translate

This commit is contained in:
EnefFlow
2023-06-10 21:09:14 +03:00
committed by Aviu00
parent a366e33669
commit b589ffbc8b
43 changed files with 574 additions and 79 deletions

View File

@@ -2,3 +2,4 @@ apc-component-insufficient-access = Недостаточный доступ!
apc-component-on-examine-panel-open = [color=lightgray]Панель управления АПЦ[/color] [color=red]открыта[/color].
apc-component-on-examine-panel-closed = [color=lightgray]Панель управления АПЦ[/color] [color=darkgreen]закрыта[/color].
apc-component-on-toggle-cancel = Ничего не происходит!
apc-component-breaker-popped = Выключатель АПЦ лопнул!

View File

@@ -0,0 +1,12 @@
cmd-bql_select-desc = Показать результаты запроса BQL в клиентском окне
cmd-bql_select-help =
Usage: bql_select <bql запрос>
Открывшееся окно позволяет телепортироваться или просматривать переменные получившихся сущностей.
cmd-bql_select-err-server-shell = Невозможно выполнить из оболочки сервера
cmd-bql_select-err-rest = Предупреждение: неиспользуемая часть после запроса BQL: "{ $rest }"
ui-bql-results-title = BQL результаты
ui-bql-results-vv = VV
ui-bql-results-tp = ТП
ui-bql-results-vv-tooltip = Просмотр переменных сущности
ui-bql-results-tp-tooltip = Телепортироваться к сущности
ui-bql-results-status = { $count } сущностей

View File

@@ -2,3 +2,7 @@ shared-solution-container-component-on-examine-empty-container = Не содер
shared-solution-container-component-on-examine-main-text = Содержит [color={ $color }]{ $desc }[/color] { $wordedAmount }
shared-solution-container-component-on-examine-worded-amount-one-reagent = химикат.
shared-solution-container-component-on-examine-worded-amount-multiple-reagents = микс химикатов.
examinable-solution-has-recognizable-chemicals = Вы можете узнать { $recognizedString } в растворе.
examinable-solution-recognized-first = [color={ $color }]{ $chemical }[/color]
examinable-solution-recognized-next = , [color={ $color }]{ $chemical }[/color]
examinable-solution-recognized-last = и [color={ $color }]{ $chemical }[/color]

View File

@@ -0,0 +1,2 @@
north-star-current-battlecry = Боевой клич:
north-star-menu-title = Установить боевой клич

View File

@@ -3,6 +3,7 @@ comp-storage-cant-insert = Невозможно поместить.
comp-storage-insufficient-capacity = Недостаточная вместимость.
comp-storage-invalid-container = Неправильный контейнер для этого предмета.
comp-storage-anchored-failure = Невозможно поместить закрепленный предмет.
comp-storage-cant-drop = Вы не можете отпустить { THE($entity) }!
comp-storage-window-title = Предмет хранилище
comp-storage-window-volume = Занято: { $usedVolume }/{ $maxVolume }, предметов: { $itemCount }
comp-storage-window-volume-unlimited = Предметов: { $itemCount }

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
dummy-cant-speak = Вы не можете говорить без помощника.
dummy-insert-hand = Вы вставляете свою руку.
dummy-remove-hand = Вы убираете свою руку.
dummy-inserted-hand = У вас есть помощник.
dummy-removed-hand = Вы потеряли своего помощника.
dummy-role-name = Манекен
dummy-role-description = Стань манекеном, манекеном!

View File

@@ -13,6 +13,7 @@ ui-options-default = По-умолчанию
ui-options-master-volume = Основная громкость:
ui-options-midi-volume = MIDI (Инструменты) громкость:
ui-options-ambient-music-volume = Громкость эмбиента:
ui-options-ambience-volume = Громкость окружения:
ui-options-lobby-volume = Громкость лобби и окончания раунда:
ui-options-ambience-max-sounds = Кол-во одновременных звуков окружения:

View File

@@ -148,6 +148,8 @@ flavor-complex-chaos = как хаос
flavor-complex-squirming = как извивающийся
flavor-complex-electrons = как электроны
flavor-complex-parents = как чьи-то родители
flavor-complex-plastic = как пластик
flavor-complex-glue = как клей
## Generic alcohol/soda taste. This should be replaced with an actual flavor profile.
@@ -199,7 +201,7 @@ flavor-complex-screwdriver = как крепкий апельсиновый со
flavor-complex-themartinez = как фиалки и лимонная водка
flavor-complex-cogchamp = как медь
flavor-complex-antifreeze = warm
flavor-complex-antifreeze = как что-то тёплое
flavor-complex-pilk = как сладкое молоко
# Medicine/chemical-specific flavors.

View File

@@ -1 +1,2 @@
verb-follow-text = Следовать
verb-follow-me-text = Заставить следовать

View File

@@ -19,3 +19,4 @@ fibers-orange = оранжевые
fibers-white = белые
fibers-yellow = жёлтые
fibers-regal-blue = королевские синие
fibers-olive = оливковыe

