||||
@@ -17,9 +17,9 @@ gun-PullMob = тащить существ
|
||||
gun-ballistic-cycle = Перезарядка
|
||||
gun-ballistic-cycled = Перезаряжено
|
||||
gun-ballistic-cycled-empty = Разряжено
|
||||
gun-ballistic-transfer-invalid = {CAPITALIZE(THE($ammoEntity))} нельзя поместить в {THE($targetEntity)}!
|
||||
gun-ballistic-transfer-empty = В {CAPITALIZE(THE($entity))} пусто.
|
||||
gun-ballistic-transfer-target-full = {CAPITALIZE(THE($entity))} уже полностью заряжен.
|
||||
gun-ballistic-transfer-invalid = { CAPITALIZE($ammoEntity) } нельзя поместить в { $targetEntity }!
|
||||
gun-ballistic-transfer-empty = В { CAPITALIZE($entity) } пусто.
|
||||
gun-ballistic-transfer-target-full = { CAPITALIZE($entity) } уже полностью заряжен.
|
||||
|
||||
# CartridgeAmmo
|
||||
gun-cartridge-spent = Он [color=red]израсходован[/color].
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
hairball-action = Откашлять комок шерсти.
|
||||
hairball-action-desc = Люди это не любят.
|
||||
hairball-mask = Сначала сними { $mask }.
|
||||
hairball-cough = { CAPITALIZE(THE($name)) } пытается выкашлять комок шерсти!
|
||||
hairball-cough = { CAPITALIZE($name) } пытается выкашлять комок шерсти!
|
||||
action-name-eat-mouse = Съесть мышь.
|
||||
action-description-eat-mouse = Съешьте мышь в своей руке, получая питательные вещества и заряд комка шерсти.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -14,4 +14,4 @@ wieldable-component-not-enough-free-hands =
|
||||
*[other] свободных рук
|
||||
}.
|
||||
wieldable-component-not-in-hands = { CAPITALIZE($item) } не в ваших руках!
|
||||
wieldable-component-requires = { CAPITALIZE(THE($item)) } должно быть в руках!
|
||||
wieldable-component-requires = { CAPITALIZE($item) } должно быть в руках!
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
zombie-transform = {CAPITALIZE(THE($target))} превратился в зомби!
|
||||
zombie-transform = {CAPITALIZE($target)} превратился в зомби!
|
||||
zombie-infection-greeting = Вы стали зомби. Ваша цель - заражать любое живое существо на вашем пути. Работайте с другими зомби чтобы захвать всю станцию!
|
||||
|
||||
zombie-generic = зомби
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user