* fix borg (#719) * Automatic changelog update * Переводы снаряжения и прочей мелочи в стартовом меню (#720) * Сумки, мешки и прочее * Перевод снаряжения * перевод черт персонажа * Добавлено ничего * Automatic changelog update * Фикс отображения потери мастера для импланта подчинения (#721) * фикс отображения * brain damage is real * я блять запустил райдер ради рефактора одного ифа * а лучше даже так * Automatic changelog update * add coderabbitai config (#722) * fix (#723) * Шприц теперь является оружием массового поражения (#724) * Automatic changelog update * Пиздец (#725) Я на это потратил 2 недели * Automatic changelog update * Honk FM (#136) (#726) * Fix Cosmic Temperance и новые песенки в jukebox * Новая музыка в jucebox x2 Co-authored-by: Vorge7 <vorge228@gmail.com> * Automatic changelog update * Флаф (fluff) мне (big_zi_348) (#727) * Заработал * brain damage * fuck (#729) * Automatic changelog update * FUCKERS (#732) * Удаление ненужных суффиксов (#731) * Перевод захардкукоженной строки (#728) * Пластырь поможет * очапятка * Перевод ревенанта * Карповый перекат * Create shakeable-component.ftl * Криогеника * Хранилища скафандров * Update autotranslate-14.ftl * Update Cyborgs.xml * Комоды * Кредиты * Удалил дубликат * Информация * Пластырь миму и клоуну * Переводы всего * Перевод аплинка * Удалил ненужные суффиксы * Revert "Удалил ненужные суффиксы" This reverts commit d82f05f30c37ec2c11e5736b91239fe9dd1a4d17. * Удаление ненужных суффиксов * Перевод реагентовых слизней * Перевод аномалий * Перевод маяков * Перевод различной мелочи * Automatic changelog update * Переводы и правки Гайдов (#730) * Automatic changelog update * aaaaa (#733) --------- Co-authored-by: RavmorganButOnCocaine <valtos@nextmail.ru> Co-authored-by: BIGZi0348 <118811750+BIGZi0348@users.noreply.github.com> Co-authored-by: ThereDrD <88589686+ThereDrD0@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Vorge7 <vorge228@gmail.com> Co-authored-by: Valtos <valtos@spaces.ru> Co-authored-by: haiwwkes <49613070+rhailrake@users.noreply.github.com>
53 lines
6.7 KiB
XML
53 lines
6.7 KiB
XML
<Document>
|
||
# Ксеноархеология
|
||
Ксеноархеология - это подразделение научного отдела, занимающееся исследованиями и экспериментами над инопланетными артефактами.
|
||
|
||
В начале каждой смены научный отдел обычно имеет доступ как минимум к двум артефактам для экспериментов. Вы можете купить больше, поговорив с грузовым отделом.
|
||
|
||
Исследуя уникальные вещи, которые может делать каждый артефакт, вы получаете исследовательские очки, увеличиваете стоимость артефакта и потенциально открываете одну или две полезные способности, которые могут помочь вашему отделу или всей станции!
|
||
|
||
## Артефакты
|
||
<Box>
|
||
<GuideEntityEmbed Entity="ComplexXenoArtifact" Caption=""/>
|
||
<GuideEntityEmbed Entity="SimpleXenoArtifactItem" Caption=""/>
|
||
</Box>
|
||
Артефакты представляют собой случайно сгенерированные структуры-графы. Они состоят из узлов, соединенных друг с другом, обход которых является главной целью ученых, работающих над ними.
|
||
|
||
Артефакты всегда начинаются с нулевой глубины, корня дерева. Путешествие по дереву, чтобы найти как можно больше узлов, является главной целью ученых, работающих над ними. Знания извлекаются из узлов для получения очков исследований и увеличения стоимости артефакта.
|
||
|
||
Каждый узел состоит из двух основных компонентов: [color=#a4885c]стимула[/color] и [color=#a4885c]реакции[/color]. Стимул - это внешнее поведение, которое вызывает реакцию. У одних реакций эффект мгновенный, а другие могут вызывать постоянные изменения. Срабатывание реакции вызывает перемещение артефакта к одному из соединённых узлов.
|
||
|
||
Стимул — это внешнее поведение, которое запускает реакцию. Существует множество таких стимулов, и узлы с большей глубиной имеют более сложные для выполнения стимулы. Для запуска некоторых стимулов потребуется импровизация, и вам может потребоваться поговорить с другими отделами, чтобы получить все необходимое.
|
||
|
||
Опираясь на эти базовые принципы, вы можете понять, как связаны между собой различные узлы артефакта и как можно перемещаться между ними, многократно активируя узлы.
|
||
|
||
Хотя неподготовленному наблюдателю все может показаться хаотичным, опытный ученый может научиться понимать внутреннюю структуру любого артефакта.
|
||
|
||
## Анализатор артефактов и аналитическая консоль
|
||
<Box>
|
||
<GuideEntityEmbed Entity="MachineArtifactAnalyzer"/>
|
||
<GuideEntityEmbed Entity="ComputerAnalysisConsole"/>
|
||
</Box>
|
||
Главными инструментами, которым вы будете пользоваться занимаясь ксеноархеологией, являются [color=#a4885c]анализатор артефактов[/color] и [color=#a4885c]аналитическая консоль[/color]. С их помощью можно создавать отчеты, содержащие ценную информацию об артефактах.
|
||
|
||
Чтобы всё настроить, достаточно связать их с конфигуратора сетей, положить артефакт на анализатор, и нажать кнопку [color=#a4885c]Сканировать[/color].
|
||
|
||
При помощи консоли вы можете извлекать очки исследований из артефактов используя кнопку [color=#a4885c]Извлечь[/color]. Количество получаемых вами очков зависит от того, сколько новых узлов артефакта было активировано, с момента последнего извлечения. Вы можете извлекать по несколько раз, нет причин не делать этого!!!
|
||
|
||
## Сборка артефактов
|
||
<GuideEntityEmbed Entity="ArtifactFragment" Caption="фрагмент артефакта"/>
|
||
|
||
Есть возможность получить несколько фрагментов артефактов и собрать их в рабочий артефакт. Их можно попросить у утилизаторов, которые обычно находят их во время добычи на астероидах или во время экспедиций.
|
||
|
||
## Предвзятость перемещения
|
||
<Box>
|
||
<GuideEntityEmbed Entity="MachineArtifactAnalyzer"/>
|
||
</Box>
|
||
Артефакты, помещенные на активный анализатор артефактов, подвергаются смещению, которое влияет на то, в какой узел они переместятся после активации. Смещение можно задать в консоли артефактов.
|
||
|
||
Существует два типа смещений:
|
||
- [color=#a4885c]Вверх:[/color] отдает предпочтение узлам, расположенным ближе к началу координат. Приводит к уменьшению глубины.
|
||
- [color=#a4885c]Вниз:[/color] отдает предпочтение узлам, расположенным дальше от начала координат. Приводит к увеличению глубины.
|
||
|
||
</Document>
|