View File

@@ -69,35 +69,36 @@ ghost-role-information-ifrit-name = Ифрит
ghost-role-information-ifrit-description = Слушай своего хозяина. Не принимайте урон. Сильно бей людей.
ghost-role-information-space-dragon-name = Космический дракон
ghost-role-information-space-dragon-description = Вызовите 3 карповых переката и захватите этот сектор! У вас есть всего 5 минут между каждым разрывом, прежде чем вы исчезнете.
ghost-role-information-space-dragon-dungeon-description = Defend the expedition dungeon with your fishy comrades!
ghost-role-information-cluwne-name = Клувн
ghost-role-information-cluwne-description = Станьте жалким тупицей, ваша единственная цель в жизни - найти сладкое избавление от своих страданий (обычно путем избиения до смерти). Клувн не является антагонистом, но может защищаться. Члены экипажа могут свободно убивать клувнов.
ghost-role-information-skeleton-pirate-name = Skeleton Pirate
ghost-role-information-skeleton-pirate-description = Cause chaos and loot the station for treasure.
ghost-role-information-skeleton-biker-name = Skeleton Biker
ghost-role-information-skeleton-biker-description = Ride around on your sweet ride.
ghost-role-information-onestar-mecha-name = Onestar Mecha
ghost-role-information-onestar-mecha-description = You are an experimental mecha created by who-knows-what, all you know is that you have weapons and you detect fleshy moving targets nearby...
ghost-role-information-onestar-mecha-rules = Use your weapons to cause havoc. You are an antagonist.
ghost-role-information-remilia-name = Remilia, the chaplain's familiar
ghost-role-information-remilia-description = Obey your master. Eat fruit.
ghost-role-information-remilia-rules = You are an intelligent fruit bat. Follow the chaplain around. Don't cause any trouble unless the chaplain tells you to.
ghost-role-information-cerberus-name = Cerberus, Evil Famili
ghost-role-information-cerberus-description = Obey your master. Spread chaos.
ghost-role-information-cerberus-rules = You are an intelligent, demonic dog. Try to help the chaplain and any of his flock. As an antagonist, you're otherwise unrestrained.
ghost-role-information-ert-leader-name = ERT Leader
ghost-role-information-ert-leader-description = Lead a team of specialists to resolve the stations issues.
ghost-role-information-ert-janitor-name = ERT Janitor
ghost-role-information-ert-janitor-description = Assist with custodial efforts to resolve the stations issues.
ghost-role-information-ert-engineer-name = ERT Engineer
ghost-role-information-ert-engineer-description = Assist with engineering efforts to resolve the stations issues.
ghost-role-information-ert-security-name = ERT Security
ghost-role-information-ert-security-description = Assist with security efforts to resolve the stations issues.
ghost-role-information-ert-medical-name = ERT Medical
ghost-role-information-ert-medical-description = Assist with medicaling efforts to resolve the stations issues.
ghost-role-information-cburn-agent-name = CBURN Agent
ghost-role-information-cburn-agent-description = A highly trained CentCom agent, capable of dealing with various threats.
ghost-role-information-centcom-official-name = CentCom official
ghost-role-information-centcom-official-description = Inspect the station, jot down performance reviews for heads of staff, bug the Captain.
ghost-role-information-skeleton-pirate-name = Пират-скелет
ghost-role-information-skeleton-pirate-description = Посейте хаос и разграбьте станцию в поисках сокровищ.
ghost-role-information-skeleton-biker-name = Байкер-скелет
ghost-role-information-skeleton-biker-description = Прокатись на своём милом байке.
ghost-role-information-onestar-mecha-name = Меха Звёздочка
ghost-role-information-onestar-mecha-description = Вы - экспериментальный механизм, созданный неизвестно кем, все, что вы знаете, это то, что у вас есть оружие и вы обнаруживаете поблизости мясистые движущиеся цели...
ghost-role-information-onestar-mecha-rules = Используйте свое оружие, чтобы сеять хаос. Вы - антагонист.
ghost-role-information-remilia-name = Ремилия, фамильяр священника
ghost-role-information-remilia-description = Повинуйся своему хозяину. Ешь фрукты.
ghost-role-information-remilia-rules = Вы - умная фруктовая летучая мышь. Следуйте за священником повсюду. Не создавайте никаких проблем, если только священник не прикажет вам это сделать.
ghost-role-information-cerberus-name = Цербер, злой фамильяр
ghost-role-information-cerberus-description = Повинуйся своему хозяину. Сей хаос.
ghost-role-information-cerberus-rules = Ты умная, демоническая собака. Постарайся помочь священнику и любому из его паствы. Как антагонист, в остальном ты несдержан.
ghost-role-information-ert-leader-name = ОБР лидер
ghost-role-information-ert-leader-description = Возглавьте команду специалистов для решения проблем со станцией.
ghost-role-information-ert-janitor-name = ОБР уборщик
ghost-role-information-ert-janitor-description = Помогайте в поддержке чистоты станции для решения её проблем.
ghost-role-information-ert-engineer-name = ОБР инженер
ghost-role-information-ert-engineer-description = Оказывать помощь в инженерных работах по решению проблем со станцией.
ghost-role-information-ert-security-name = ОБР охрана
ghost-role-information-ert-security-description = Оказывать помощь в обеспечении безопасности для решения проблем на станции.
ghost-role-information-ert-medical-name = ОБР медик
ghost-role-information-ert-medical-description = Оказывать медицинскую помощь в решении проблем на станции.
ghost-role-information-cburn-agent-name = Агент РХБЗЗ
ghost-role-information-cburn-agent-description = Высококвалифицированный агент ЦК, способный справляться с различными угрозами.
ghost-role-information-centcom-official-name = Представитель ЦК
ghost-role-information-centcom-official-description = Проинспектируйте станцию, запишите отзывы о работе начальников отделов, прослушайте капитана.
spider-web-action-name = Паутина
spider-web-action-description = Создает паутину, которая замедляет вашу добычу.
spider-web-action-nogrid = Под тобой нет пола!

View File

@@ -0,0 +1,3 @@
glue-success = { THE($target) } покрыли в клее.
glued-name-prefix = Приклеенный { $target }
glue-failure = { THE($target) } уже покрыт клеем.

