Fixed Tipped ammo not being Spent (#25167)
Fix Tipped Ammo not being Spent
This commit is contained in:
@@ -17,4 +17,5 @@ public sealed partial class SpentAmmoVisualsComponent : Component
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public enum AmmoVisualLayers : byte
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{
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Base,
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Tip,
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}
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@@ -30,5 +30,8 @@ public sealed partial class GunSystem
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state = component.State;
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sprite.LayerSetState(AmmoVisualLayers.Base, state);
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if (sprite.LayerExists(AmmoVisualLayers.Tip)){
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sprite.RemoveLayer(AmmoVisualLayers.Tip);
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}
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}
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}
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@@ -39,7 +39,9 @@
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- type: Sprite
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layers:
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- state: base
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map: [ "enum.AmmoVisualLayers.Base" ]
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- state: tip
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map: [ "enum.AmmoVisualLayers.Tip" ]
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color: "#dbdbdb"
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- type: entity
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@@ -52,5 +54,7 @@
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- type: Sprite
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layers:
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- state: base
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map: [ "enum.AmmoVisualLayers.Base" ]
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- state: tip
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map: [ "enum.AmmoVisualLayers.Tip" ]
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color: "#43c4f7"
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@@ -36,7 +36,9 @@
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- type: Sprite
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layers:
|
||||
- state: base
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map: [ "enum.AmmoVisualLayers.Base" ]
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- state: tip
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map: [ "enum.AmmoVisualLayers.Tip" ]
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color: "#dbdbdb"
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- type: entity
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@@ -49,7 +51,9 @@
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- type: Sprite
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layers:
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- state: base
|
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map: [ "enum.AmmoVisualLayers.Base" ]
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- state: tip
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map: [ "enum.AmmoVisualLayers.Tip" ]
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color: "#43c4f7"
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- type: entity
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@@ -62,7 +66,9 @@
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- type: Sprite
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layers:
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||||
- state: base
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map: [ "enum.AmmoVisualLayers.Base" ]
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- state: tip
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map: [ "enum.AmmoVisualLayers.Tip" ]
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color: "#ff6e52"
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- type: entity
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@@ -75,5 +81,7 @@
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- type: Sprite
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layers:
|
||||
- state: base
|
||||
map: [ "enum.AmmoVisualLayers.Base" ]
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- state: tip
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map: [ "enum.AmmoVisualLayers.Tip" ]
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color: "#65fe08"
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@@ -36,7 +36,9 @@
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- type: Sprite
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layers:
|
||||
- state: base
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map: [ "enum.AmmoVisualLayers.Base" ]
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||||
- state: tip
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map: [ "enum.AmmoVisualLayers.Tip" ]
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color: "#dbdbdb"
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- type: entity
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@@ -49,7 +51,9 @@
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- type: Sprite
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layers:
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||||
- state: base
|
||||
map: [ "enum.AmmoVisualLayers.Base" ]
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- state: tip
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map: [ "enum.AmmoVisualLayers.Tip" ]
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color: "#43c4f7"
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||||
- type: entity
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@@ -62,7 +66,9 @@
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||||
- type: Sprite
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layers:
|
||||
- state: base
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map: [ "enum.AmmoVisualLayers.Base" ]
|
||||
- state: tip
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map: [ "enum.AmmoVisualLayers.Tip" ]
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color: "#ff6e52"
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||||
- type: entity
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@@ -75,7 +81,9 @@
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- type: Sprite
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layers:
|
||||
- state: base
|
||||
map: [ "enum.AmmoVisualLayers.Base" ]
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||||
- state: tip
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map: [ "enum.AmmoVisualLayers.Tip" ]
|
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color: "#0a0a0a"
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||||
- type: entity
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@@ -88,5 +96,8 @@
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- type: Sprite
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layers:
|
||||
- state: base
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map: [ "enum.AmmoVisualLayers.Base" ]
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||||
- state: tip
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map: [ "enum.AmmoVisualLayers.Tip" ]
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color: "#65fe08"
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@@ -13,8 +13,8 @@
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||||
- type: Sprite
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||||
sprite: Objects/Weapons/Guns/Ammunition/Casings/ammo_casing.rsi
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layers:
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- state: base
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||||
map: ["enum.AmmoVisualLayers.Base"]
|
||||
- state: base
|
||||
map: [ "enum.AmmoVisualLayers.Base" ]
|
||||
- type: Appearance
|
||||
- type: SpentAmmoVisuals
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@@ -33,11 +33,13 @@
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components:
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- type: CartridgeAmmo
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proto: BulletPistolPractice
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||||
- type: Sprite
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layers:
|
||||
- state: base
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||||
- state: tip
|
||||
color: "#dbdbdb"
|
||||
- type: Sprite
|
||||
layers:
|
||||
- state: base
|
||||
map: [ "enum.AmmoVisualLayers.Base" ]
|
||||
- state: tip
|
||||
map: [ "enum.AmmoVisualLayers.Tip" ]
|
||||
color: "#dbdbdb"
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||||
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||||
- type: entity
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||||
id: CartridgePistolRubber
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@@ -49,7 +51,9 @@
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||||
- type: Sprite
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||||
layers:
|
||||
- state: base
|
||||
map: [ "enum.AmmoVisualLayers.Base" ]
|
||||
- state: tip
|
||||
map: [ "enum.AmmoVisualLayers.Tip" ]
|
||||
color: "#43c4f7"
|
||||
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||||
- type: entity
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||||
@@ -62,7 +66,9 @@
|
||||
- type: Sprite
|
||||
layers:
|
||||
- state: base
|
||||
map: [ "enum.AmmoVisualLayers.Base" ]
|
||||
- state: tip
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||||
map: [ "enum.AmmoVisualLayers.Tip" ]
|
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color: "#ff6e52"
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||||
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||||
- type: entity
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@@ -75,5 +81,7 @@
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||||
- type: Sprite
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layers:
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||||
- state: base
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||||
map: [ "enum.AmmoVisualLayers.Base" ]
|
||||
- state: tip
|
||||
map: [ "enum.AmmoVisualLayers.Tip" ]
|
||||
color: "#65fe08"
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||||
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@@ -36,7 +36,9 @@
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||||
- type: Sprite
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layers:
|
||||
- state: base
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map: [ "enum.AmmoVisualLayers.Base" ]
|
||||
- state: tip
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||||
map: [ "enum.AmmoVisualLayers.Tip" ]
|
||||
color: "#dbdbdb"
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||||
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@@ -50,7 +52,9 @@
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||||
- type: Sprite
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layers:
|
||||
- state: base
|
||||
map: [ "enum.AmmoVisualLayers.Base" ]
|
||||
- state: tip
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||||
map: [ "enum.AmmoVisualLayers.Tip" ]
|
||||
color: "#43c4f7"
|
||||
|
||||
- type: entity
|
||||
@@ -63,7 +67,9 @@
|
||||
- type: Sprite
|
||||
layers:
|
||||
- state: base
|
||||
map: [ "enum.AmmoVisualLayers.Base" ]
|
||||
- state: tip
|
||||
map: [ "enum.AmmoVisualLayers.Tip" ]
|
||||
color: "#ff6e52"
|
||||
|
||||
- type: entity
|
||||
@@ -76,5 +82,7 @@
|
||||
- type: Sprite
|
||||
layers:
|
||||
- state: base
|
||||
map: [ "enum.AmmoVisualLayers.Base" ]
|
||||
- state: tip
|
||||
map: [ "enum.AmmoVisualLayers.Tip" ]
|
||||
color: "#65fe08"
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