View File

@@ -0,0 +1,47 @@
reagent-effect-condition-guidebook-total-damage =
{ $max ->
[2147483648] у него есть по крайней мере { NATURALFIXED($min, 2) } общего урона
*[other]
{ $min ->
[0] оно имеет не более { NATURALFIXED($max, 2) } общего урона
*[other] оно имеет между { NATURALFIXED($min, 2) } и { NATURALFIXED($max, 2) } общего урона
}
}
reagent-effect-condition-guidebook-reagent-threshold =
{ $max ->
[2147483648] у него есть по крайней мере { NATURALFIXED($min, 2) }ед. { $reagent }
*[other]
{ $min ->
[0] оно имеет не более { NATURALFIXED($max, 2) }ед. { $reagent }
*[other] оно имеет между { NATURALFIXED($min, 2) }ед. и { NATURALFIXED($max, 2) }ед. { $reagent }
}
}
reagent-effect-condition-guidebook-mob-state-condition = моб - { $state }
reagent-effect-condition-guidebook-solution-temperature =
температура раствора { $max ->
[2147483648] по меньшей мере { NATURALFIXED($min, 2) }К
*[other]
{ $min ->
[0] не более { NATURALFIXED($max, 2) }К
*[other] между { NATURALFIXED($min, 2) }К и { NATURALFIXED($max, 2) }К
}
}
reagent-effect-condition-guidebook-body-temperature =
температура тела { $max ->
[2147483648] по меньшей мере { NATURALFIXED($min, 2) }К
*[other]
{ $min ->
[0] не более { NATURALFIXED($max, 2) }К
*[other] между { NATURALFIXED($min, 2) }К и { NATURALFIXED($max, 2) }К
}
}
reagent-effect-condition-guidebook-organ-type =
орган метаболизма { $shouldhave ->
[true] -
*[false] - не
} { INDEFINITE($name) } { $name } орган
reagent-effect-condition-guidebook-has-tag =
цель { $invert ->
[true] не имеет
*[false] имеет
} тэг { $tag }

View File

@@ -0,0 +1,15 @@
guidebook-reagent-effect-description =
{ $chance ->
[1] { $effect }
*[other] Имеет { NATURALPERCENT($chance, 2) } шанс на { $effect }
}{ $conditionCount ->
[0] .
*[other] { " " }когда { $conditions }.
}
guidebook-reagent-name = [bold][color={ $color }]{ CAPITALIZE($name) }[/color][/bold]
guidebook-reagent-recipes-header = Рецепт
guidebook-reagent-recipes-reagent-display = [bold]{ $reagent }[/bold] \[{ $ratio }\]
guidebook-reagent-recipes-mix = Микс
guidebook-reagent-effects-header = Эффекты
guidebook-reagent-effects-metabolism-group-rate = [bold]{ $group }[/bold] [color=gray]({ $rate } единиц в секунду)[/color]
guidebook-reagent-physical-description = Кажется { $description }.

View File

@@ -0,0 +1,293 @@
-create-3rd-person =
{ $chance ->
[1] создает
*[other] Создает
}
-cause-3rd-person =
{ $chance ->
[1] вызывает
*[other] Вызывает
}
-satiate-3rd-person =
{ $chance ->
[1] насыщает
*[other] Насыщает
}
reagent-effect-guidebook-create-entity-reaction-effect =
{ $chance ->
[1] создаёт
*[other] Создаёт
} { $amount ->
[1] { INDEFINITE($entname) }
*[other] { $amount } { MAKEPLURAL($entname) }
}
reagent-effect-guidebook-explosion-reaction-effect =
{ $chance ->
[1] вызывает
*[other] Вызывает
} взрыв
reagent-effect-guidebook-foam-area-reaction-effect =
{ $chance ->
[1] создаёт
*[other] Создаёт
} большое количество пены
reagent-effect-guidebook-foam-area-reaction-effect =
{ $chance ->
[1] создаёт
*[other] Создаёт
} большое количество дыма
reagent-effect-guidebook-satiate-thirst =
{ $chance ->
[1] насыщает
*[other] Насыщает
} { $relative ->
[1] жажду средне
*[other] жажду на { NATURALFIXED($relative, 3) }x от среднего
}
reagent-effect-guidebook-satiate-hunger =
{ $chance ->
[1] насыщает
*[other] Насыщает
} { $relative ->
[1] голод средне
*[other] голод на { NATURALFIXED($relative, 3) }x от среднего
}
reagent-effect-guidebook-health-change =
{ $chance ->
[1]
{ $healsordeals ->
[heals] Лечит
[deals] Наносит
*[both] Изменяет здоровье на
}
*[other]
{ $healsordeals ->
[heals] лечит
[deals] наносит
*[both] Изменяет здоровье на
}
} { $changes }
reagent-effect-guidebook-status-effect =
{ $type ->
[add]
{ $chance ->
[1] Вызывает
*[other] вызывает
} { LOC($key) } как минимум на { NATURALFIXED($time, 3) } { MANY("second", $time) } с накоплением
*[set]
{ $chance ->
[1] Вызывает
*[other] вызывает
} { LOC($key) } как минимум на { NATURALFIXED($time, 3) } { MANY("second", $time) } без накоплением
[remove]
{ $chance ->
[1] Убирает
*[other] убирает
} { NATURALFIXED($time, 3) } { MANY("second", $time) } { LOC($key) }
}
reagent-effect-guidebook-activate-artifact =
{ $chance ->
[1] Пытается
*[other] пытается
} активировать артефакт
reagent-effect-guidebook-set-solution-temperature-effect =
{ $chance ->
[1] Устаналивает
*[other] устанавливает
} температуру раствора точно { NATURALFIXED($temperature, 2) }К
reagent-effect-guidebook-adjust-solution-temperature-effect =
{ $chance ->
[1]
{ $deltasign ->
[1] Добавляет
*[-1] Убирает
}
*[other]
{ $deltasign ->
[1] добавляет
*[-1] убирает
}
} тепло раствору до тех пор, пока он не достигнет { $deltasign ->
[1] не больше { NATURALFIXED($maxtemp, 2) }К
*[-1] не меньше { NATURALFIXED($mintemp, 2) }К
}
reagent-effect-guidebook-adjust-reagent-reagent =
{ $chance ->
[1]
{ $deltasign ->
[1] Adds
*[-1] Removes
}
*[other]
{ $deltasign ->
[1] add
*[-1] remove
}
} { NATURALFIXED($amount, 2) }u of { $reagent } { $deltasign ->
[1] to
*[-1] from
} the solution
reagent-effect-guidebook-adjust-reagent-group =
{ $chance ->
[1]
{ $deltasign ->
[1] Adds
*[-1] Removes
}
*[other]
{ $deltasign ->
[1] add
*[-1] remove
}
} { NATURALFIXED($amount, 2) }u of reagents in the group { $group } { $deltasign ->
[1] to
*[-1] from
} the solution
reagent-effect-guidebook-adjust-temperature =
{ $chance ->
[1]
{ $deltasign ->
[1] Adds
*[-1] Removes
}
*[other]
{ $deltasign ->
[1] add
*[-1] remove
}
} { POWERJOULES($amount) } of heat { $deltasign ->
[1] to
*[-1] from
} the body it's in
reagent-effect-guidebook-chem-cause-disease =
{ $chance ->
[1] Causes
*[other] cause
} the disease { $disease }
reagent-effect-guidebook-chem-cause-random-disease =
{ $chance ->
[1] Causes
*[other] cause
} the diseases { $diseases }
reagent-effect-guidebook-jittering =
{ $chance ->
[1] Causes
*[other] cause
} jittering
reagent-effect-guidebook-chem-clean-bloodstream =
{ $chance ->
[1] Cleanses
*[other] cleanse
} the bloodstream of other chemicals
reagent-effect-guidebook-cure-disease =
{ $chance ->
[1] Cures
*[other] cure
} diseases
reagent-effect-guidebook-cure-eye-damage =
{ $chance ->
[1]
{ $deltasign ->
[1] Heals
*[-1] Deals
}
*[other]
{ $deltasign ->
[1] heal
*[-1] deal
}
} eye damage
reagent-effect-guidebook-chem-vomit =
{ $chance ->
[1] Causes
*[other] cause
} vomiting
reagent-effect-guidebook-create-gas =
{ $chance ->
[1] Creates
*[other] create
} { $moles } { $moles ->
[1] mole
*[other] moles
} of { $gas }
reagent-effect-guidebook-drunk =
{ $chance ->
[1] Causes
*[other] cause
} drunkness
reagent-effect-guidebook-electrocute =
{ $chance ->
[1] Electrocutes
*[other] electrocute
} the metabolizer for { NATURALFIXED($time, 3) } { MANY("second", $time) }
reagent-effect-guidebook-extinguish-reaction =
{ $chance ->
[1] Extinguishes
*[other] extinguish
} fire
reagent-effect-guidebook-flammable-reaction =
{ $chance ->
[1] Increases
*[other] increase
} flammability
reagent-effect-guidebook-ignite =
{ $chance ->
[1] Ignites
*[other] ignite
} the metabolizer
reagent-effect-guidebook-make-sentient =
{ $chance ->
[1] Makes
*[other] make
} the metabolizer sentient
reagent-effect-guidebook-modify-bleed-amount =
{ $chance ->
[1]
{ $deltasign ->
[1] Induces
*[-1] Reduces
}
*[other]
{ $deltasign ->
[1] induce
*[-1] reduce
}
} bleeding
reagent-effect-guidebook-modify-blood-level =
{ $chance ->
[1]
{ $deltasign ->
[1] Increases
*[-1] Decreases
}
*[other]
{ $deltasign ->
[1] increases
*[-1] decreases
}
} blood level
reagent-effect-guidebook-paralyze =
{ $chance ->
[1] Paralyzes
*[other] paralyze
} the metabolizer for at least { NATURALFIXED($time, 3) } { MANY("second", $time) }
reagent-effect-guidebook-movespeed-modifier =
{ $chance ->
[1] Modifies
*[other] modify
} movement speed by { NATURALFIXED($walkspeed, 3) }x for at least { NATURALFIXED($time, 3) } { MANY("second", $time) }
reagent-effect-guidebook-reset-narcolepsy =
{ $chance ->
[1] Temporarily staves
*[other] temporarily stave
} off narcolepsy
reagent-effect-guidebook-wash-cream-pie-reaction =
{ $chance ->
[1] Washes
*[other] wash
} off cream pie from one's face
reagent-effect-guidebook-missing =
{ $chance ->
[1] Causes
*[other] cause
} an unknown effect as nobody has written this effect yet

View File

@@ -0,0 +1,5 @@
health-change-display =
{ $deltasign ->
[-1] [color=green]{ NATURALFIXED($amount, 2) }[/color] { $kind }
*[1] [color=red]{ NATURALFIXED($amount, 2) }[/color] { $kind }
}

View File

@@ -0,0 +1,12 @@
reagent-effect-status-effect-Stun = оглушительный
reagent-effect-status-effect-KnockedDown = нокаутирующий
reagent-effect-status-effect-Jitter = дрожание
reagent-effect-status-effect-TemporaryBlindness = ослепление
reagent-effect-status-effect-SeeingRainbows = галлюцинации
reagent-effect-status-effect-Muted = неспособность говорить
reagent-effect-status-effect-Stutter = заикание
reagent-effect-status-effect-ForcedSleep = бессознательность
reagent-effect-status-effect-Drunk = пьянство
reagent-effect-status-effect-PressureImmunity = устойчивость к давлению
reagent-effect-status-effect-Pacified = боевое умиротворение
reagent-effect-status-effect-RatvarianLanguage = ратварианские языковые шаблоны

View File

@@ -4,8 +4,8 @@ guide-entry-atmospherics = Атмосфера
guide-entry-botany = Ботаника
guide-entry-fires = Пожары и разгерметизации
guide-entry-shuttle-craft = Шаттлостроение
guide-entry-networking = Networking
guide-entry-network-configurator = Network Configurator
guide-entry-networking = Сетевое подключение
guide-entry-network-configurator = Сетевой конфигуратор
guide-entry-power = Электропитание
guide-entry-ame = Двигатель антиматерии (ДАМ)
guide-entry-singularity = Сингулярность
@@ -14,7 +14,19 @@ guide-entry-radio = Радио
guide-entry-jobs = Должности
guide-entry-salvage = Утилизация
guide-entry-survival = Выживание
guide-entry-chemicals = Химикаты
guide-entry-ss14 = Космическая станция 14
guide-entry-janitorial = Уборщик
guide-entry-bartender = Бармен
guide-entry-chef = Шем
guide-entry-foodrecipes = Рецепты еды
guide-entry-medical = Медицина
guide-entry-medicaldoctor = Доктор
guide-entry-chemist = Химик
guide-entry-medicine = Медицина
guide-entry-botanicals = Ботаника
guide-entry-cloning = Клонирование
guide-entry-cryogenics = Криогеника
guide-entry-science = Наука
guide-entry-anomalous-research = Исследование аномалий
guide-entry-scanners-and-vessels = Сканеры и сосуды

View File

@@ -5,3 +5,4 @@ role-timer-overall-too-high = Требуется на { TOSTRING($time, "0") }
role-timer-role-insufficient = Требуется ещё { TOSTRING($time, "0") } минут игры в качестве { $job } для этой роли.
role-timer-role-too-high = Требуется на { TOSTRING($time, "0") } меньше минут игры в качестве { $job } для этой роли. (Вы пытаетесь играть за роль для новичков?)
role-timer-locked = Закрыто (наведите курсор для подробностей)
role-ban = Вы были забанены на этой роли.

View File

@@ -0,0 +1,2 @@
logic-gate-examine = В данным момент принадлежит шлюзу { INDEFINITE($gate) } { $gate }.
logic-gate-cycle = Переключено на шлюз { INDEFINITE($gate) } { $gate }

View File

@@ -40,3 +40,15 @@ signal-port-name-artifact-analyzer-receiver = Платформа
signal-port-description-artifact-analyzer-receiver = Приёмник сигнала анализатора артефактов
signal-port-name-hold-open = Держать открытой.
signal-port-description-hold-open = Выключает авто закрытие.
signal-port-name-set-particle-delta = Установить тип частицы: дельта
signal-port-description-set-particle-delta = Устанавливает тип частицы, испускаемой этим устройством, на дельта.
signal-port-name-set-particle-epsilon = Установить тип частицы: эпсилон
signal-port-description-set-particle-epsilon = Устанавливает тип частицы, испускаемой этим устройством, на эпсилон.
signal-port-name-set-particle-zeta = Установить тип частицы: зета
signal-port-description-set-particle-zeta = Устанавливает тип частицы, испускаемой этим устройством, на зета..
signal-port-name-logic-input-a = Вход А
signal-port-description-logic-input-a = Первый вход логического элемента.
signal-port-name-logic-input-b = Вход Б
signal-port-description-logic-input-b = Второй вход логического элемента.
signal-port-name-logic-input = Вход
signal-port-description-logic-input = Вход в край детектора, не может быть импульсным сигналом.

View File

@@ -16,3 +16,9 @@ signal-port-name-timer-trigger = Конец таймера
signal-port-description-timer-trigger = Этот порт, задействует всякий раз, когда отчет таймера заканчивается.
signal-port-name-timer-start = Старт таймера
signal-port-description-timer-start = Этот порт, задействует всякий раз, когда отчет таймера только начался.
signal-port-name-logic-output = Выход
signal-port-description-logic-output = Этот порт вызывается на ВЕРХНЕМ или НИЖНЕМ уровне в зависимости от выбранного шлюза и входов.
signal-port-name-logic-output-high = Верхний выход
signal-port-description-logic-output-high = Этот порт вызывается всякий раз, когда на входе есть возрастающийся край.
signal-port-name-logic-output-low = Нижний выход
signal-port-description-logic-output-low = Этот порт вызывается всякий раз, когда на входе есть понижающийся край.

View File

@@ -9,3 +9,4 @@ mech-menu-title = Панель управления меха
mech-integrity-display = Целостность: { $amount }%
mech-energy-display = Энергия: { $amount }%
mech-slot-display = Доступно слотов: { $amount }
mech-no-enter = Вы не можете пилотировать это.

View File

@@ -2,10 +2,10 @@
cloning-console-window-title = Консоль клонирования
cloning-console-window-clone-button-text = Клонировать
cloning-console-window-scanner-id = ID: [color=white]{ $scannerOccupantName }[/color]
cloning-console-window-pod-id = ID: [color=white]{ $podOccupantName }[/color]
cloning-console-window-scanner-id = ИД: [color=white]{ $scannerOccupantName }[/color]
cloning-console-window-pod-id = ИД: [color=white]{ $podOccupantName }[/color]
cloning-console-window-no-patient-data-text = Нет данных о пациенте.
cloning-console-window-id-blank = ID:
cloning-console-window-id-blank = ИД:
cloning-console-window-scanner-details-label = Статус генетического сканера
cloning-console-window-pod-details-label = Статус капсулы клонирования
cloning-console-window-no-scanner-detected-label = Соедините с генетическим сканером при помощи мультитула.
@@ -26,4 +26,5 @@ cloning-console-component-msg-incomplete = Не готово: Клонирова
cloning-console-component-msg-no-cloner = Не готово: Клонер не обнаружен
cloning-console-component-msg-no-mind = Не готово: Душа неактивна
cloning-console-chat-error = ОШИБКА: НЕХВАТКА БИОМАССЫ. КЛОНИРОВАНИЕ ЭТОГО ТЕЛА ТРЕБУЕТ { $units } ЕДИНИЦ БИОМАССЫ.
cloning-console-uncloneable-trait-error = ОШИБКА: ДУША ОТСУТСТВУЕТ, КЛОНИРОВАНИЕ НЕВОЗМОЖНО.
cloning-console-cellular-warning = ВНИМАНИЕ: ОЦЕНКА ДОСТОВЕРНОСТИ ЦЕЛОСТНОСТИ ГЕНОВ СОСТАВЛЯЕТ { $percent }%. КЛОНИРОВАНИЕ МОЖЕТ ПРИВЕСТИ К НЕОЖИДАННЫМ РЕЗУЛЬТАТАМ.

View File

@@ -1,3 +1,4 @@
defibrillator-not-on = Дефибриллятор не включен.
defibrillator-no-mind = В мозге пациента не может быть обнаружен никакой мыслительный процесс. Дальнейшие попытки тщетны
defibrillator-ghosted = Попытка реанимации не удалась - ошибка ментального интерфейса. Дальнейшие попытки могут оказаться успешными.
defibrillator-rotten = Обнаружено разложение тела: реанимация не удалась.

View File

@@ -1,18 +1,18 @@
book-text-demonomicon1 =
Как вызвать демона
- Дж.Дж. Уизджеральд
1. Задача - закончить написание руководства по вызову демона
book-text-demonomicon2 =
Как вызвать лемона
- Дж.Дж. Уизджеральд
1. Завершить написание руководства по призыву демона
2. Подождите. Опечатка. О черт. Извините, ребята
book-text-demonomicon3 =
Классные имена Демонов, которые я нашел
- мисс Моссрок
Максолох
Скитухер
Пандон

View File

@@ -0,0 +1 @@
examine-pinpointer-linked = Он отслеживает: { $target }

View File

@@ -1 +1,2 @@
charger-examine = Заряжает [color={ $color }]{ $chargeRate }Вт[/color] в секунду.
charger-component-charge-rate = Скорость заряда

View File

@@ -4,6 +4,7 @@ salvage-expedition-structure-remaining =
[one] { $count } структура осталась.
*[other] { $count } структур осталось.
}
salvage-expedition-megafauna-remaining = { $count } мегафауны остаётся.
salvage-expedition-window-title = Экспедиции
salvage-expedition-window-difficulty = Сложность:
salvage-expedition-window-details = Подробности:
@@ -24,8 +25,10 @@ salvage-expedition-desc-structure =
[one] Уничтожить { $count } { $structure } в районе.
*[other] Уничтожить { $count } { $structure } в районе.
}
salvage-expedition-desc-elimination = Убейте большое и опасное существо внутри области.
salvage-expedition-type-Mining = Добыча полезных ископаемых
salvage-expedition-type-Destruction = Уничтожение
salvage-expedition-type-Elimination = Ликвидация
salvage-expedition-difficulty-Minimal = Минимальная
salvage-expedition-difficulty-Minor = Незначительная
salvage-expedition-difficulty-Moderate = Умеренная

View File

@@ -6,3 +6,5 @@ reagent-name-spider-blood = голубая кровь
reagent-desc-spider-blood = На вкус не похоже на черничный сок.
reagent-name-ichor = ихор
reagent-desc-ichor = Чрезвычайно мощное регенеративное химическое вещество, доведенное до совершенства эволюцией космической фауны. Производится в пищеварительной системе дракона и считается экзотическим товаром, поскольку охота на него требует огромных усилий.
reagent-name-fat = жир
reagent-desc-fat = Каким бы способом оно ни было получено, важно его применение.

View File

@@ -0,0 +1,39 @@
# Loading Screen
replay-loading = Loading ({ $cur }/{ $total })
replay-loading-reading = Reading Files
replay-loading-processing = Processing Files
replay-loading-spawning = Spawning Entities
replay-loading-initializing = Initializing Entities
replay-loading-starting = Starting Entities
replay-loading-failed =
Failed to load replay:
{ $reason }
# Main Menu
replay-menu-subtext = Replay Client
replay-menu-load = Load Selected Replay
replay-menu-select = Select a Replay
replay-menu-open = Open Replay Folder
replay-menu-none = No replays found.
# Main Menu Info Box
replay-info-title = Replay Information
replay-info-none-selected = No replay selected
replay-info-invalid = [color=red]Invalid replay selected[/color]
replay-info-info =
{ "[" }color=gray]Selected:[/color] { $name } ({ $file })
{ "[" }color=gray]Time:[/color] { $time }
{ "[" }color=gray]Round ID:[/color] { $roundId }
{ "[" }color=gray]Duration:[/color] { $duration }
{ "[" }color=gray]ForkId:[/color] { $forkId }
{ "[" }color=gray]Version:[/color] { $version }
{ "[" }color=gray]Engine:[/color] { $engVersion }
{ "[" }color=gray]Type Hash:[/color] { $hash }
{ "[" }color=gray]Comp Hash:[/color] { $compHash }
# Replay selection window
replay-menu-select-title = Select Replay
# Replay related verbs
replay-verb-spectate = Spectate
# command
cmd-replay-spectate-help = replay_spectate [optional entity]
cmd-replay-spectate-desc = Attaches or detaches the local player to a given entity uid.
cmd-replay-spectate-hint = Optional EntityUid

View File

@@ -31,9 +31,11 @@ research-technology-basic-xenoarcheology = Базовая ксеноархеол
research-technology-alternative-research = Альтернативное исследование
research-technology-magnets-tech = Локализованный магнетизм
research-technology-advanced-parts = Продвинутые детали
research-technology-grappling = Крюк
research-technology-abnormal-artifact-manipulation = Ненормальное манипулирование артефактом
research-technology-gravity-manipulation = Манипулирование гравитацией
research-technology-mobile-anomaly-tech = Технология мобильных аномалий
research-technology-hamtr = Мех ХОМК
research-technology-rped = Быстрый заменитель деталей
research-technology-super-parts = Сверх детали
research-technology-janitorial-equipment = Оборудование для уборки

View File

@@ -8,3 +8,5 @@ action-name-show-cargo-console = Интерфейс заказа товаров
action-description-show-cargo-console = Просмотр интерфейса заказа товаров.
action-name-show-crew-monitoring-console = Интерфейс мониторинга экипажа.
action-description-crew-monitoring-console = Просмотр интерфейса мониторинга экипажа.
action-name-show-station-records-console = Интерфейс записей станции
action-description-show-station-records-console = Просмотр интерфейса записей станции

View File

@@ -1,104 +1,78 @@
ent-BenchBaseMiddle = скамейка
.desc = Несколько мест, охватывающих один объект. Поистине чудо науки.
.suffix = { "Середина" }
ent-BenchParkMiddle = парковая скамейка
.desc = Несколько мест, охватывающих один объект. Поистине чудо науки.
.suffix = { "Середина" }
ent-BenchParkLeft = парковая скамейка
.desc = Несколько мест, охватывающих один объект. Поистине чудо науки.
.suffix = { "Левая" }
ent-BenchParkRight = парковая скамейка
.desc = Несколько мест, охватывающих один объект. Поистине чудо науки.
.suffix = { "Правая" }
ent-BenchParkBambooMiddle = парковая скамейка
.desc = Несколько мест, охватывающих один объект. Поистине чудо науки.
.suffix = { "Середина" }
ent-BenchParkBambooLeft = парковая скамейка
.desc = Несколько мест, охватывающих один объект. Поистине чудо науки.
.suffix = { "Левая" }
ent-BenchParkBambooRight = парковая скамейка
.desc = Несколько мест, охватывающих один объект. Поистине чудо науки.
.suffix = { "Правая" }
ent-BenchPewMiddle = скамейка для суда
.desc = Несколько мест, охватывающих один объект. Поистине чудо науки.
.suffix = { "Середина" }
ent-BenchPewLeft = скамейка для суда
.desc = Несколько мест, охватывающих один объект. Поистине чудо науки.
.suffix = { "Левая" }
ent-BenchPewRight = скамейка для суда
.desc = Несколько мест, охватывающих один объект. Поистине чудо науки.
.suffix = { "Правая" }
ent-BenchSteelMiddle = стальная скамейка
.desc = Несколько мест, охватывающих один объект. Поистине чудо науки.
.suffix = { "Середина" }
ent-BenchSteelLeft = стальная скамейка
.desc = Несколько мест, охватывающих один объект. Поистине чудо науки.
.suffix = { "Левая" }
ent-BenchSteelRight = стальная скамейка
.desc = Несколько мест, охватывающих один объект. Поистине чудо науки.
.suffix = { "Правая" }
ent-BenchSteelWhiteMiddle = белая стальная скамейка
.desc = Несколько мест, охватывающих один объект. Поистине чудо науки.
.suffix = { "Середина" }
ent-BenchSteelWhiteLeft = белая стальная скамейка
.desc = Несколько мест, охватывающих один объект. Поистине чудо науки.
.suffix = { "Левая" }
ent-BenchSteelWhiteRight = белая стальная скамейка
.desc = Несколько мест, охватывающих один объект. Поистине чудо науки.
.suffix = { "Правая" }
ent-BenchSofaMiddle = диван
.desc = Несколько мест, охватывающих один объект. Поистине чудо науки.
.suffix = { "Середина" }
ent-BenchSofaLeft = диван
.desc = Несколько мест, охватывающих один объект. Поистине чудо науки.
.suffix = { "Левый" }
ent-BenchSofaRight = диван
.desc = Несколько мест, охватывающих один объект. Поистине чудо науки.
.suffix = { "Правый" }
ent-BenchSofaCorner = диван
.desc = Несколько мест, охватывающих один объект. Поистине чудо науки.
.suffix = { "Угловой" }
ent-BenchSofaCornerOut = диван
.desc = Несколько мест, охватывающих один объект. Поистине чудо науки.
.suffix = { "Угловой Внеш." }
ent-BenchSofaCorpMiddle = серый диван
.desc = Несколько мест, охватывающих один объект. Поистине чудо науки.
.suffix = { "Середина" }
ent-BenchSofaCorpLeft = серый диван
.desc = Несколько мест, охватывающих один объект. Поистине чудо науки.
.suffix = { "Левый" }
ent-BenchSofaCorpRight = серый диван
.desc = Несколько мест, охватывающих один объект. Поистине чудо науки.
.suffix = { "Правый" }
ent-BenchSofaCorpCorner = серый диван
.desc = Несколько мест, охватывающих один объект. Поистине чудо науки.
.suffix = { "Угловой" }
ent-BenchSofaCorpCornerOut = серый диван
.desc = Несколько мест, охватывающих один объект. Поистине чудо науки.
.suffix = { "Угловой Внеш." }

View File

@@ -0,0 +1,20 @@
cargo-gifts-event-announcement = Поздравления! { $sender } решил отправить { $description } на станцию { $dest }. Ищите его в следующем грузовом отправлении.
cargo-gift-default-description = Набор подарков
cargo-gift-default-sender = НаноТразен
cargo-gift-default-dest = грузовой отд.
cargo-gift-dest-bar = бар
cargo-gift-dest-eng = инженерный отд.
cargo-gift-dest-supp = грузовой отд.
cargo-gift-dest-janitor = сервисный отд.
cargo-gift-dest-med = медицинский отд.
cargo-gift-dest-sec = отд. СБ
cargo-gift-pizza-small = Небольшая вечеринка с пиццей
cargo-gift-pizza-large = Большая вечеринка с пиццей
cargo-gift-eng = Материалы для ремонта
cargo-gift-vending = Заправка торговых автоматов
cargo-gift-cleaning = Чистящее оборудование
cargo-gift-medical-supply = Медикаменты
cargo-gift-space-protection = Защита от космических опасностей
cargo-gift-fire-protection = Противопожарная защита
cargo-gift-security-guns = Смертельное оружие
cargo-gift-security-riot = Снаряжение для бунта

View File

@@ -13,6 +13,8 @@ uplink-edagger-name = Энергетический кинжал
uplink-edagger-desc = Маленькое энергетическое лезвие, удобно замаскированное в виде ручки.
uplink-fire-axe-flaming-name = Пожарный топор
uplink-fire-axe-flaming-desc = Оружие в классическом стиле, оснащенное передовой технологией атмос, позволяющей ему поджигать цели.
uplink-gloves-north-star-name = Перчатки Полярной звезды
uplink-gloves-north-star-desc = Пара перчаток, которые резко сокращают время восстановления ваших ударов, позволяя вам избивать людей до смерти шквалом ударов.
# Explosives
uplink-explosive-grenade-name = Разрывная граната
uplink-explosive-grenade-desc = Граната, которая производит небольшой, но разрушительный взрыв.

View File

@@ -92,3 +92,4 @@ tiles-low-desert-floor = низкий песок
tiles-grass-planet-floor = травяное покрытие планеты
tiles-basalt-floor = базальт
tiles-snow-floor = снег
tiles-wood3 = деревянный сломанный пол

View File

@@ -10,5 +10,7 @@ trait-lightweight-name = Легко пьянеющий
trait-lightweight-desc = Алкоголь сильнее воздействует на вас
trait-muted-name = Немой
trait-muted-desc = Вы не можете говорить
trait-uncloneable-name = Неклонируемый
trait-uncloneable-desc = Нельзя клонировать
trait-paracusia-name = Паракузия
trait-paracusia-desc = Вы слышите звуки, которых на самом деле нет

View File

@@ -5,3 +5,4 @@ vending-machine-component-try-eject-out-of-stock = Нет в наличии
vending-machine-component-try-eject-access-denied = Доступ запрещён
vending-machine-action-name = Выдать предмет
vending-machine-action-description = Выдаёт случайный предмет из вашего инвентаря.
vending-machine-insert-fromStorage-success = Перемещено предметов: { $count }

View File

@@ -1,8 +1,6 @@
emote-flip-action-name = Сальто
emote-flip-action-description = Сделать крутой акработический трюк!
emote-jump-action-name = Подпрыгнуть
emote-jump-action-description = Подпрыгни из-за радости или испуга от мыши.
emote-turn-action-name = Танцевать
emote-turn-action-description = You spin me right round baby...

View File

@@ -1,19 +1,16 @@
reflect-shot = Отразил!
carry-verb = Тащить на руках
chat-manager-entity-say-god-wrap-message = {$entityName} командует, "[color={$color}]{$message}[/color]"
eorstats-bloodlost-total = {$bloodLost} единиц крови было потеряно в этом раунде!
eorstats-cuffedtime-hasusername = {$username} под именем {$name} провел(а) {$timeCuffedMinutes} минут в наручниках в этом раунде! Что он натворил?
eorstats-cuffedtime-hasnousername = {$name} провел(а) {$timeCuffedMinutes} минут в наручниках в этом раунде! Что он натворил?
eorstats-emitsound-BikeHorn = Количество honk`а в этом раунде было: {$times}
eorstats-emitsound-Plushie = Мягкие игрушки были сжаты {$times} раз за эту смену!
eorstats-instrumentplayed-topplayer-hasusername = Мастер атмосферы в этом раунде - {$username} под именем {$name}, который играл свои мелодии в течение {$amountPlayedMinutes} минут!
eorstats-instrumentplayed-topplayer-hasnousername = Мастер атмосферы в этом раунде - {$name}, который играл свои мелодии в течение {$amountPlayedMinutes} минут!
chat-manager-entity-say-god-wrap-message = { $entityName } командует, "[color={ $color }]{ $message }[/color]"
eorstats-bloodlost-total = { $bloodLost } единиц крови было потеряно в этом раунде!
eorstats-cuffedtime-hasusername = { $username } под именем { $name } провел(а) { $timeCuffedMinutes } минут в наручниках в этом раунде! Что он натворил?
eorstats-cuffedtime-hasnousername = { $name } провел(а) { $timeCuffedMinutes } минут в наручниках в этом раунде! Что он натворил?
eorstats-emitsound-BikeHorn = Количество honk`а в этом раунде было: { $times }
eorstats-emitsound-Plushie = Мягкие игрушки были сжаты { $times } раз за эту смену!
eorstats-instrumentplayed-topplayer-hasusername = Мастер атмосферы в этом раунде - { $username } под именем { $name }, который играл свои мелодии в течение { $amountPlayedMinutes } минут!
eorstats-instrumentplayed-topplayer-hasnousername = Мастер атмосферы в этом раунде - { $name }, который играл свои мелодии в течение { $amountPlayedMinutes } минут!
eorstats-shotsfired-noshotsfired = В этом раунде не было произведено ни одного выстрела!
eorstats-shotsfired-amount = В этом раунде было произведено {$shotsFired} выстрелов.
eorstats-slippedcount-totalslips = Экипаж поскользнулся {$timesSlipped} раз за эту смену!
eorstats-shotsfired-amount = В этом раунде было произведено { $shotsFired } выстрелов.
eorstats-slippedcount-totalslips = Экипаж поскользнулся { $timesSlipped } раз за эту смену!
eorstats-slippedcount-none = Экипаж не поскользнулся ни разу за эту смену!
eorstats-slippedcount-topslipper-hasusername = {$username} под именем {$name} был неуклюжим в эту смену и поскользнулся {$slipcount} раз!
eorstats-slippedcount-topslipper-hasnousername = {$name} был неуклюжим в эту смену и поскользнулся {$slipcount} раз!
eorstats-slippedcount-topslipper-hasusername = { $username } под именем { $name } был неуклюжим в эту смену и поскользнулся { $slipcount } раз!
eorstats-slippedcount-topslipper-hasnousername = { $name } был неуклюжим в эту смену и поскользнулся { $slipcount } раз!

View File

@@ -11,3 +11,7 @@ wire-name-power = ПИТН
wire-name-arcade-invincible = МНЖР
wire-name-vending-contraband = МНЖР
wire-name-vending-eject = ТОРГ
wire-name-pa-keyboard = КЛАВ
wire-name-pa-limiter = ОГРН
wire-name-pa-power = МОЩН
wire-name-pa-strength = СИЛА

View File

@@ -4,6 +4,8 @@ analysis-console-scan-button = Сканировать
analysis-console-scan-tooltip-info = Сканируйте артефакты, чтобы получить данные об их структуре.
analysis-console-print-button = Печать
analysis-console-print-tooltip-info = Распечатать актуальную информацию об артефакте.
analysis-console-extract-button = Извлечь
analysis-console-extract-button-info = Извлечение очков из артефакта на основе недавно исследованных узлов.
analysis-console-destroy-button = Излечь
analysis-console-destroy-button-info = Уничтожайте артефакты, чтобы получить очки исследований в зависимости от того, сколько их было разблокировано.
analysis-console-info-no-scanner = Анализатор не подключен! Пожалуйста, подключите его с помощью мультитула.